何だかんだ使える場面は有るから悪くない。 イチカウイピリの非ダメ禁止アチーブでお世話になったわ…
ほぼ全キャラ持っててキャラクター自体に深い思い入れはない俺の使用頻度が高いからまぁ良いキャラなんだと思うが便利枠って評価されづらいからの。 無微で引くキャラを絞らなきゃいけない人が引く性能でもないし、キャラ好きな人が満足する性能でもないという位置が実態以上に評価を下げてると感じるけど。
持続的かつ全体回復するスキルや対象が少々ニッチで回数制限もあるが悪くない性能のバフ、生き残った敵を処理出来る爆発と普段使いするなら使い易い優秀なキャラよね。
普段使いにスキル全体回復は便利で、でも螺旋とかで最適編成考えると外れがちだから「好きな人は引いて」って言いたいけど、好きな人だからこそ不満が出てきちゃうからどうしても評価は低くなるなぁ…って感じ
フィールドはなるべくスキルのみで完結したいから、スキルで全体回復かつ自動攻撃スキル強化ってのは完璧な性能だと思うわ。全自動原神捗る。
フリーナスキル→シグウィンスキルでとりあえず敵が溶けるから楽だわ。
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ほぼ全キャラ持っててキャラクター自体に深い思い入れはない俺の使用頻度が高いからまぁ良いキャラなんだと思うが便利枠って評価されづらいからの。 無微で引くキャラを絞らなきゃいけない人が引く性能でもないし、キャラ好きな人が満足する性能でもないという位置が実態以上に評価を下げてると感じるけど。
持続的かつ全体回復するスキルや対象が少々ニッチで回数制限もあるが悪くない性能のバフ、生き残った敵を処理出来る爆発と普段使いするなら使い易い優秀なキャラよね。
普段使いにスキル全体回復は便利で、でも螺旋とかで最適編成考えると外れがちだから「好きな人は引いて」って言いたいけど、好きな人だからこそ不満が出てきちゃうからどうしても評価は低くなるなぁ…って感じ
フィールドはなるべくスキルのみで完結したいから、スキルで全体回復かつ自動攻撃スキル強化ってのは完璧な性能だと思うわ。全自動原神捗る。
フリーナスキル→シグウィンスキルでとりあえず敵が溶けるから楽だわ。