イベント「ヴァーディクト・ブレイド」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
チャージ爆発に人型で勝手に寄ってくる風拳。多分エウルア接待なんやろな・・・
3日目の死闘で久しぶりにスクロース出した あまり使わなくなったキャラを活躍させられるの凄く楽しい
万葉で集めたとこに八重とエミちゃんで4連激化起こすの気持ちよかった。
2日目難しくないか…?草キャラほぼいない身としては逃げる兵機が面倒過ぎる
雷電ナショナルでクリアできたよ。自分も2日目が一番難しいと思う。
今日人間しかいないからウェンティが最高すぎる。マジ風神。
今日も活躍、モルガ鶴はすべてを解決する
うーん最初の方は楽しかったけど、日が進むにつれて面白くない編成とギミックになってきたな
今日は荒滝・重撃連打最強・一斗できて楽しかったぞ。ローテーションほとんどの時間を2秒間隔で重撃してるのはおそらくこいつ
楽しいというのじゃなくて、初日と2日と3日がフォンテーヌに合うキャラだと思ったら、結局ヒルチャールとファデュイ殴る羽目になるのかと思ってな
本日の雑魚密集はタルタルやニィロウが無双すぎて・・・
攻撃速度アップ綾人楽しすぎィ!
雷ヒルチャール!?関係ねえ、超激化でゴリ押しや
国際タルで余裕1発クリア 特筆すべき点もなかったかな…日に日に簡単になってなんか肩透かし
簡単すぎて逆に驚くんだが・・・
遅延行為しない敵だと余裕よな
チャールレンジャー×2のシンクロナイズド刈り取りでハイゼンのHP一気に全部持ってかれたのはちょっと笑ってしまった
濁水もそうだけど攻撃時のタイミング合うからまとめて食うとすごい減るよな
いろんな編成試せるように時間制限もう少し緩くしてほしかったな、結局毎日いつもの編成で突破するだけだし
時間制限あると遊びづらいよね。時間じゃなくて何乙以内とかにしてくれたら、もっと変わったパーティでも遊べるのに。
螺旋とやってる事変わらんからなぁ
同じ時間制限でも螺旋みたいにクリアタイムで星の数が変わるやつのほうが、弱くても最後まで遊べて楽しいなあ。途中で打ち切られると萎えちゃうから最高難易度はだいたい手を付けないままになる。
追加のミニ螺旋で原石貰えると思ったら普通に嬉しいからまたやって欲しいわ
それ石貰える戦闘イベならなんでも良いってことでは
編成縛りとか分散配置される敵を時間中追いかけて倒すとかよりミニ螺旋の方が気持ちよくなれるってことだから戦闘なら何でもいいわけではないな。私見でしかないけど
ただただ戦闘イベやるだけじゃなくて、旦那のときみたいにストーリーパートもちゃんとつけて欲しかった…(ヴァーディクト言ってるからロサリアさんフォンテーヌ出張!?って期待したのに
旦那の時のやつは雑すぎてあのレベルだとちょっとな…でも最近モンドキャラが恋しいから出張して欲しいのは分かる
最近の戦闘イベだと3.8のやつが一番面白かったな。螺旋12層より敵は弱いけど、3パーティー組まないといけないのが大変だけど新鮮で面白かった。
戦闘イベントで楽しかったのはリサの衣装イベかな、編成枠に連鎖位置とかあるやつ。難易度はカジュアルで編成に工夫しないといけないタイプのほうが、いろいろと遊べて楽しい。
私もあれ好きだわ。編成の割り振り試行錯誤するの楽しかった
螺旋以外の高難易度報酬は徹底的にショボくする傾向あるよね・・・せめて10万モラにしてくれないかな~
取れない初心者がストレス感じるからないな。せいぜい増やしても探索派遣1日分全回収分くらいかな。
それやると初心者を盾に文句を言う人が出てくるからね難しいねぇ
やっぱり死闘なんかやるんじゃなかったよ…2日目の遺跡シリーズだけクリアできなくて悶々とする。吸えない固い痛い散らばる無敵ありニィロウなし。ここ見て飯バフのこと思い出したから明日こそ殲滅してやるんだ
開幕離れて潜らせて集めるのも手だべ
イベント効果である防御75%ダウンという用意されたギミック無視しても余裕で殴り倒せるニィロウが異常という話であって別に二日目に向いてるわけじゃないと思うぜ。
今日は2Wがちょっと遠いのと建造が硬い&氷付着で攻撃速度下げられるからキャラによっては少しかかるかな。といっても2日目の方が難しいとは思うが
両端に出現する丸っこいマシナリーが全然動かなくてすげえウゼえな今日の。こっちが近づかないと向こうも近づいてこないAIになってる?
タル国際で余裕1発クリア 結局2日目が一番むずかしかった気がするな…
配置がクソ過ぎるのと建造特化型マシナリーが硬すぎ&氷の嫌がらせがダルすぎてつまらんわ
決意、基本的に楽しかったけど2日目あたりの難易度でテンション上がったところに、反比例するように日を重ねるごとに難易度下がっていっちゃった印象。最終日とかはあと1ウェーブくらい増やしてもよさそうに思った。
人によって日々の難易度が変わるイベって感じかね。しっかり育てた人にとってはどれも簡単すぎてもう1段階上が欲しかったようだけれども
決意1分残しでクリアできるけれど、この構成だと難易度上げても配置がバラけて耐久力が上がってダルいだけだから、この程度でもういいや感がある
このゲームの高難易度はだいたい、時間制限+バラバラ配置と高耐久で遅延って感じだから、面白く感じにくいのが嫌だな。タイムアタック向きじゃないキャラもいるのに、そういうキャラの活躍できる場所が無いのも残念。
ミラーメイデンやらが高耐久で逃げるだけになっちゃうもんなぁ
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チャージ爆発に人型で勝手に寄ってくる風拳。多分エウルア接待なんやろな・・・
3日目の死闘で久しぶりにスクロース出した あまり使わなくなったキャラを活躍させられるの凄く楽しい
万葉で集めたとこに八重とエミちゃんで4連激化起こすの気持ちよかった。
2日目難しくないか…?草キャラほぼいない身としては逃げる兵機が面倒過ぎる
雷電ナショナルでクリアできたよ。自分も2日目が一番難しいと思う。
今日人間しかいないからウェンティが最高すぎる。マジ風神。
今日も活躍、モルガ鶴はすべてを解決する
うーん最初の方は楽しかったけど、日が進むにつれて面白くない編成とギミックになってきたな
今日は荒滝・重撃連打最強・一斗できて楽しかったぞ。ローテーションほとんどの時間を2秒間隔で重撃してるのはおそらくこいつ
楽しいというのじゃなくて、初日と2日と3日がフォンテーヌに合うキャラだと思ったら、結局ヒルチャールとファデュイ殴る羽目になるのかと思ってな
本日の雑魚密集はタルタルやニィロウが無双すぎて・・・
攻撃速度アップ綾人楽しすぎィ!
雷ヒルチャール!?関係ねえ、超激化でゴリ押しや
国際タルで余裕1発クリア
特筆すべき点もなかったかな…日に日に簡単になってなんか肩透かし
簡単すぎて逆に驚くんだが・・・
遅延行為しない敵だと余裕よな
チャールレンジャー×2のシンクロナイズド刈り取りでハイゼンのHP一気に全部持ってかれたのはちょっと笑ってしまった
濁水もそうだけど攻撃時のタイミング合うからまとめて食うとすごい減るよな
いろんな編成試せるように時間制限もう少し緩くしてほしかったな、結局毎日いつもの編成で突破するだけだし
時間制限あると遊びづらいよね。時間じゃなくて何乙以内とかにしてくれたら、もっと変わったパーティでも遊べるのに。
螺旋とやってる事変わらんからなぁ
同じ時間制限でも螺旋みたいにクリアタイムで星の数が変わるやつのほうが、弱くても最後まで遊べて楽しいなあ。途中で打ち切られると萎えちゃうから最高難易度はだいたい手を付けないままになる。
追加のミニ螺旋で原石貰えると思ったら普通に嬉しいからまたやって欲しいわ
それ石貰える戦闘イベならなんでも良いってことでは
編成縛りとか分散配置される敵を時間中追いかけて倒すとかよりミニ螺旋の方が気持ちよくなれるってことだから戦闘なら何でもいいわけではないな。私見でしかないけど
ただただ戦闘イベやるだけじゃなくて、旦那のときみたいにストーリーパートもちゃんとつけて欲しかった…(ヴァーディクト言ってるからロサリアさんフォンテーヌ出張!?って期待したのに
旦那の時のやつは雑すぎてあのレベルだとちょっとな…でも最近モンドキャラが恋しいから出張して欲しいのは分かる
最近の戦闘イベだと3.8のやつが一番面白かったな。螺旋12層より敵は弱いけど、3パーティー組まないといけないのが大変だけど新鮮で面白かった。
戦闘イベントで楽しかったのはリサの衣装イベかな、編成枠に連鎖位置とかあるやつ。難易度はカジュアルで編成に工夫しないといけないタイプのほうが、いろいろと遊べて楽しい。
私もあれ好きだわ。編成の割り振り試行錯誤するの楽しかった
螺旋以外の高難易度報酬は徹底的にショボくする傾向あるよね・・・せめて10万モラにしてくれないかな~
取れない初心者がストレス感じるからないな。せいぜい増やしても探索派遣1日分全回収分くらいかな。
それやると初心者を盾に文句を言う人が出てくるからね難しいねぇ
やっぱり死闘なんかやるんじゃなかったよ…2日目の遺跡シリーズだけクリアできなくて悶々とする。吸えない固い痛い散らばる無敵ありニィロウなし。ここ見て飯バフのこと思い出したから明日こそ殲滅してやるんだ
開幕離れて潜らせて集めるのも手だべ
イベント効果である防御75%ダウンという用意されたギミック無視しても余裕で殴り倒せるニィロウが異常という話であって別に二日目に向いてるわけじゃないと思うぜ。
今日は2Wがちょっと遠いのと建造が硬い&氷付着で攻撃速度下げられるからキャラによっては少しかかるかな。といっても2日目の方が難しいとは思うが
両端に出現する丸っこいマシナリーが全然動かなくてすげえウゼえな今日の。こっちが近づかないと向こうも近づいてこないAIになってる?
タル国際で余裕1発クリア
結局2日目が一番むずかしかった気がするな…
配置がクソ過ぎるのと建造特化型マシナリーが硬すぎ&氷の嫌がらせがダルすぎてつまらんわ
決意、基本的に楽しかったけど2日目あたりの難易度でテンション上がったところに、反比例するように日を重ねるごとに難易度下がっていっちゃった印象。最終日とかはあと1ウェーブくらい増やしてもよさそうに思った。
人によって日々の難易度が変わるイベって感じかね。しっかり育てた人にとってはどれも簡単すぎてもう1段階上が欲しかったようだけれども
決意1分残しでクリアできるけれど、この構成だと難易度上げても配置がバラけて耐久力が上がってダルいだけだから、この程度でもういいや感がある
このゲームの高難易度はだいたい、時間制限+バラバラ配置と高耐久で遅延って感じだから、面白く感じにくいのが嫌だな。タイムアタック向きじゃないキャラもいるのに、そういうキャラの活躍できる場所が無いのも残念。
ミラーメイデンやらが高耐久で逃げるだけになっちゃうもんなぁ