アタッカー(表でダメージを稼ぎ続けるキャラ)が不在でも元素反応さえ起こせるなら戦闘が成立するっていうのもこのゲームの面白さだと思ってたけど、シアターじゃそれ自体制限されてるようなものだからね…。キャラ数制限はクリアしてるみたいだから育成を頑張ろう
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アタッカー(表でダメージを稼ぎ続けるキャラ)が不在でも元素反応さえ起こせるなら戦闘が成立するっていうのもこのゲームの面白さだと思ってたけど、シアターじゃそれ自体制限されてるようなものだからね…。キャラ数制限はクリアしてるみたいだから育成を頑張ろう
いうて待機キャスト選ぶ段階でサブアタ多めに入れておけばなんだかんだその時に合わせた手持ちで元素反応で戦える編成作れない?まぁ、今期は凍結と拡散がメインになってくるから火力出しにくいけど。
好みでキャラ引いてたら風・水アタッカーそもそも引いてないと言う事態になってただけで、長いことプレイしてるからリソースは余裕で余してるんだよね。好き嫌いでキャラ引いてたプレイスタイルが仇になったよね