イベント「迷城戦線・水界編」に関するコメントフォームです。
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なんで迷城戦線のアイコンがアビスの詠唱者・紫電なの
いきなり最終に突撃しても普通に3箇所回ったタイムの方が早すぎて全然記録に残らないのかなしい
敵を弱くしすぎると〇回、〇をやる方のミッションが全くできなくなるからすぐ最終いったほうがいいまであるかもしれない
初日は最終に凸ったほうが早かったが2日目はトントン今日は遅いな
お試しフリーナ鉄パイプ持ってて笑った
性能にあってるからってあれでレイピア的な動きされると笑うわな
お試しキャラ縛りでプレイしたほうが楽しいなお試しキャラ前提の難易度だから自分のキャラ使うとやりがいがない
仕様が特殊で使い方分からんキャラしか選べないとさすがにきつい。3日目は自傷に耐えきれず何度か全滅した
持ってないキャラ使うとなると結構時間かかる。けどこういう縛りプレイみたいなのたまにはいいね
ダメージが通らないから強化状態っていうのは全体性アップしてるのかな。
蒸発なのに水が一人なのはどうかと思うんですよ・・・(最終凸終盤で綾人事故死でペチペチクリア
キャラ貸出イベ定番のご機嫌♫お兄さまかわいい
相変わらず笛ピューピューしてるくせに強いから困る
開幕最終突撃で戦うと自分の戦力のどこが薄いかよくわかるなぁ。うちの火と氷が非力すぎるのをひしひしと感じる……
明らかに強いと感じたのはヌヴィとフリーナ&白ポ。特にヌヴィに関しては単騎でも他よりは…。リオセスリは扱い方が難しいと感じた。リネは重撃がかったるくて爽快感がなかった。綾人はカズハ抜いて☆4で固めた方が楽だった。クソ武器のわりに強いとすら感じたけどヌヴィにキレてた人の気持ちもちょっとわかった。あとセノはセノ抜いてナヒーダ超開花にした方が楽でした。
セノは草がナヒーダだけでウェーブ制かつ敵がもろかったからだいぶ今回のイベント相性悪かったと思う。百朮いれて欲しかった。
き、綺良々もいます……あと”白”朮……。自分何故かセノを抜くという発想が無かったわ。何でだろ。ナヒセノ忍綺良々でやった。前哨戦セノのチャージがキツかったのとウェーブ湧きする敵にナヒの印付けるの大変だった……
セノナヒの弱点がウェーブ制に対応し辛いって所だから前哨戦による弱体化施さず硬いままやってたわ
>> 19を見て思い返してみたけど、暴れてる時間は実際楽しめてたと思う。ただ全ステージ回ってたせいでセノで暴れてる間にナヒスキルつけてた敵がいなくなっちゃってて不完全燃焼ってのくりかえしてたかも。だから最初から最終ステージ挑戦したら感想変わるかな?
ヌは前提やらんほうが早い異常さだったからな・・・結果見たら被ダメ0で笑った
いきなり最終ステージでやってるけど、敵の強さより最初チャージ0からスタートなのが一番しんどいかも。今回もベネットの回復を頼りにしてたけどそれをすっかり忘れてて立ち上がりに苦労した
(うーん、プレイヤーに水2人から選ばせたかったけどタルタル入れるとどうせタル国際みんなしちゃって綾人が魅力に感じないな...後半綾人ガチャも控えてるのに...水1人にしたろ!んで特殊クリア条件「蒸発」にして絶対使うようにしたろ!)
シャンリンは絶縁もたせてチャージガン振りビルドにしてくれ~
セノで暴れるのが気持ち良すぎた俺は異端者
敵を硬くさせたままならウェーブ制っていうのも気にならんし、それで開花激化で暴れられるしな。まぁイベントの趣旨としては弱体化させてやれって事だから上の方の意見が出るのも仕方ないんだが…。
開幕最終の場合は最適解だと思うよ?ナヒの貼り直し全く苦にならんかったし
ベネシャン万葉いるならタルタルも入れてくれ…綾人だとあまり気持ちよくない…
弱体しすぎもよくないね
エネルギーカラッカラの状態から始めるべきではないと想う
セノとか爆発0スタートかよ・・・ってなったね。螺旋は配慮されてるのに
謎の綾人縛りのせいで2年やってて初めてお試し使わされる屈辱...
セノ欲しくなった。綾人の周りに🎵が出てファ?!ってなったけど笛の剣か。やめちくり