まず前提として自分は持続回復系はCT管理とかの関係でループさせてなんぼだと思ってるので。バフ回数の問題はそもそも4人PTなのに単体で使い切れるか考える必要性感じないというか裏スキルアタッカー同士を組み合わせる事も多いから10回だと一瞬で使い切るしバフ回数がカツカツだと鍾離みたいなバフ対象だけどバフ消費したくないキャラと編成しにくくてデメリットの方が多く感じた。
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まず前提として自分は持続回復系はCT管理とかの関係でループさせてなんぼだと思ってるので。バフ回数の問題はそもそも4人PTなのに単体で使い切れるか考える必要性感じないというか裏スキルアタッカー同士を組み合わせる事も多いから10回だと一瞬で使い切るしバフ回数がカツカツだと鍾離みたいなバフ対象だけどバフ消費したくないキャラと編成しにくくてデメリットの方が多く感じた。