2凸かつ、水共鳴無し、西風チャージ時計って1人で爆発回るんだっけ、教えてえろいひと。
無凸西風チャージ時計(サブOPほぼチャージなし)で魈閑雲先輩パに水1で入れてるけど問題なく回るよ。
結局何回も話題に出てるけど、敵から出る粒子を想定するかしないか、組み込む編成の他キャラ(異元素含む)がどの程度粒子を出すかにも拠るのでえろい人でも断言できない。ある程度編成の想定があるなら、実際に運用してみて爆発回るか確かめて調整していった方が聞くより早いと思う。力になれないような返答ですまん
推しの板でチャージのための共鳴が云々と話が続いてるから、フリーナってピン刺しでも確か回るって聞いたけど、自信ないからどうかなと聞きたくて。それに、4凸までしたフリーナだともう調整も効かんくてな…
また至る所のページで繰り広げられる元素チャージ効率論争がここでも起こるのかな… いい加減具体的な数値で書かないようにすれば良いのに…
ちゃんと数値で示さないと「チャージどれくらい必要ですか?」って同じ質問が無限に来るから攻略情報としてある程度%での指標は必要だと思う(現に書いてあるここだとチャージの質問が少ない)「あとは自分で試してね」みたいな保険かけるのはあってもいいけど
ぶっちゃけ自分の編成と装備とローテとローテ時間でチャージ計算すればいいだけなんだけどね。ちょいと調べればスキルの粒子生成の量と何秒毎に生成されるかが出てくるし
自分の手持ちなら何とか計算できるが、知らん相手への知識としてこれくらい〜…って伝えたいのよな。4凸フリーナでは2凸の頃の操作感が分からんし…まあいいか。わざわざありがとう。
>> 6720 それについても組ませる味方の粒子生成能力の差、敵編成によるの粒子発生の変動、武器や星座効果で上下の幅が激しすぎて具体的な値が求まらないんだよ。 だから誰かが妥当だと思った値が書き込んでも、他の人は妥当じゃないと思って書き換えて編集合戦になる。
元素チャージ効率論争は直近だとファルザンのページであったな。 元チャ武器と元チャ砂を合わせるのを先ずは試す事を推奨する形でまとまってるから、これ参考に書くのがいいんでないかな? 楓原万葉のページの様に明らかな上限値を出すのは難しいし、魈のページの様に細かく作るのは組み合わせが膨大になるフリーナだと現実的ではないかと。
具体的な数字は書くべきでない・ある程度の指標は欲しい、正直どっちも分かるし、幅を持たせて書けばいいのでは?数字適当だけど水1なら200~240、水2なら140~170、西風クレー雷電が居れば10~30減……みたいな
他元素で控え受取りでもフリーナのチャージが170あれば粒子1個で1回復するんで、4~5個生成できるキャラに祭礼持たせたり凸で二回使えたりすると結構でかい。あとは1ローテ綺麗に全員スキル爆発を1回(2回使えるキャラは連続2回)ずつ使って回すのか、それらのキャラのCTが戻るごとに使用するかとかで全然違う。20秒ローテで他元素キャラのスキルそれぞれ2~3回とか使うなら敵の粒子が無くても餅武器チャージ170の水キャラフリーナ一人で回る。
それこそスキル粒子は発生して不死身のスメールの亀を殴って各自検証すればいいんよ。 サウリアンイベでキャラ問わず爆発が回らないキツイって話が山盛り出てて、みんな敵粒子を前提で語ってることも露わになってたし。
>> 6726 試しにやってみるとわかるけど、優秀なサポーター故に組み合わせの条件分岐がとんでもない数になるし、>> 6727の言うとおり立ち回り依存でも大きく変わってくるから非常に困難かと。 しかも中途半端な想定で出すと総叩きされるから、判っている人は多分作らない。
>中途半端な想定で出すと総叩き まさに俺でしたわ、すみません。黙ります
水1、西風だとだいたいチャージ効率180くらいあれば回る。200あるとストレスない。
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無凸西風チャージ時計(サブOPほぼチャージなし)で魈閑雲先輩パに水1で入れてるけど問題なく回るよ。
結局何回も話題に出てるけど、敵から出る粒子を想定するかしないか、組み込む編成の他キャラ(異元素含む)がどの程度粒子を出すかにも拠るのでえろい人でも断言できない。ある程度編成の想定があるなら、実際に運用してみて爆発回るか確かめて調整していった方が聞くより早いと思う。力になれないような返答ですまん
推しの板でチャージのための共鳴が云々と話が続いてるから、フリーナってピン刺しでも確か回るって聞いたけど、自信ないからどうかなと聞きたくて。それに、4凸までしたフリーナだともう調整も効かんくてな…
また至る所のページで繰り広げられる元素チャージ効率論争がここでも起こるのかな…
いい加減具体的な数値で書かないようにすれば良いのに…
ちゃんと数値で示さないと「チャージどれくらい必要ですか?」って同じ質問が無限に来るから攻略情報としてある程度%での指標は必要だと思う(現に書いてあるここだとチャージの質問が少ない)「あとは自分で試してね」みたいな保険かけるのはあってもいいけど
ぶっちゃけ自分の編成と装備とローテとローテ時間でチャージ計算すればいいだけなんだけどね。ちょいと調べればスキルの粒子生成の量と何秒毎に生成されるかが出てくるし
自分の手持ちなら何とか計算できるが、知らん相手への知識としてこれくらい〜…って伝えたいのよな。4凸フリーナでは2凸の頃の操作感が分からんし…まあいいか。わざわざありがとう。
>> 6720
それについても組ませる味方の粒子生成能力の差、敵編成によるの粒子発生の変動、武器や星座効果で上下の幅が激しすぎて具体的な値が求まらないんだよ。
だから誰かが妥当だと思った値が書き込んでも、他の人は妥当じゃないと思って書き換えて編集合戦になる。
元素チャージ効率論争は直近だとファルザンのページであったな。
元チャ武器と元チャ砂を合わせるのを先ずは試す事を推奨する形でまとまってるから、これ参考に書くのがいいんでないかな?
楓原万葉のページの様に明らかな上限値を出すのは難しいし、魈のページの様に細かく作るのは組み合わせが膨大になるフリーナだと現実的ではないかと。
具体的な数字は書くべきでない・ある程度の指標は欲しい、正直どっちも分かるし、幅を持たせて書けばいいのでは?数字適当だけど水1なら200~240、水2なら140~170、西風クレー雷電が居れば10~30減……みたいな
他元素で控え受取りでもフリーナのチャージが170あれば粒子1個で1回復するんで、4~5個生成できるキャラに祭礼持たせたり凸で二回使えたりすると結構でかい。あとは1ローテ綺麗に全員スキル爆発を1回(2回使えるキャラは連続2回)ずつ使って回すのか、それらのキャラのCTが戻るごとに使用するかとかで全然違う。20秒ローテで他元素キャラのスキルそれぞれ2~3回とか使うなら敵の粒子が無くても餅武器チャージ170の水キャラフリーナ一人で回る。
それこそスキル粒子は発生して不死身のスメールの亀を殴って各自検証すればいいんよ。 サウリアンイベでキャラ問わず爆発が回らないキツイって話が山盛り出てて、みんな敵粒子を前提で語ってることも露わになってたし。
>> 6726
試しにやってみるとわかるけど、優秀なサポーター故に組み合わせの条件分岐がとんでもない数になるし、>> 6727の言うとおり立ち回り依存でも大きく変わってくるから非常に困難かと。
しかも中途半端な想定で出すと総叩きされるから、判っている人は多分作らない。
>中途半端な想定で出すと総叩き まさに俺でしたわ、すみません。黙ります
水1、西風だとだいたいチャージ効率180くらいあれば回る。200あるとストレスない。