凸でだいぶ性能差が出るフォンテキャラ自体は他にも公爵とか千織とかフリーナとかヌとかいるし、無凸時点での性能が「フォンテキャラにしてはちょっと…」ってのが大きい感じ
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凸でだいぶ性能差が出るフォンテキャラ自体は他にも公爵とか千織とかフリーナとかヌとかいるし、無凸時点での性能が「フォンテキャラにしてはちょっと…」ってのが大きい感じ
持続的に全体回復をしつつバフを撒けるのはめちゃくちゃ強いんだけどよりにもよってニートタイムを作る方向で調整したから単純に使い勝手が悪いんよな…無凸の持続時間とバフ回数を1凸と同じにしてその分数値を今の無凸相応に下げてたらここまで荒れなかったと思うんだがね
何言ってるのかよく分からない。使い勝手って泡打って帰るだけで常時発動しておくべき効果とかではないから隙間空いて問題も無くない?フリーナ以外は10回以上使えるキャラなんてほとんど居ない(次点で15回とかだけど表居る間は反応しない)から回数間延びした方が都合も悪そうな
まず前提として自分は持続回復系はCT管理とかの関係でループさせてなんぼだと思ってるので。バフ回数の問題はそもそも4人PTなのに単体で使い切れるか考える必要性感じないというか裏スキルアタッカー同士を組み合わせる事も多いから10回だと一瞬で使い切るしバフ回数がカツカツだと鍾離みたいなバフ対象だけどバフ消費したくないキャラと編成しにくくてデメリットの方が多く感じた。
こらこら、未完凸のシグウィンが不満って話を続けると木主が怖がってしまうではないか
不満の形になってしまったのは申し訳ない、別に凸してるシグウィンに関しては別に不満はないどころか正直ヒーラーでもかなり優秀な方だと思ってるんだけどね。ただ無凸はもうちょい不満を減らせる、1凹って言われない調整があったんじゃないのって話
効果半分で回数2倍とかにされたらそっちの方がよっぽど弱いんだけど