フィッシュルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
怒り4セットの超激化は中々火力上がるな。問題は草雷2(風か先生)って組むと水バリアぐらいしか割れないのよね
エウルアにフィッシュルとコレイと鍾離(忍や北斗でも良さそう)て編成が結構いい感じだった。激化で高めのダメージ出しつつエウルアで超電導もしっかり起きてエウルアも今までと同じ感覚でダメージ出せるからチームとしての火力がかなりマシマシ
上でも言われてるけど草か雷の元素付き通常攻撃がんがん振るアタッカーが来れば一番活きるんだろうなとは思うけど、その枠に純粋なサブアタとしてフィッシュル入れるかというと微妙かも。十分すぎるくらい強いのは強いんだけど
わた刻晴がぴったりよ!
誰かに西風もたせて爆発をガンガン使うと単独DPMで神楽無し2突未満の八重を上回るのは頭おかしい火力してると思うわ
雷怒刻晴、千岩終焉フィッシュル、教官草、悠久鍾離が結構強いね。ただ雷草で組むとアビスのバリア割るのが面倒ね
鍾離の変わりに翠緑風でもいいけど激化ptは拡散が凄い面倒くさいわ
炎は等倍、水は草で2倍、氷は鍾離の岩衝撃+等倍でいけるけど、雷アビスだけちょっと面倒だね
お手軽強いんですけど、火ファデュイお兄さんがえらい固くなるのでバリア張られる前に始末出来るようお気をつけて。
超開花しようとするとオズが全然草原核狙ってくれないけど、逆に熟知盛った風キャラに超開花を譲れるメリットにもなるな
結局洗顔終焉から金メッキ絶絃にする価値はあるんか?
エミちゃん入手遅くてほぼエアプだけど、絶弦の元素熟知+ダメバフ+固有天賦のコンボが超激化と噛み合いすぎてて、新たな星4ぶっ壊れになりそうな予感がしてる。
メイン絶弦フィッシュルにティナリ・コレイ・ディオナでやるとフィッシュルとティナリで交互に激化ダメだせて回復も付いてくるから結構強い
うちのフィッシュルは物理型蒼白4持ちなので、草関連反応をやろうとしたら聖遺物の全取っ替えになる。聖遺物プリセット機能が欲しい・・・
断罪の雷影は原激化・超激化では発動するけど草激化では乗らないらしいね(検証動画より)
主人公爆発とオズ設置してスクロースで殴ってれば良いんじゃろ?
草アタッカーと組み合わせるなら別途裏から雷つけるキャラ増やすなり工夫が必要だね。枠圧縮考えるなら雷アタッカーのが相性よさげ。ある意味八重神子と差別化できてるのでは?
スメール探索PTにずっとフィッシュルが入ってるのは俺だけじゃないはず
2.7まで全然使ってなかったのに、2.8金リンゴと3.0スメールで一気に弊ワットでの使用率上がった感ある。探索面の便利さもそうだけど、特にフィッシュル万葉のインスタント範囲火力が便利すぎてな
突破段階天賦の落雷とか6凸でのオズ追撃は攻撃依存の固定値ダメージみたいだけど超激化でダメージ増えたりするの?
断罪と6凸は固定値じゃなくてバフ乗るよ。そんで元素付着回数が増えて激化の回数が倍になる。
そもそも激化は元素反応なので元素付着さえ発生すればダメージ0の攻撃だとしても激化分は増えるよ。心海のクラゲ(ダメージ0)による付着で感電や開花してもダメージが発生するのと同じ。
心海のクラゲはダメージあるよ...
回復と付着だけって思ってたけどそういやダメージあったわ…バーバラや行秋スキルのダメージ無し付着する部分の方が正しいね。
シミュレーションとか見てたら激化運用の場合、フィッシュル側で起こすDPSの大半は6凸効果じゃなくて断罪っぽいね。草付着が多いキャラと組むと草激化起きちゃいそうだからなおのこと雷がもう一人欲しくなるな。金メッキはこのへんも想定してたのかな?
刻晴が評価上がったのがそこだな。手数系で断罪誘発しやすい。
フィッシュルは完凸じゃなきゃダメ!ってのはなくなって、相方が恒常の刻晴で強く戦えるっていうのは初心者でもハードル低くなっていい感じだね。草主人公とヒーラーか鍾離もってけばPT完成よ。
しかし完凸強化はオズ2秒延長も最強すぎるのだ…
物理ゴローの超速射と組み合わせるとフィッシュル完凸効果で激化しまくりでとんでもないことになるな
ネタかどうかはさておき、純粋な疑問なんだけどマシンガンフィッシュルじゃダメなんそれ
自分は女性キャラで同じ操作をしても連続で弓を構えるだけで発射まではされなかった
ゴローと同じやり方じゃアカン。フィッシュルの通常2発目の後に重撃入れると多く打てるので2回左クリックで2回目のすぐ後にR押して離す、を繰り返せばうまくいくと思います。ようつべでは間違った動画上げてる人いっぱいいるけど「【原神】弓使い必見!話題の通常攻撃超速射テクニックを解説【ARIA姉妹実況】」って動画は正しいやつやってる。
ゴローに物理任せればフィッシュルは雷に専念できるじゃろ。
よくわからんが弓キャンゴローは連射早いからゴローでペチったほうがいいと思う
フィッシュル本人でやれば断罪の発動判定が大幅に増えるから弓速射による激化の回数を重視するならフィッシュルを高速化させたほうがいいとはおもう。物理か激化かどっちを重視するかの話だから好きに選択すればいいとおもうよ
ただでさえ枠がカツカツの激化PTに物理ゴロー入れるのは、素直に刻晴とか相性いいであろう(予想)セノを入れるよりも中途半端過ぎてDPS下がりそうってのが正直な感想。バッファーとして雲菫とか隙が多いから鍾離シールドも欲しいし…。ゴロー推しでフィッシュルとどうしても組ませたいっていう話だったらスマン。
編成次第では教官4ありだったりする?
感電/激化ならフィッシュルでも反応起こせるからアリかも。ただ星4聖遺物にすると本人の火力かなり下がるからなぁ
フィッシュルがダメージソースとしてあまり期待できない編成であればアリだとは思うけど激化とか感電の場合はダメージ結構だしてくれてるから教官にするのはもったいない印象。
夜行武装の心海に万葉じゃなくてフィッシュルピン刺しって編成を聞いたんだけど、その場合熟知盛るのはありかな。流石に心海夜蘭行秋なら水下地になると思うんだけど、感電の消費量が少なすぎて共存しちゃう(結果参照先がバラつく)気もしてる。
感電って付着順あんま関係なくどっちでも起こるんじゃないっけ。
片方の元素が付着した状態なら後から付着させたキャラの熟知を参照する、両方残留しているときの感電ダメージはよくわからん、って認識なんだけど違うかな?
最後に触れたキャラクターの熟知じゃなかったっけ?
基本的に後からついた元素を付けたキャラの熟知を参照するはずだけど、敵が2体いたりすると敵に残留してる元素同士で感電が起きたりして管理できないから、感電パーティーする時は両方盛っとけ!って感じで組んでる
やっぱりコントロールしようと思うよりも、絶弦の熟知がうまく働くといいなぁくらいに考えるのが無難そうね
超激化で使うメインアタッカーの場合、ワルツのスキルダメージバフが激化に乗るなら弓蔵に比べてちょっと有利になったりするかな?
気になったんやけど、天賦の断罪って会心とか乗るよな?
深林4はありよな?
会心の音が変わったせいでオズの爽快感がまったくなくなってペチペチしてるのほんとに嫌なんだけど…
元々感電パで強かったけど草追加されて環境クラスに強くなったな…
普通に行秋クラスになったと思う。
断罪含むそれぞれ全てがICD別枠なのほんま超激化のために作られたキャラすぎる…
元素スキルのオズ召喚はスナップショットされるけど、元素爆発のオズ召喚はスナップショットしないんですか?他のサイトで見かけたんですが。
発動自じゃなくて爆発終了時のステータス参照なだけじゃね
やたら通常攻撃のコンボ受付時間長いなと思ったら、高笑い中も攻撃中っていう判定なのね
そのせいで行秋の元素爆発や夜蘭の元素爆発みたいな「素振り中に追撃を行う」奴は高笑い中でもヒュンヒュン繰り返し飛んでくから、素敵な絵面になりますぞ
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怒り4セットの超激化は中々火力上がるな。問題は草雷2(風か先生)って組むと水バリアぐらいしか割れないのよね
エウルアにフィッシュルとコレイと鍾離(忍や北斗でも良さそう)て編成が結構いい感じだった。激化で高めのダメージ出しつつエウルアで超電導もしっかり起きてエウルアも今までと同じ感覚でダメージ出せるからチームとしての火力がかなりマシマシ
上でも言われてるけど草か雷の元素付き通常攻撃がんがん振るアタッカーが来れば一番活きるんだろうなとは思うけど、その枠に純粋なサブアタとしてフィッシュル入れるかというと微妙かも。十分すぎるくらい強いのは強いんだけど
わた刻晴がぴったりよ!
誰かに西風もたせて爆発をガンガン使うと単独DPMで神楽無し2突未満の八重を上回るのは頭おかしい火力してると思うわ
雷怒刻晴、千岩終焉フィッシュル、教官草、悠久鍾離が結構強いね。ただ雷草で組むとアビスのバリア割るのが面倒ね
鍾離の変わりに翠緑風でもいいけど激化ptは拡散が凄い面倒くさいわ
炎は等倍、水は草で2倍、氷は鍾離の岩衝撃+等倍でいけるけど、雷アビスだけちょっと面倒だね
お手軽強いんですけど、火ファデュイお兄さんがえらい固くなるのでバリア張られる前に始末出来るようお気をつけて。
超開花しようとするとオズが全然草原核狙ってくれないけど、逆に熟知盛った風キャラに超開花を譲れるメリットにもなるな
結局洗顔終焉から金メッキ絶絃にする価値はあるんか?
エミちゃん入手遅くてほぼエアプだけど、絶弦の元素熟知+ダメバフ+固有天賦のコンボが超激化と噛み合いすぎてて、新たな星4ぶっ壊れになりそうな予感がしてる。
メイン絶弦フィッシュルにティナリ・コレイ・ディオナでやるとフィッシュルとティナリで交互に激化ダメだせて回復も付いてくるから結構強い
うちのフィッシュルは物理型蒼白4持ちなので、草関連反応をやろうとしたら聖遺物の全取っ替えになる。聖遺物プリセット機能が欲しい・・・
断罪の雷影は原激化・超激化では発動するけど草激化では乗らないらしいね(検証動画より)
主人公爆発とオズ設置してスクロースで殴ってれば良いんじゃろ?
草アタッカーと組み合わせるなら別途裏から雷つけるキャラ増やすなり工夫が必要だね。枠圧縮考えるなら雷アタッカーのが相性よさげ。ある意味八重神子と差別化できてるのでは?
スメール探索PTにずっとフィッシュルが入ってるのは俺だけじゃないはず
2.7まで全然使ってなかったのに、2.8金リンゴと3.0スメールで一気に弊ワットでの使用率上がった感ある。探索面の便利さもそうだけど、特にフィッシュル万葉のインスタント範囲火力が便利すぎてな
突破段階天賦の落雷とか6凸でのオズ追撃は攻撃依存の固定値ダメージみたいだけど超激化でダメージ増えたりするの?
断罪と6凸は固定値じゃなくてバフ乗るよ。そんで元素付着回数が増えて激化の回数が倍になる。
そもそも激化は元素反応なので元素付着さえ発生すればダメージ0の攻撃だとしても激化分は増えるよ。心海のクラゲ(ダメージ0)による付着で感電や開花してもダメージが発生するのと同じ。
心海のクラゲはダメージあるよ...
回復と付着だけって思ってたけどそういやダメージあったわ…バーバラや行秋スキルのダメージ無し付着する部分の方が正しいね。
シミュレーションとか見てたら激化運用の場合、フィッシュル側で起こすDPSの大半は6凸効果じゃなくて断罪っぽいね。草付着が多いキャラと組むと草激化起きちゃいそうだからなおのこと雷がもう一人欲しくなるな。金メッキはこのへんも想定してたのかな?
刻晴が評価上がったのがそこだな。手数系で断罪誘発しやすい。
フィッシュルは完凸じゃなきゃダメ!ってのはなくなって、相方が恒常の刻晴で強く戦えるっていうのは初心者でもハードル低くなっていい感じだね。草主人公とヒーラーか鍾離もってけばPT完成よ。
しかし完凸強化はオズ2秒延長も最強すぎるのだ…
物理ゴローの超速射と組み合わせるとフィッシュル完凸効果で激化しまくりでとんでもないことになるな
ネタかどうかはさておき、純粋な疑問なんだけどマシンガンフィッシュルじゃダメなんそれ
自分は女性キャラで同じ操作をしても連続で弓を構えるだけで発射まではされなかった
ゴローと同じやり方じゃアカン。フィッシュルの通常2発目の後に重撃入れると多く打てるので2回左クリックで2回目のすぐ後にR押して離す、を繰り返せばうまくいくと思います。ようつべでは間違った動画上げてる人いっぱいいるけど「【原神】弓使い必見!話題の通常攻撃超速射テクニックを解説【ARIA姉妹実況】」って動画は正しいやつやってる。
ゴローに物理任せればフィッシュルは雷に専念できるじゃろ。
よくわからんが弓キャンゴローは連射早いからゴローでペチったほうがいいと思う
フィッシュル本人でやれば断罪の発動判定が大幅に増えるから弓速射による激化の回数を重視するならフィッシュルを高速化させたほうがいいとはおもう。物理か激化かどっちを重視するかの話だから好きに選択すればいいとおもうよ
ただでさえ枠がカツカツの激化PTに物理ゴロー入れるのは、素直に刻晴とか相性いいであろう(予想)セノを入れるよりも中途半端過ぎてDPS下がりそうってのが正直な感想。バッファーとして雲菫とか隙が多いから鍾離シールドも欲しいし…。ゴロー推しでフィッシュルとどうしても組ませたいっていう話だったらスマン。
編成次第では教官4ありだったりする?
感電/激化ならフィッシュルでも反応起こせるからアリかも。ただ星4聖遺物にすると本人の火力かなり下がるからなぁ
フィッシュルがダメージソースとしてあまり期待できない編成であればアリだとは思うけど激化とか感電の場合はダメージ結構だしてくれてるから教官にするのはもったいない印象。
夜行武装の心海に万葉じゃなくてフィッシュルピン刺しって編成を聞いたんだけど、その場合熟知盛るのはありかな。流石に心海夜蘭行秋なら水下地になると思うんだけど、感電の消費量が少なすぎて共存しちゃう(結果参照先がバラつく)気もしてる。
感電って付着順あんま関係なくどっちでも起こるんじゃないっけ。
片方の元素が付着した状態なら後から付着させたキャラの熟知を参照する、両方残留しているときの感電ダメージはよくわからん、って認識なんだけど違うかな?
最後に触れたキャラクターの熟知じゃなかったっけ?
基本的に後からついた元素を付けたキャラの熟知を参照するはずだけど、敵が2体いたりすると敵に残留してる元素同士で感電が起きたりして管理できないから、感電パーティーする時は両方盛っとけ!って感じで組んでる
やっぱりコントロールしようと思うよりも、絶弦の熟知がうまく働くといいなぁくらいに考えるのが無難そうね
超激化で使うメインアタッカーの場合、ワルツのスキルダメージバフが激化に乗るなら弓蔵に比べてちょっと有利になったりするかな?
気になったんやけど、天賦の断罪って会心とか乗るよな?
深林4はありよな?
会心の音が変わったせいでオズの爽快感がまったくなくなってペチペチしてるのほんとに嫌なんだけど…
元々感電パで強かったけど草追加されて環境クラスに強くなったな…
普通に行秋クラスになったと思う。
断罪含むそれぞれ全てがICD別枠なのほんま超激化のために作られたキャラすぎる…
元素スキルのオズ召喚はスナップショットされるけど、元素爆発のオズ召喚はスナップショットしないんですか?他のサイトで見かけたんですが。
発動自じゃなくて爆発終了時のステータス参照なだけじゃね
やたら通常攻撃のコンボ受付時間長いなと思ったら、高笑い中も攻撃中っていう判定なのね
そのせいで行秋の元素爆発や夜蘭の元素爆発みたいな「素振り中に追撃を行う」奴は高笑い中でもヒュンヒュン繰り返し飛んでくから、素敵な絵面になりますぞ