名無しの旅人
2024/02/21 (水) 23:05:38
04f55@c74d0
ストレス貯まる要素が多すぎるってのが要点だと思うけど戦闘内容とか難易度だけに言及してるのは少しピントがズレてると思うんだ。まったく関係ないわけじゃないけどな
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仕様自体にストレスを感じる人とそうでない人で意見が割れてる感はある。個人的にはたかがこの程度ストレス感じるほどか?とは思うんだけど・・・まぁ個々人で感想は違うわな。
特定のキャラ同士を組ませること前提で性能を調整してるのに(これはゲーム上仕方なくはある)、それを否定するランダム編成で戦闘をさせようとする構造に問題があると思ったな。某バトルファクトリーとはわけが違う。それを踏まえた上で、限られたキャラソースで編成を組む楽しさはあったけど
ランダムではないけどな
キャラ性能全否定の状況にエウルア放り込んで来たのは絶対許さないよ。好意的に言えば使い道の幅が広げられたと言えなくもないけど物理不遇も相まって罠扱いされるのはいただけない
普通に超開花エウルアで楽しんでた
噂の超開花エウルアを公式も認知してるんだなって思って使ったよ。アビサル2体一気に爆発で倒せたのが気持ち良かった(小並感)
粗はだいぶあったかrあブラッシュアップして今後いいイベントなるといいね
ガチャピックアップキャラの腕試しみたいに粒子生成量多くして爆発回すのだけは快適にして欲しかったかな。問題ないパーティ組んでるつもりなのに爆発回らなくてうーん・・・ってなる時あったし