スキルダメバフはステータスに反映されないスナップショット不可の動的バフでは?
ステータスに反映されない=スナップショット不可 ではないけど。それ以外にスナップショット対象外っていう根拠、あるいは検証出てますかね・・・? こっちでは実際に使ってみた限り不可って言うのは確認できませんでしたが
多分スナップショットの仕様を勘違いしてると思うんだけど、動的バフ(ステータスに表記されていないやつ)はスナップショットするスキルでも後からでも乗るから効果自体は適用されるよ。ただしスナップショットはしない。試してみれば分かるけど動的バフはバフの持続時間が終わったらバフが切れるんでダメージが下がる、静的バフはバフ自体の持続時間が終わってもオズが持続している限りはオズのステータスは変動しないんでダメージが下がらない。
ステータスに反映されるバフはほぼ静的バフだけど紀行大剣とか例外あるんだよね。
確か武器のダメバフは種類問わず全部静的バフで、攻撃力とか防御力バフは逆に動的になるんだっけね。
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ステータスに反映されない=スナップショット不可 ではないけど。それ以外にスナップショット対象外っていう根拠、あるいは検証出てますかね・・・? こっちでは実際に使ってみた限り不可って言うのは確認できませんでしたが
多分スナップショットの仕様を勘違いしてると思うんだけど、動的バフ(ステータスに表記されていないやつ)はスナップショットするスキルでも後からでも乗るから効果自体は適用されるよ。ただしスナップショットはしない。試してみれば分かるけど動的バフはバフの持続時間が終わったらバフが切れるんでダメージが下がる、静的バフはバフ自体の持続時間が終わってもオズが持続している限りはオズのステータスは変動しないんでダメージが下がらない。
ステータスに反映されるバフはほぼ静的バフだけど紀行大剣とか例外あるんだよね。
確か武器のダメバフは種類問わず全部静的バフで、攻撃力とか防御力バフは逆に動的になるんだっけね。