キャラ相性にゴローを追加しました、仮の説明なので自由に編集してください。一斗は自分は組み合わせてないので誰か頼みます。後は海染を聖遺物一覧に乗せるかどうかですね。実際に使ってみて思った以上に火力が出る上、ノエル完凸前で華館の厳選が終わっていない場合、十分に選択肢に入ると思っていますが、個人の感想でしかない+海染金拍凝光並みのネタと言われても仕方ないとも思っているため、意見が欲しいです
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キャラ相性にゴローを追加しました、仮の説明なので自由に編集してください。一斗は自分は組み合わせてないので誰か頼みます。後は海染を聖遺物一覧に乗せるかどうかですね。実際に使ってみて思った以上に火力が出る上、ノエル完凸前で華館の厳選が終わっていない場合、十分に選択肢に入ると思っていますが、個人の感想でしかない+海染金拍凝光並みのネタと言われても仕方ないとも思っているため、意見が欲しいです
お疲れ様です。若蛇の結晶のところはホントそう思う。まあ若蛇に岩キャラで挑む我々の方が間違ってるのかもしれないけど...
海染に関して過去コメも見直したけど、個人的には有りだと思います。同時に華館も掘れるので樹脂が無駄にならないし、なにより1凸でほぼ最大火力が出せるのが大きいかと。どうしてもノエルで火力=完凸が前提になりますし。
運用にサポート型の記載あるので、それに合う海染を聖遺物一覧に載せるのはありと思います。
個人的には海染はアリだと思う。ヒーラーをどうしよう問題は原神においては重要な問題でこと海染の運用で重要なのは元素スキルのみの天賦と1凸だけなのでこれなら達成出来る人も多いかと思います。
愛少女4よりかは現実的な選択かもですね。しめ縄と同様に片方の聖遺物掘って生まれた妥協っぽい感じもしますが。
海染ノエルだったらメイン効果DEF/DEF/DEFか元チャ/DEF/DEFあたりにしてサブOPの厳選無しでいいから、将来華館あたりの餌にするつもりで育ててしまってもそこまで損しなさそう。
ノエルで海染4は、防御・チャージ/防御/防御・治癒 あたりからあり合わせでかな。シールド強度が欲しいなら防御染め、使い勝手を望むならチャージ効率、海染火力に期待するなら治癒冠、みたいな方向性からお好みで。厳選不要・武器不問・1凸推奨、というゆるさでヒーラー兼業シールド役が投入できるのはいいね。
思ったより肯定的な意見が多いみたいですね、以下とりあえず考えたやつです。
前提として【完凸していない】【華館夢醒形骸記などの厳選ができていない】【回復役として編成している】などの理由があれば選択肢に入る。逆に当てはまらない場合、用意に他の聖遺物に軍配が上がる。
また他ヒーラーと違い、裏にいながら回復しつつ火力も出せるようになる訳ではなく、ノエルが表に出て殴らないといけないのは変わらないため注意しよう。
4セット効果により回復量に応じて範囲ダメーを発生させる。ノエルの回復は確率で行われるため、無凸では安定しない。そのため十全に使うならば1凸はしておきたい。しかし星座による回復効果はそれだけのため、1凸で十分と言える。
また泡のダメージだけに期待するのであれば、聖遺物も会心系はいらず、治療冠にしたり防御杯にするなどできる。
ただし常時回復するためにはスキルのクールタイム24秒がネックであり、固有天賦による短縮を活用したい。重撃が短縮と回復量増加両方を狙えるため覚えておきたい。
書いてて凄く長く感じたので削ったりしたいです。
削るなら「~ではなく~である」の形の文章について、「~ではなく」の部分を削って結論だけに絞るとかね。
あとは箇条書きにすれば長くても見やすいかもしれない。画像だとこんな感じか
砂場に上げてあるが、あくまで一つの案として見て頂ければ。
素案作成お疲れ様です。箇条書きのほうが見やすいことと、他に挙げられていた利点を踏まえて以下のように考えたのですがどうでしょう。
-海染硨磲4
上記の華館夢醒形骸記と同時(ver2.3)に追加。ノエルの火力源である防御力や(元素爆発中の)通常攻撃を強化するものではないが、
【完凸していない】【華館夢醒形骸記などの厳選ができていない】【回復役として編成している】などの状況であれば、以下のメリットがあるため選択肢の一つとなる。
--ノエルは元素スキルのシールド中に敵を攻撃すると"確率で"回復が発生する。ただし1凸効果が有効なら元素爆発を重ねることで"確実に"回復が発生する。
--泡のダメージ(=回復性能)は、天賦は元素スキル、星座は1凸効果のみ関係するため、育成コストが低く抑えられる。
--聖遺物の組み合わせ(砂/杯/冠)として以下が挙げられる。他ヒーラーと取り合いになりにくく、厳選コストも低め。また6凸を見据えているならば華館と同秘境で入手出来る点も評価出来る。
---シールド強度を重視:防御/防御/防御
---使い勝手を重視:元素チャージ効率/防御/防御
---泡の火力(=回復性能を重視):防御/防御/与える治癒効果
ただし、ノエルが表に出て敵を攻撃する必要があること、スキルのクールタイムが長いことには注意。固有天賦によるCT短縮と回復量増加の両方を狙える重撃の利用も覚えておきたい。
メリットとデメリットを分けた感じになっていいね。文法的に最後の一文だけインライン要素から脱出させられれば尚よいが…むう上手くいかんな。内容は私は良いと思う。
微修正しつつ砂場を更新しました。(更新前はコメントアウトで残しました。)デメリット箇条書きも試した所行が増えてモヤモヤしたのでやめました…
文章的にも読みやすく、言いたいことも簡潔になってるので自分としては砂場ので完成でいいと思いますね
3日経って反対意見もなさそうなので本文に反映しました。つなぎとしては有用という立ち位置なので、配置は剣闘士逆飛びの下としています。
反映ありがとうございます。次は雲菫の文章を考えないといけませんね……