ローテ次第だと思う フリーナに合わせるならスキルCTに合わせた20秒できっかり回せるローテ組めててチャージ余分だと思うならチャージ削ればいいし 逆に他キャラの爆発等が回ってなかったりで20秒を大幅に超えるようなローテになってるなら他キャラはもっとチャージ考慮した構成にしたほうが良い(西風での獲得エネルギー量の底上げやサイフォス等でのチャージ増加等)
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ローテ次第だと思う フリーナに合わせるならスキルCTに合わせた20秒できっかり回せるローテ組めててチャージ余分だと思うならチャージ削ればいいし 逆に他キャラの爆発等が回ってなかったりで20秒を大幅に超えるようなローテになってるなら他キャラはもっとチャージ考慮した構成にしたほうが良い(西風での獲得エネルギー量の底上げやサイフォス等でのチャージ増加等)
いやごめん、たぶんちょっと意図が伝わってなくて、今すでに全員の爆発を合わせる前提でのチャージにしてて、ゆえにフリーナのチャージはフリーナの爆発のCTに合わせたものじゃなくて他のキャラに合わせたものになってるんだけど、これをフリーナの爆発CTに合わせたチャージにしてフリーナだけは他の3キャラの爆発を合わせるのとは別でフリーナ爆発のCT毎に(バフ状態を維持するために)最速で撃つようにした方がいいのかどうなのか、ってことなんだ。わかりにくくてごめん。
そういうことね フリーナの爆発自体は打ち直すとテンションリセットされるから無理に維持するより基本的にローテ毎に1回でいいよ 一番ダメージ出力してるメインアタッカーの出場中にバフ切れてる事があったりする場合はローテいじってあげる感じの方向性がいいかも
ありがとう。まぁやっぱ他の3キャラの爆発切れてる間の火力バフより、ピーク火力の最大化優先した方がいいよね。