原神のバフは動的バフと静的バフがあって、スナップショットできるのは静的バフのみ。夜蘭は動的ね。バフ所属とスナップショット可否の対応表がwikiにあれば分かりやすいけど、作るの面倒だから仕方ないね。
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原神のバフは動的バフと静的バフがあって、スナップショットできるのは静的バフのみ。夜蘭は動的ね。バフ所属とスナップショット可否の対応表がwikiにあれば分かりやすいけど、作るの面倒だから仕方ないね。
見分け方はステータス画面に反映されるかだっけ? いずれにしてもイェランは反映されなかったような覚えがあったから気になってたんだ㌧クス
海外のFandomのWikiにはあるから参考にして。こっちのWikiにもあってもいいとは思ってる
Snapshotting | Genshin Impact Wiki - Fandom
九条スキルは静的だけど6凸は動的だし、終焉は静的だけど落霞は動的だし、絶縁4は静的だけど辰砂4は動的だし、ややこしいね。ダメバフ系だと悠久4は静的で雷尊4は動的だよ。
2葉が貼ってくれたリンク先見に行ったんだけどイェランのバフ(パッシブ天賦2)が静的とダイレクト(≠動的)の両方に乗ってて混乱してる ダイレクトバフは「静的動的とは別の概念です」とかいてあるからこの書き方だとオズでスナップショット出来そうに見えるけどドウイウコトナノ……
読んだ感じだと、動的バフ(Dynamic,Direct)と静的バフ(Static)で概ねOK。夜蘭バフがStaticに入ってるのはミスだと思う。4凸の記載なのに内容がダメバフになってるね。
Dynamicはキャラのパラメータに合わせて変動するバフ(申鶴や雲菫のバフ量は"リアルタイムに変化する攻撃力・防御力のx%"だから。例:申鶴スキル使用後に旧貴族発動すると、発動前後でバフ量が変わる。雲菫バフは華館スタック0で発動したとしても裏に回っている内にスタックが溜まればバフ量が増える)
Directは時間変動はあってもパラメータに左右されない固定値のバフ、という分類らしい。例:夜蘭バフは最大50%であり、夜蘭のパラメータに依存しない。
同じように雲菫バフがDirectとDynamic両方に乗ってるから、整理されてないんじゃない?
なるほどなるほど まぁそう簡単に多量のバフは乗っけられないよね 解説感謝