多分だけどティナリは爆発後の硬直中に無敵切れてると感じる。フリーナもその傾向があるかも
キャラによって違う可能性は考えてなかったな…まぁどうやら仕様っぽいのか?他の人の意見も聞きたい 爆発も安心して打てないのおかしいと思うんだが… グラ設定はPS4なので変えられません(なんで?)
演出時無敵ゲーあるある、演出終了の瞬間に合わせて放たれた攻撃に命中する。というわけであくまで俺のクソPSの場合ダッシュ連打どうこうの問題じゃない。故にシールド最強でも侵蝕は簡便な!
カットインの長さに無敵時間がくっついてるからキャラによって違うよ
タル爆弾の近くで放浪者爆発うつと気持ちいいよ^^
俺が爆発するよ
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キャラによって違う可能性は考えてなかったな…まぁどうやら仕様っぽいのか?他の人の意見も聞きたい 爆発も安心して打てないのおかしいと思うんだが… グラ設定はPS4なので変えられません(なんで?)
演出時無敵ゲーあるある、演出終了の瞬間に合わせて放たれた攻撃に命中する。というわけであくまで俺のクソPSの場合ダッシュ連打どうこうの問題じゃない。故にシールド最強でも侵蝕は簡便な!
カットインの長さに無敵時間がくっついてるからキャラによって違うよ
タル爆弾の近くで放浪者爆発うつと気持ちいいよ^^
俺が爆発するよ