なぜかフリーナの餅武器(と言うかサブアタ性能?)って妙に過小評価されがちだけど、無凸ならともかく2凸以上、特に4凸まで行けば普通にサブアタとしてもトップレベルの性能してるんだよね。鍵とどっちがいいかとかは編成等にもよるから一概に断言はできないけど、フリーナ自身の火力も軽視できるレベルのものでは無いしせっかくの「サブアタとしてもバッファーとしても高水準なサポーター」って特長を捨てるのはあまりに勿体無い
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なぜかフリーナの餅武器(と言うかサブアタ性能?)って妙に過小評価されがちだけど、無凸ならともかく2凸以上、特に4凸まで行けば普通にサブアタとしてもトップレベルの性能してるんだよね。鍵とどっちがいいかとかは編成等にもよるから一概に断言はできないけど、フリーナ自身の火力も軽視できるレベルのものでは無いしせっかくの「サブアタとしてもバッファーとしても高水準なサポーター」って特長を捨てるのはあまりに勿体無い
これは思う。フリーナがサポーターとみなされてるからサポ能力を詰め込みたいってなってる気がするけど、(サブ)アタッカーとして見て他にサポ用意してもいいと思う性能
爆発回すためにチャージ必須な分、チャージ軽くて済むアタッカー・サブアタよりもどうしても積めるステータスが少なくなるってのはあるかなぁ
そこら辺の数値を整えるための餅武器じゃないかなぁ?他のサブアタも大体爆発回す必要があって数値は同じようになってくるし。絶縁でチャージ200、会心率80、会心ダメ200の餅武器夜蘭なら十分に感じると思うけど、フリーナも餅武器劇団で同じ厳選するとチャージ180、会心率80、会心ダメ200でダメバフも聖遺物だけで絶縁より多くなるからサブアタとしては十分に感じる
そこはもう山ほど議論され検証されまくった結果なので、自分のみが真実を知る存在と言うならより明確な根拠と数字が必要よ。 というか毎度のこの流れ、事実を吞んで選択してる側からは間違っても良い気持ちにはならんのよね。俺だって鍵や西風よりも3天井で引いた流転の方が優秀であってほしかったわ、見ろこの緑ドーナツ。
結局どんな敵想定でも爆発がきっちり回るなら火力を増すために餅、回らないならチャージ武器 それだけの話
火力染めして爆発回せないって本末転倒にならなきゃ餅の方が優秀だしサブアタとしても高火力なのは承知しているんだけど、wikiだと初心者向けに話すときが多いので自然とチャージ優先ってことを強調しちゃうなぁ。ここらへんファルザンとかでも似たような話題があった記憶。結局ケースバイケースだから自分の環境で試してね、としか言えないなぁ。
キャラの凸が進めば本領を発揮するという点は抹茶ドーナツに近いものがあるな。あっちはキャラ完凸でスイッチONというふざけた作りだけど。まだ静水はフリーナ2凸くらいから徐々に旨味が出てくるだけマシか
これまでの議論は知らんけど、ヌヴィのスキル粒子を餅武器フリーナで受け取る動きをして、西風ジンと一緒に使ってる分ではチャ時計込のチャージ160%で(多分)回ってるもんだから餅武器持たせづらいってのはよくわかんない。聖遺物頑張れば共鳴武器込でhp40000も達成できるし。水1だとか前提が違ってたらすまん。チャージ補填しないのが気になるのはわかる、無理して餅武器引かんでもサーンドル等の適性が良いのでって話もわかる。数値とか理論じゃなくてすまんけど、実体験として餅武器はいいぞってのは言える。