チャージ重撃の時だけ強制的にセンシ半分以下になっててガチ草。こんなのを実装からずいぶん経った後に「不具合」で修正ねえ。やってることもセンシいじってるだけだし。
単純にセンシを半分にするだけなら従来の2倍の感度設定にすればベイブレードできてるはずで、そうなってないってことは全デバイス共通の速度上限がついたってことじゃない?ちょうどその上限が普段の運用の半分の速度だからセンシ半分に感じるだけで
全媒体統一しましたって言われたらこっちとして言えることもう何もないよね。それ以上はただのいちゃもんにしかならない
うん、Dragの始点と終点のposition情報を元にカメラの回転値を決めてるところに閾値かけただけだね、これが不具合なら初回PUの次バージョンでは直せるレベルだね。
散々言われてきたのにそれをこのタイミングでやるのかと思うと本当に萎えるんだよね…高速回転使わなくても単純に使用感として改悪だし
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単純にセンシを半分にするだけなら従来の2倍の感度設定にすればベイブレードできてるはずで、そうなってないってことは全デバイス共通の速度上限がついたってことじゃない?ちょうどその上限が普段の運用の半分の速度だからセンシ半分に感じるだけで
全媒体統一しましたって言われたらこっちとして言えることもう何もないよね。それ以上はただのいちゃもんにしかならない
うん、Dragの始点と終点のposition情報を元にカメラの回転値を決めてるところに閾値かけただけだね、これが不具合なら初回PUの次バージョンでは直せるレベルだね。
散々言われてきたのにそれをこのタイミングでやるのかと思うと本当に萎えるんだよね…高速回転使わなくても単純に使用感として改悪だし