名無しの旅人
2024/07/10 (水) 11:18:28
afc52@eb006
フリーナの聖遺物を見直してて思ったけど、【水1編成では元素チャージ効率を240%程度、水2編成では160%程度を確保しておくとよい】って書いてあるけど、無凸モチ武器劇団4だと、元チャ240%って不可能に近いね。現実的(バランスとか)を考えると200%ぐらいが妥当なのかな。って思った。
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だから餅より西風とか腐食が良いって言われる所以
まぁ実際240って結構過剰気味というかいつ何時も絶対爆発回し続けるくらいの意気じゃないとそこまで要らないからね。あとよく4凸無いと餅より星4のがいいとか言われがちだけど、伸びが比較的小さいってだけで餅あるなら普通に餅持った方がいい(西風でサポ兼ねたいとかはまた別
おっしゃるとおりやね よく言われてることだけど相方が良い武器なら好きなら普通に狙って良い武器なんだよね餅武器 ライバルも多いとは言え熟知が不要な場合や、PTに岩キャラが入らない場合は実質的に餅武器一強だし 相方がアレなパターンが2連続続いてるだけ
「◯餅よりもフリーナの凸優先」であって、「✕餅よりも星4 」だね。問題は方向性の違う聖鍵vs餅の方か。よほど聖遺物でチャージ確保できないとかでもない限り、星4が優先になる事はないはず。
言われて気付いたけど240はかなり過剰だね。編成にもよるけど水1なら200、水2なら140くらいじゃないか?
フリーナ餅武器チャージ160~170くらいで使ってるけど、閑雲(2凸)、ナヴィア、千織で完全に回ってるから、当たり前だけどキャラの組み合わせ次第だね。スキル2回使えるキャラが居ると西風もなしに水キャラじゃなくても貯まったりする
敵を倒した時に落ちる元素オーブを想定するのか、15150やサウリアンイベみたいな来るべき単体強敵を想定するのかつまり雑魚オーブ想定しないかでチャージ要求は全く変わってくる(一般的にガチめの攻略サイト等の基準はむしろ後者) 適当にやるならそもそもチャージも適当でいいよ、問題は話がごっちゃになることだから。実際んとこ餅のチャージ回る回らないは想定敵が違うので平行線。
育成素材集めにフィールドボス周回してると粒子少なくて水着1チャージ200%でも溜まりきってない
どのキャラのページでも言えるけど、いつの間にか書かれている元素チャージ効率の指標って、勝手に誰かが適当にシミュして出てきた値を書き込むから、前提条件が不明で基本的に当てにならないのよね。
変に数値入れると後から荒れる事多いから基本的に避けるべきだけど、元素チャージ効率の指標がどうしても欲しい人間がいるかぎり無くならないんよね…
シグウィンに祭礼持たせてチャージ効率130%とかで運用すると、途端に餅武器が欲しくなるんだけど、「黎明の神剣でいいじゃん」と気づいて終わるのじゃ。