ダメージで言うとそうなんだけどダメージ以外のところで差があったりもするし重撃使えないと地味に不便な場面もあるからもっと悩もうね…
ノエルで重撃って自分は全く使ったことないんだけど皆は結構使ってるのかな、地味に気になる
やっべえピンチって時の急速回復でグルグルしてるよ。重撃使うって人はほぼみんなこの使い方だと思う。
火力は赤角つかって凸も含めても通常>重撃だけど、ヒット間隔が短いからスキルCT短縮と回復において有利。それと通常は前方広範囲だけど、重撃は円形広範囲だから敵の配置によって便利な場面がある。加えて螺旋以外なら重撃延長する小技で実質火力も一応上げられる。
ノエル重撃は高速で攻撃を当てられるのと360度全てに攻撃できるのがメリット。高速で攻撃を当てられると回復が凄い勢いでできるのと元素スキルのCTを通常攻撃より多く縮めることができる。周囲全方向に攻撃をしたいシーンは…まあ、あることはあるけど立ち位置調整でだいたいなんとかなるかな。どっちにしてもダメージは通常とそこまでの大差でもなくて単純なダメージ以外の部分にメリットがあるんだから場面によって使い分けると便利だと思うし、重撃完全封印してても別に致命的でもなんでもない差だとも思う。でも使い分けると楽しいよ。
ヒットストップは重撃でも同じ?体感だと通常は剣鬼3体に当てるとがっつり止まるけど、重撃だとあまり変わらなく感じる。
ヒットストップは敵のLvとかも関係してたりしてて検証が進んでない。けど体感だと確かに重撃はヒットストップ小さい気がするね。
せっかく星座で強化されるんだからもうちょっと強くてもいいのになって感じするよね。自分はノエルと一斗に連続でシールド貼りたいからぐるぐるして短縮してる。ちょろちょろ動く子犬どもを適当に巻き込めたりする攻撃範囲もやっぱり良いし。
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ノエルで重撃って自分は全く使ったことないんだけど皆は結構使ってるのかな、地味に気になる
やっべえピンチって時の急速回復でグルグルしてるよ。重撃使うって人はほぼみんなこの使い方だと思う。
火力は赤角つかって凸も含めても通常>重撃だけど、ヒット間隔が短いからスキルCT短縮と回復において有利。それと通常は前方広範囲だけど、重撃は円形広範囲だから敵の配置によって便利な場面がある。加えて螺旋以外なら重撃延長する小技で実質火力も一応上げられる。
ノエル重撃は高速で攻撃を当てられるのと360度全てに攻撃できるのがメリット。高速で攻撃を当てられると回復が凄い勢いでできるのと元素スキルのCTを通常攻撃より多く縮めることができる。周囲全方向に攻撃をしたいシーンは…まあ、あることはあるけど立ち位置調整でだいたいなんとかなるかな。どっちにしてもダメージは通常とそこまでの大差でもなくて単純なダメージ以外の部分にメリットがあるんだから場面によって使い分けると便利だと思うし、重撃完全封印してても別に致命的でもなんでもない差だとも思う。でも使い分けると楽しいよ。
ヒットストップは重撃でも同じ?体感だと通常は剣鬼3体に当てるとがっつり止まるけど、重撃だとあまり変わらなく感じる。
ヒットストップは敵のLvとかも関係してたりしてて検証が進んでない。けど体感だと確かに重撃はヒットストップ小さい気がするね。
せっかく星座で強化されるんだからもうちょっと強くてもいいのになって感じするよね。自分はノエルと一斗に連続でシールド貼りたいからぐるぐるして短縮してる。ちょろちょろ動く子犬どもを適当に巻き込めたりする攻撃範囲もやっぱり良いし。