ヌヴィレットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ぐるぐるなんて知らなかった…みんな当たり前のようにバグ利用してたのか…
ぐるぐるというかマウス感度が強制的に一定値にされたって感じ?ナヒも似たようなことできるけど問題視されてないのは多段ヒットする関係だと思われる。まぁぶっちゃけ元々仕様の隙をつくような技だったので修正されてもしょうがないと思ってる
バグ技の利用可否→タイミングがー売り手の誠意がー→マウス利用だと使い勝手がーって後から後から言い分が出てくるので単純にバグ利用者だけの声とも言い切れない。単にバグ利用者の逆ギレに後から理屈がくっついてるのかホンマに通常使用に支障が出たのかなんて読み手には分からんし
そもそも修正は妥当すぎるし修正後も別に最強キャラのままなんだから別によくね?
別にキャラの強弱で荒れてる訳じゃないのは上の流れで分かってくれ…
異常な高速回転は一度も使ったことないけど、dpiもゲーム内感度もいじってない、普通にマウス動かしただけの360度回転使えなくなったのがマジでしんどい・・・
どこまでが不具合だとか明確じゃないのも悪いわこれ
高速回転ヌヴィレットが最強なのは攻略サイト見るような人なら結構知ってただろうしなぁ…。それを今更不具合で押し切るのは悪手だと思うわ。
普通の運用で操作感の劣化を感じるなら「妥当な修正」とは言えないのでは?
これを妥当と言い張るのはキーマウじゃないんだなとしか思わないし同じような挙動のナヒーダは別に視点移動に制限かかってないしで萎えるというか呆れるというか…
ナヒーダって多段ヒット出来たっけ?
ナヒーダはマーキング8体までだけど、防衛みたいに全方位敵が出る場合ぐるっと素早くカメラ回転させた方が早く済むんだよ。これも感度高い方が強い例としては同じベクトルの話だと思う
回転させた方が早い点はたしかにそうだね。ただ極力短時間に済ませたいマーキングと、回転させ続けるのがそのままダメージに繋がるヌは単純に同じ扱いが難しいような…一周までは今まで通りの挙動で許してくれても良かったか
パッド勢だから違いがわからん……逆にキーマウ勢はこれ以上の視点スピードで運用できてたってことだから羨ましいな
キーマウ勢が他と比べて視点速度速すぎたのが直ったってことならそうだけど、変なことしなきゃ同じ挙動のところキーマウだけ鈍くされてるパターンもありうるので現状なんとも
チャージ重撃の時だけ強制的にセンシ半分以下になっててガチ草。こんなのを実装からずいぶん経った後に「不具合」で修正ねえ。やってることもセンシいじってるだけだし。
単純にセンシを半分にするだけなら従来の2倍の感度設定にすればベイブレードできてるはずで、そうなってないってことは全デバイス共通の速度上限がついたってことじゃない?ちょうどその上限が普段の運用の半分の速度だからセンシ半分に感じるだけで
全媒体統一しましたって言われたらこっちとして言えることもう何もないよね。それ以上はただのいちゃもんにしかならない
うん、Dragの始点と終点のposition情報を元にカメラの回転値を決めてるところに閾値かけただけだね、これが不具合なら初回PUの次バージョンでは直せるレベルだね。
散々言われてきたのにそれをこのタイミングでやるのかと思うと本当に萎えるんだよね…高速回転使わなくても単純に使用感として改悪だし
キーマウだけ異常に火力が出てたから修正しましたって言えばよかったんじゃね
性能誤謬だ信用ガー、ゆーならモナの1凸が何年修正されてねーんだ今更だよとなる
不具合修正と運営は発表していますが重撃中に咄嗟の振り向きが出来なくなったから間違いなくナーフですね。dpi3200のマウスでもとんでもない減速がかかるのでこれを不具合と言うのは難しい…八重神子の調整を不具合と発表した騒動を思い出します…
同じくdpi3200でやってるからなで斬りできなくなってうーんって感じあるわ。
まるでパッドでずっとヌヴィレット使ってきた俺が不良品ずっと使ってたみたいな気分になっちゃうからナーフ言われるともにょるな……振り向くのに2秒ぐらいかかるから後ろの敵はケツから出てる謎判定で殴るというテクニックまで駆使して頑張ってたぞ
というかまあ、指向性の範囲攻撃を使うんなら普通一箇所に敵を集めるなりある程度纏まったタイミングで撃つなりするしな…。ヌヴィの場合なぜか移動まで出来るから真後ろの敵に後退して視界入れるとかも出来るし
実際それ含めて当時からデバイスで差がありすぎと言われてたのに、復刻まで終わらせた今になってようやく不具合と呼び修正するのは納得できないですね
修正ではなく調整・・・
やはり炎上したか
あの戦法本当にやってる人結構いたんだな
高速回転をしてこなかったんですが振り向きとかにも困難なレベルで減速がかかるのでハイセンシ勢の人への影響は結構大きい気がしますね
戦法とかそういう次元の話じゃないんですよね、これはもう実際ある程度以上のセンシで原神をプレイしているユーザにしかわからんと思うよ。
優良誤認っていいたいだけだろこいつら(笑)
ヌヴィ持って無さそう
やっぱデバイスでもなんでも格差を埋めるために今回みたいに下(パッド)に合わせると上(キーマウ)から不満出るから上に合わせたほうが良かったな。というわけでパッドのカメラ感度設定もっと上げられるようにしてくれ!もう何年もやってるから麻痺してるけど普通に遅いんだが!
公道でスポーツカー乗り回してたら速度制限つけられたみたいな話に見える。運営の想定する以上のスペックのツールを使ってたのがよくない(んなわけないだろ
数値もついでにナーフしろよ、炎上が一回で済む
ヌヴィ持ってなくて草。嫉妬強いって(笑)
いや流石に回転元に戻すか天賦の強化かしないと釣り合わないでしょこれ
fps勢からするとスコープ覗いてもいないのにads撃ちしてるみたいでストレスだな。なんでこんな改悪したんや
やっぱ今まで自由だったのに突然制限掛けられるとストレスが強いから、理想を言うなら最初からこの仕様であるべきだったよね。最初から高速回転が存在しなければこんなことには……
仮にpadの挙動が正しくてマウスの挙動が不具合としてもせめて告知をもっと早くできたはずなのが…1年近くヌヴィレットの挙動が仕様なのかを明言せず放置していたのに、ナタ前になって唐突に不具合修正として直すのは変な勘繰りをしてしまいますね…
実装直後か数日経ったあたりに修正予定って書いておけばまだここまでならなかったと思うけど実装から約10か月、復刻から3か月経ってる後だから尚更色々言われるって感じだな…
修正前の動画見たら、これはバグでしょって感想になった
それDPI25600とか30000みたいな値でやってるやつでしょ、普通に1600や3200でプレイしてるユーザにも影響出てんすよね。
未使用者の感想は割とどうでもよくて、肝心なのは普段から使ってるプレイヤーがストレスになってるってことだから
白猫テトラの多段ビームみたいなもんができてたってコト?
コントローラー&スマホは操作感が全く変わってなくて、キーマウ勢がコントローラー&スマホの操作感に合わせられただけのように見える。重撃中の動きが完全にコントローラー使ってる時のそれだった。公平になったと言えばそうだが、それならコントローラーとスマホのカメラ感度はもうちょい上げてくれませんかね…
問題はこれナヒーダの長押しは挙動変わってないんよね。だからその論だとヌヴィレット「だけ」プラットフォーム間のプレイフィール格差を無くすために修正されたってことになる。謎。
ある一定の角度まではdpi通りの挙動でエイムができるのに途中から露骨に速度制限がかかるのでコントローラー&スマホの操作感とも違うものに感じますね。多分コントローラーならスティックを倒し続けることで無理やり振り向くこともできそうですが、マウスだと腕の限界まで動かしても振り向けないので超高速でマウスを振っては戻し振っては戻しという謎のパワーが必要になっちゃってます。
運営は八重神子から何も学ばなかったのか、あるいは学んだ人らが全員スタレやZZZの運営に行ったのか。何にせよもう原神ダメだな、ナタ来ても盛り返せないわ残念だが。
逃げた先もホヨバなの無敵すぎますねえ
だいぶ関係ない話だけど、某秋〇康はアイドルグループ内やグループ同士の対立構図をあえて意図的に作ることで「○○には愛想が尽きた!××を推す!(結局同じ運営元)」という形にしていたという話があるな。
ヌヴィ持ってないけど、友人の螺旋手伝ったりしてたから使い勝手知ってる勢としては、普通に酷い修正だと思うな…今月から紀行と空月に金入れるのやめるか
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ぐるぐるなんて知らなかった…みんな当たり前のようにバグ利用してたのか…
ぐるぐるというかマウス感度が強制的に一定値にされたって感じ?ナヒも似たようなことできるけど問題視されてないのは多段ヒットする関係だと思われる。まぁぶっちゃけ元々仕様の隙をつくような技だったので修正されてもしょうがないと思ってる
バグ技の利用可否→タイミングがー売り手の誠意がー→マウス利用だと使い勝手がーって後から後から言い分が出てくるので単純にバグ利用者だけの声とも言い切れない。単にバグ利用者の逆ギレに後から理屈がくっついてるのかホンマに通常使用に支障が出たのかなんて読み手には分からんし
そもそも修正は妥当すぎるし修正後も別に最強キャラのままなんだから別によくね?
別にキャラの強弱で荒れてる訳じゃないのは上の流れで分かってくれ…
異常な高速回転は一度も使ったことないけど、dpiもゲーム内感度もいじってない、普通にマウス動かしただけの360度回転使えなくなったのがマジでしんどい・・・
どこまでが不具合だとか明確じゃないのも悪いわこれ
高速回転ヌヴィレットが最強なのは攻略サイト見るような人なら結構知ってただろうしなぁ…。それを今更不具合で押し切るのは悪手だと思うわ。
普通の運用で操作感の劣化を感じるなら「妥当な修正」とは言えないのでは?
これを妥当と言い張るのはキーマウじゃないんだなとしか思わないし同じような挙動のナヒーダは別に視点移動に制限かかってないしで萎えるというか呆れるというか…
ナヒーダって多段ヒット出来たっけ?
ナヒーダはマーキング8体までだけど、防衛みたいに全方位敵が出る場合ぐるっと素早くカメラ回転させた方が早く済むんだよ。これも感度高い方が強い例としては同じベクトルの話だと思う
回転させた方が早い点はたしかにそうだね。ただ極力短時間に済ませたいマーキングと、回転させ続けるのがそのままダメージに繋がるヌは単純に同じ扱いが難しいような…一周までは今まで通りの挙動で許してくれても良かったか
パッド勢だから違いがわからん……逆にキーマウ勢はこれ以上の視点スピードで運用できてたってことだから羨ましいな
キーマウ勢が他と比べて視点速度速すぎたのが直ったってことならそうだけど、変なことしなきゃ同じ挙動のところキーマウだけ鈍くされてるパターンもありうるので現状なんとも
チャージ重撃の時だけ強制的にセンシ半分以下になっててガチ草。こんなのを実装からずいぶん経った後に「不具合」で修正ねえ。やってることもセンシいじってるだけだし。
単純にセンシを半分にするだけなら従来の2倍の感度設定にすればベイブレードできてるはずで、そうなってないってことは全デバイス共通の速度上限がついたってことじゃない?ちょうどその上限が普段の運用の半分の速度だからセンシ半分に感じるだけで
全媒体統一しましたって言われたらこっちとして言えることもう何もないよね。それ以上はただのいちゃもんにしかならない
うん、Dragの始点と終点のposition情報を元にカメラの回転値を決めてるところに閾値かけただけだね、これが不具合なら初回PUの次バージョンでは直せるレベルだね。
散々言われてきたのにそれをこのタイミングでやるのかと思うと本当に萎えるんだよね…高速回転使わなくても単純に使用感として改悪だし
キーマウだけ異常に火力が出てたから修正しましたって言えばよかったんじゃね
性能誤謬だ信用ガー、ゆーならモナの1凸が何年修正されてねーんだ今更だよとなる
不具合修正と運営は発表していますが重撃中に咄嗟の振り向きが出来なくなったから間違いなくナーフですね。dpi3200のマウスでもとんでもない減速がかかるのでこれを不具合と言うのは難しい…八重神子の調整を不具合と発表した騒動を思い出します…
同じくdpi3200でやってるからなで斬りできなくなってうーんって感じあるわ。
まるでパッドでずっとヌヴィレット使ってきた俺が不良品ずっと使ってたみたいな気分になっちゃうからナーフ言われるともにょるな……振り向くのに2秒ぐらいかかるから後ろの敵はケツから出てる謎判定で殴るというテクニックまで駆使して頑張ってたぞ
というかまあ、指向性の範囲攻撃を使うんなら普通一箇所に敵を集めるなりある程度纏まったタイミングで撃つなりするしな…。ヌヴィの場合なぜか移動まで出来るから真後ろの敵に後退して視界入れるとかも出来るし
実際それ含めて当時からデバイスで差がありすぎと言われてたのに、復刻まで終わらせた今になってようやく不具合と呼び修正するのは納得できないですね
修正ではなく調整・・・
やはり炎上したか
あの戦法本当にやってる人結構いたんだな
高速回転をしてこなかったんですが振り向きとかにも困難なレベルで減速がかかるのでハイセンシ勢の人への影響は結構大きい気がしますね
戦法とかそういう次元の話じゃないんですよね、これはもう実際ある程度以上のセンシで原神をプレイしているユーザにしかわからんと思うよ。
優良誤認っていいたいだけだろこいつら(笑)
ヌヴィ持って無さそう
やっぱデバイスでもなんでも格差を埋めるために今回みたいに下(パッド)に合わせると上(キーマウ)から不満出るから上に合わせたほうが良かったな。というわけでパッドのカメラ感度設定もっと上げられるようにしてくれ!もう何年もやってるから麻痺してるけど普通に遅いんだが!
公道でスポーツカー乗り回してたら速度制限つけられたみたいな話に見える。運営の想定する以上のスペックのツールを使ってたのがよくない(んなわけないだろ
数値もついでにナーフしろよ、炎上が一回で済む
ヌヴィ持ってなくて草。嫉妬強いって(笑)
いや流石に回転元に戻すか天賦の強化かしないと釣り合わないでしょこれ
fps勢からするとスコープ覗いてもいないのにads撃ちしてるみたいでストレスだな。なんでこんな改悪したんや
やっぱ今まで自由だったのに突然制限掛けられるとストレスが強いから、理想を言うなら最初からこの仕様であるべきだったよね。最初から高速回転が存在しなければこんなことには……
仮にpadの挙動が正しくてマウスの挙動が不具合としてもせめて告知をもっと早くできたはずなのが…1年近くヌヴィレットの挙動が仕様なのかを明言せず放置していたのに、ナタ前になって唐突に不具合修正として直すのは変な勘繰りをしてしまいますね…
実装直後か数日経ったあたりに修正予定って書いておけばまだここまでならなかったと思うけど実装から約10か月、復刻から3か月経ってる後だから尚更色々言われるって感じだな…
修正前の動画見たら、これはバグでしょって感想になった
それDPI25600とか30000みたいな値でやってるやつでしょ、普通に1600や3200でプレイしてるユーザにも影響出てんすよね。
未使用者の感想は割とどうでもよくて、肝心なのは普段から使ってるプレイヤーがストレスになってるってことだから
白猫テトラの多段ビームみたいなもんができてたってコト?
コントローラー&スマホは操作感が全く変わってなくて、キーマウ勢がコントローラー&スマホの操作感に合わせられただけのように見える。重撃中の動きが完全にコントローラー使ってる時のそれだった。公平になったと言えばそうだが、それならコントローラーとスマホのカメラ感度はもうちょい上げてくれませんかね…
問題はこれナヒーダの長押しは挙動変わってないんよね。だからその論だとヌヴィレット「だけ」プラットフォーム間のプレイフィール格差を無くすために修正されたってことになる。謎。
ある一定の角度まではdpi通りの挙動でエイムができるのに途中から露骨に速度制限がかかるのでコントローラー&スマホの操作感とも違うものに感じますね。多分コントローラーならスティックを倒し続けることで無理やり振り向くこともできそうですが、マウスだと腕の限界まで動かしても振り向けないので超高速でマウスを振っては戻し振っては戻しという謎のパワーが必要になっちゃってます。
運営は八重神子から何も学ばなかったのか、あるいは学んだ人らが全員スタレやZZZの運営に行ったのか。何にせよもう原神ダメだな、ナタ来ても盛り返せないわ残念だが。
逃げた先もホヨバなの無敵すぎますねえ
だいぶ関係ない話だけど、某秋〇康はアイドルグループ内やグループ同士の対立構図をあえて意図的に作ることで「○○には愛想が尽きた!××を推す!(結局同じ運営元)」という形にしていたという話があるな。
ヌヴィ持ってないけど、友人の螺旋手伝ったりしてたから使い勝手知ってる勢としては、普通に酷い修正だと思うな…今月から紀行と空月に金入れるのやめるか