イベント「全力勝負!」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
594c52dc9d
cup
通報 ...
星4は凸してないと正直微妙なところも多いから
星4はある程度凸済みでも良かったんじゃないかと思わんでもない
個人的には所持キャラが少なくて聖遺物も武器も妥協で挑んでた頃の螺旋みたいで楽しかった。
ほぼ全キャラ無凸のサブ垢でマスターは運が絡むとこもあるけどやりごたえあって良かった。
ピック前に各ラウンドごとに誰が選べるのかと装備の確認くらいはさせてほしかった。逆に言えばそのくらいしか気になるところはなかったかも
キャラの装備は開始画面右上の方の🔍お試しキャラ〜から確認できた気がする
できないんだなぁこれが
秘境入ってからだけなのよね。何故…
これ不思議だよね。イベント周りのUIは気合入れて改善していってるのに
普段は潤沢な装備とか編成による介護、そもそも強い敵が存在しない、あたりの理由で好きな弱キャラも気にせず使えるけど
今イベみたいに装備編成がガッツリ縛られるとキャラ間性能格差がすごいことになるな
元々こういうゲームだってことなんだろうけど
キャラ間性能格差って具体的どこを指してますか?キャラごとに得手不得手は感じるけど、どこに格の差を感じたのか興味ありますね。
木主じゃないけどディシアの鐘の剣はちょっとなぁ…という気にはなった。HP増加恩恵って無凸だと少ないし(修正:あるにはある)
あとは絶縁を付けてないので爆発回しにくい香菱とか
格差感じるかどうかなんて人それぞれだろうけど
配膳・ヌ・C1リオとか使った時は手持ち残り駒が誰だろうと余裕持ってクリアできたけど、エウルア・宵宮・綾人あたり入れた時はかなりギリギリだったな
自分も使い方が悪いのかもしれないけど綾人と甘雨、エウルアあたりは大分キツいなと思ったよ
キャラ性能理解度と混ざってるんじゃ…
そう言われると返す言葉もないな
エウルア雷電ロサリアとかで突っ込んでかなりギリギリになってしまったからな、ちゃんと超開花エウルアにしたら余裕持ってクリアできたわ
ステージバフも熟知だし、運営的にはこの使い方が"キャラ理解度"が高いってことなんだろう
超開花エウルアは超開花側から見てエウルアがたまたま噛み合ってるってだけでエウルア側から見てシナジー要素が超伝導しかないから特殊な使い方だわ。元々エウルアはほぼ一人で完結してる側なのもあるけど・・
別にリオセスリでもいいからね
良イベだった
3番めのが普段使ってないキャラ多かったのもあってちょっと難しかった……けど全体的には大規模なお試しみたいで楽しい
コメントがないから情報提供欄が全力勝負!?になっててちょっと笑ってしまった
草 そんなところによく気がついたな
まぁ…確かに全力勝負!?と言いたくなる気持ちもあるから…
楽しめた人はお試しだけだったから楽しめたのん? 自前とお試し両方になっちゃうと満足度減っちゃうの? アンケートには、両方使える様にしてくれ(せめてお試し全員じゃなくて混ぜるまでにして)って書くつもりだけど、そうなるとつまらなくなる人っていちゃう?
お試しだけだからこそ、なんとか工夫しようとして自分でアイデア出したり、他の人の話が聞けて楽しかったんで、満足度減るっちゃ減る。けどまぁ、他人を批判するとかじゃなければ自分の感じたことで良いと思うよ
ほむん。解答ありがと。どうしてもお試しオンリーなら、装備マシにしてとも書いておこう。ガチャ販促なら使いやすくしてと。セノとかいつもよりチャージ全然足らなくて爆発回らなかったし。
自キャラのみのイベント、お試し+自キャラのイベントは既に別であるからね。限られた環境で試されてる感があってとてもよかった。(凸が反映されちゃうから微妙なとこだけど)誰でも全クリできる前提で作ってあるはずだからという気持ちで頑張れるというのもあるかな。なので次回は生命の星座も全プレイヤー同じにして欲しい。
自前の使える戦闘イベントなんてきっちりかっちり理論PT以外お断りクソほど難易度高いか、サクッと蹂躙して終わるから面白くもなんともないんだよな実際。手持ちで遊びたいなら螺旋で十二分にやってんだ。
後者の場合、お試しと自前両方入れておいて、蹂躙はつまらないから自主的に縛りプレイじゃ駄目なん? お試しオンリーじゃないとつい使っちゃう感じ? 自分は強制縛りプレイが合わなかったけど、両方入れておけば双方楽しめると思ったんだけどね。
まぁ違うだろうね。制限されてるのと自分で制限かけるのとでは。イベントコンセプトに納得感があるとも言えるかもね。
お試しで詰将棋したい人はセルフで縛れるから「両方使える」は全員満足できて良いと思うんよね。私は装備まで含めて使い慣れたキャラで気楽にプレイしたい(所持してるけど装備違うキャラが地味に使いにくかった…)
もしくは、お試ししか使えないけど無報酬(か1000モラぐらいの報酬)のおまけ面を追加かなー。万人100%満足のイベントとか無理だけど、フレンドは次同じ仕様だったら二度とやんねぇって長文文句をアンケに入れてたし、幅広い層に楽しめる様にして欲しいなぁ。(微とはいえ課金してガチャって資源全力投入で強くしたキャラが戦闘イベントでろくに出せないと悲しいし)
何だったら凸反映もやめてほしいレベルで手持ちと切り離してほしいわ。ただ、装備マシにしてくれってのはわからなくはない。もう聖遺物や武器見ないでキャラの強いとこだけ押しつけてたキャラも何人かいたし。だけど、聖遺物のサブOPどこまであれば満足するのかが人によって違うから調整する側もOKラインが見えなくて微妙なんだとおもうわよ。(特に元チャとか)今回の構成でもだいぶ編成に選択肢の幅があるうえでクリアできる調整はされてるんだしこのままでもいいんじゃねと楽しめた人間は思うわけ。
自分も凸反映は中途半端だったなとは思う。編成の幅の方は自分の感覚だとめっちゃ狭い何だけどね(2回しか使えないし)。ただ英語(Triumphant Frenzy)で検索しても楽しんでる人多かったし(自分みたいな好きなキャラ使わせろって声も結構見たし、このイベントに肯定的な人が多い事実にショックを受けましたって人もいたけど不満足だった割合は5割よりは低そうだし)、これが良いって思う人も多いのねとは理解した。
回数制限されてたけど、アタッカーなしとかのよほど無理なPTを組まない限りクリアできるんだし割とどう組んでもよかったとは思うんだけどね。素で強いキャラを最初から最後まで使い倒せないから、使いどころを考えるっていうのもプラスポイントまである
凸反映されるせいでフレと攻略の話とかしたいのに出来なかった…
一緒に楽しみたかったな。次回は反映しないで欲しいな
アンケートに「楽しかったからまたやって欲しいけど、イベタイトルだけは変えたほうがいい」って書いといた
草。プレイヤーが全力出さんといかんって意味では間違ってないと思うがもうちょいそれっぽいタイトルにしたほうがたしかにいいかな
全員無凸で統一するか武器も反映してって書いといたよ
キャラの凸より武器取ってる俺には不公平だからね
座学が問われるイベントだったな。定番の編成をいかに知ってて置き換え調整が出来る応用力とか、対シールドにどのキャラ連れて行ったら有効かの知識が必要で。マスターはもう原神オタクにしか出来んなと思った
いうてマスターも厳しいのごく一部だけだったよ 後半なんて大体星5のキャラパで押し切れるし
知識が多い人ほど楽に突破できるイベントだったとは思うね。そのうえで、あるていどは知識なくてもなんとかクリアできるくらいの難易度になってるのも評価がたかい。
みんな言ってるけど、星5ほぼ持ってないしオタクってほど知識なくてもトライ&エラーでマスターはなんとかなったよ。3番目1ラウンドの大人アビス、5番目の草キャラのやりくりが難しくてちょっと諦めかけたけど・・・
スメールくらいから始めて半分も限定星5持ってないけど一回通しでやって「あーここにはこのキャラ要るな」みたいなのやるだけやし多少の知識は要るけど深い理解はいらん気がした。慣れてないキャラは確かに居て手こずったのもあったけどやっても数回のトライじゃないか?(それが面倒と言われたらまあ何も言えんが)
バージョンアップ時にちょっとプレイする程度のプレイヤーなので、HoyoLABで編成見てこのWikiでキャラ知識を深めて何回かリトライした。手持ち少ないと大体のキャラの性能分からない…
星5全員無凸キャラでマスタークリアしたから俺今日から原神マスター名乗っても良い?
名前はバトルファクトリーに変えよう
3週目と7週目にやばいの来そう
なんかやったことあるようなシステムだと思ったらそれか。懐かしいな。
これの自キャラも使えるようにした版(敵の強さも対応して上がって育成がっつり勢以外お断り版)が、いつぞやのディルック新スキン同時イベントのマスターだったんだなぁと思う。あれもステージバフと敵特性考えていつもは組まないエウルア雷電過負荷みたいのやって面白かったけど、原神初めて日が浅い人でもマスター挑戦できるこっちの方が好きかな。
残像暗戦だっけ?あの時は自分が原神始めてまだ日が浅くキャラも全然揃っても育ってもなかったから全然歯が立たなくてマスターは諦めた記憶。
残像暗戦やってた頃は普通にクリアしただけじゃ飽き足らず全ステージ通して1キャラ一回のみ使用可って縛り付けて遊んだわね。それこそ今回の全力勝負みたいになって相当頭使ったが面白かった記憶
これクリア出来ない人は危機感持った方がいい…というのはもちろん冗談なんだが、キャラ切り替えすら怪しい人も知り合いにはいるのを見てるので、ある程度ゲームのシステム理解してプレイ出来る人ってのは思ったより少ない気はする。もうちょいゲーマーよりのFF14とかでもびっくりするくらいその…ストレートに言えば下手でセンス無いなって人もいたし原神なら尚更な気はする
初心者以外でこれクリアできないのはアクション下手・元素反応など戦闘の基礎知識からろくに理解してない・画面見ているようで視野狭窄で実はちゃんと見えてないという3拍子揃ってる人でもないと・・・これらがそろってない人ほど苦労するって感じかなぁ。デバイス差もある程度あるとは思うんだけどね
とんでもなくゲームが下手な人でも鍾離シールド張ってボタン連打してれば殆どのコンテンツはクリアできるのが原神の長所というかユーザー層の裾野が広い理由の一つでもあると思うんだよね
そういう初心者救済としては、ある程度やってる人にとってはマスターの報酬がゴミだから無視していいという事なんだよね。
キャラ切り替えたり敵の位置見たりいろんなこと考えながらやってるとだんだん頭の中がごちゃごちゃになって次何するか分からんくなって慌ててる内に状況変わってまた何するか分からんくなって……って負のループに陥るわ
PCとかPSでやってて頻繁にキャラチェンするようなタイムアタック苦手って人は可能ならスマホタブレットでのプレイを試してみて欲しい スキル爆発チェンジって流れはスマホUIの方が顔アイコンとか見ながら直感的に出来るので 慣れたらどっちでも大して変わらんかもしれないが
バトル自体には興味無くて原石だけ貰ってマスター挑戦すらしない民もここにいる。
ええんやで。そのために最高難易度に原石置いてないんやから
むしろそれが普通だと思う
仲間。バトルイベント全般(それなりに楽しんではいるけど)興味薄くてあまり頑張れないからマスタークリアできなくても石もらえるの助かる~
よう俺。このゲームのプレイヤー結構「難しい難易度挑戦してクリアしてる俺カッコいい」と感じるのを目的としてるゲーマー気質の人多いからな。そんなのに流されず我が道を行けばいいんだよ
アクション下手なので無事マスターで時間切れました…でも原石全回収できれば勝ちだと思ってるので良イベ
細かい問題点はありそうだけれど、個人的には楽しかったしまた来て欲しいイベントだねこれは
設置型ばかりなのに兜が飛んでって範囲外にいくのほんとクソだった。ヒット&アウェイするのはプレイヤーだけでいいから、距離取ってくる系の挙動全部見直してほしい
完凸ゴリ押しになったから次回は凸反映しなくて良いぞ
何回攻略wikiの編成見ても初日のやつからマスター無理だったわ
ハードは楽にクリアできて原石取り逃しはないから不満はないけど、手順もキャラ性能も持ってないキャラはwikiで確認したり動画見たりしてるのにマスターは時間ギリギリでクリアできなかった
スマホ・タブレット勢とPC・PS勢分けて集計取ったらクリア率に相当な差が出るんじゃないか
ラウンドによっては3人編成でもクリアできたし難易度自体は高いわけじゃなかったけど、キャラ性能や編成の知識が抜き打ちテストされた感じ。でも賛否両論あるってことは逆に言えばこれからドンドン良イベになってく素質があるってことだと思う。チャージ130%香菱は許さない
アクションゲーというより知識ゲーやな。最適なパーティーを組み続ければアクション下手でもマスター余裕。ステージ3の最初はちょっと難しかったけど
マスター取るために、いろんなキャラの操作方法を覚えさせられてしまった。そのうち引かされるんだろうなちくしょう
凸反映がなければ公平だったと思うよ。凸より武器引いてる身としては不公平感ハンパない
時間延長系や2回スキル使える凸は強かったけど、上昇幅1割~2割程度の火力系の凸は元の火力が低すぎてあんまり実感できなかったな……。あとは夜蘭いるからゴリ押し余裕やろと思ったけど一発3000しか出てなくて真顔になった