原神wiki

雑談/フリーナ / 6715

6923 コメント
views
7 フォロー
6715
名無しの旅人 2024/07/14 (日) 21:48:13 49612@0dab9 >> 6712

推しの板でチャージのための共鳴が云々と話が続いてるから、フリーナってピン刺しでも確か回るって聞いたけど、自信ないからどうかなと聞きたくて。それに、4凸までしたフリーナだともう調整も効かんくてな…

通報 ...
  • 6716
    名無しの旅人 2024/07/14 (日) 22:10:40 aa585@4d5f4 >> 6715

    前に見たときは、水1編成だとチャージ200程度って書いてあった気がするが、いつの間にか240に書き直されてたんだね。自分は西風持たせてチャ200で満足してるけど、餅とかの火力武器だと事情変わってくるのかな。でも上の木にもあるけど餅で240ってかなりキツい気がする…

  • 6717
    名無しの旅人 2024/07/14 (日) 23:19:31 ae0c4@9c0cc >> 6715

    砂で51.8、サブ20×4部位で80で231だからサイフォスでも無いとキツいだろうね

  • 6719
    名無しの旅人 2024/07/15 (月) 00:09:07 bceb6@4bb9e >> 6715

    また至る所のページで繰り広げられる元素チャージ効率論争がここでも起こるのかな…
    いい加減具体的な数値で書かないようにすれば良いのに…

  • 6720
    名無しの旅人 2024/07/15 (月) 00:23:40 8f496@9eb5c >> 6715

    ちゃんと数値で示さないと「チャージどれくらい必要ですか?」って同じ質問が無限に来るから攻略情報としてある程度%での指標は必要だと思う(現に書いてあるここだとチャージの質問が少ない)「あとは自分で試してね」みたいな保険かけるのはあってもいいけど

  • 6721
    名無しの旅人 2024/07/15 (月) 00:32:11 ae0c4@9c0cc >> 6715

    ぶっちゃけ自分の編成と装備とローテとローテ時間でチャージ計算すればいいだけなんだけどね。ちょいと調べればスキルの粒子生成の量と何秒毎に生成されるかが出てくるし

  • 6724
    名無しの旅人 2024/07/15 (月) 11:22:31 49612@1f969 >> 6715

    自分の手持ちなら何とか計算できるが、知らん相手への知識としてこれくらい〜…って伝えたいのよな。4凸フリーナでは2凸の頃の操作感が分からんし…まあいいか。わざわざありがとう。

  • 6725
    名無しの旅人 2024/07/15 (月) 12:18:01 修正 a787a@650d1 >> 6715

    >> 6720
    それについても組ませる味方の粒子生成能力の差、敵編成によるの粒子発生の変動、武器や星座効果で上下の幅が激しすぎて具体的な値が求まらないんだよ。
    だから誰かが妥当だと思った値が書き込んでも、他の人は妥当じゃないと思って書き換えて編集合戦になる。

    元素チャージ効率論争は直近だとファルザンのページであったな。
    元チャ武器と元チャ砂を合わせるのを先ずは試す事を推奨する形でまとまってるから、これ参考に書くのがいいんでないかな?
    楓原万葉のページの様に明らかな上限値を出すのは難しいし、魈のページの様に細かく作るのは組み合わせが膨大になるフリーナだと現実的ではないかと。

  • 6726
    名無しの旅人 2024/07/15 (月) 13:31:10 13d70@cb1ad >> 6715

    具体的な数字は書くべきでない・ある程度の指標は欲しい、正直どっちも分かるし、幅を持たせて書けばいいのでは?数字適当だけど水1なら200~240、水2なら140~170、西風クレー雷電が居れば10~30減……みたいな

  • 6727
    名無しの旅人 2024/07/15 (月) 13:34:20 6586e@8caab >> 6715

    他元素で控え受取りでもフリーナのチャージが170あれば粒子1個で1回復するんで、4~5個生成できるキャラに祭礼持たせたり凸で二回使えたりすると結構でかい。あとは1ローテ綺麗に全員スキル爆発を1回(2回使えるキャラは連続2回)ずつ使って回すのか、それらのキャラのCTが戻るごとに使用するかとかで全然違う。20秒ローテで他元素キャラのスキルそれぞれ2~3回とか使うなら敵の粒子が無くても餅武器チャージ170の水キャラフリーナ一人で回る。

  • 6728
    名無しの旅人 2024/07/15 (月) 13:43:35 修正 4a43d@029ad >> 6715

    それこそスキル粒子は発生して不死身のスメールの亀を殴って各自検証すればいいんよ。 サウリアンイベでキャラ問わず爆発が回らないキツイって話が山盛り出てて、みんな敵粒子を前提で語ってることも露わになってたし。

  • 6729
    名無しの旅人 2024/07/15 (月) 14:05:10 f81b4@650d1 >> 6715

    >> 6726
    試しにやってみるとわかるけど、優秀なサポーター故に組み合わせの条件分岐がとんでもない数になるし、>> 6727の言うとおり立ち回り依存でも大きく変わってくるから非常に困難かと。
    しかも中途半端な想定で出すと総叩きされるから、判っている人は多分作らない。

  • 6731
    名無しの旅人 2024/07/15 (月) 16:33:19 13d70@cb1ad >> 6715

    >中途半端な想定で出すと総叩き まさに俺でしたわ、すみません。黙ります