名無しの旅人
2024/11/21 (木) 22:49:24
932b4@d07ad
スキルに通常攻撃ダメージや重撃ダメージと見なされるって書かれてたら通常攻撃も天賦レベル上げた方がいいという認識であってる?ちなみにチャスカ
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ぜんっぜん違う
元素スキルの天賦レベル依存で倍率が上がるけど、ダメージバフは通常・重撃が対象のものを受けます。という意味だから通常天賦は上げなくてOK
これ原神のややこしいところよね 例えば雷電の爆発なんかが有名どころで、雷電爆発後の強化通常攻撃は爆発ダメージ扱いだから通常攻撃バフが乗らない でも通常攻撃を"振った"扱いにはなるから行秋の追撃は発生するとかいう
スキルの倍率欄にシャドウチェイサー弾のダメージって書いてある
なるほど、バフの話で天賦をどうのってわけじゃないのね。ありがとう、また一つ賢くなれた
鳴潮でもこの説明見たしもう終わりだ横の国のゲーム
スキルや爆発を使うと攻撃方法が変化するキャラで、大量の攻撃力バフが足されて通常攻撃の天賦倍率参照してるのに超火力になるキャラ(ノエルとか一斗とか胡桃)や、通常天賦倍率掛けたり足したりするキャラ(宵宮や召使)、スキルや爆発を使ってスキル・爆発欄の天賦倍率を参照するキャラ(お兄様、将軍、ニィロウ)がいるから覚えるんだ(吐血)
通常攻撃(通常攻撃倍率)(通常攻撃ダメージ)(通常攻撃モーション)…俺たちは雰囲気で通常攻撃をしている!
天賦倍率の欄を見ると判り易いね。レザー、公爵あたりは爆発、スキルの天賦倍率に「通常攻撃×〇〇%」って書いてあるから、彼らは通常攻撃の天賦レベルを上げる必要がある。スキルの天賦倍率がただの「〇〇%」なら、通常攻撃の天賦レベルは上げなくていい。