フリーナと相性悪そうなのがちょっと悲しい。割と大きな制約だよね火付着状態維持。
他の炎キャラと違って水氷が無くても火力が出る、ってだけで蒸発溶解するならそっちのが火力出る場合もあるくらいだから、あんまり気にしなくて良いと思うよ。
水氷付着してるなら普通に天賦のダメバフ分ぐらいのダメージ出るんだよねぇ。むしろダメバフと乗算関係だから多少熟知あれば蒸発でも超えたりする(溶解なら確実にバフ値以上)。総評でも「モノパイロ向け!」って書いてあるから仕方ないとこあるけど、結構な割合で勘違いしてる人居るよね。雷以外の元素となら大体相性が良い。雷はどうしようもない。
これ何方かと言うと、フリーナ側で蒸発が起きるパターンが最悪だと思う。炎下地は一発で消えるわ、火力も伸び悩むわで最悪の相性になる。2秒置きにIcd無しの高火力なら良いけど、どっちにしろリネとしては炎付着の維持が安定しなくてたぶん火力下がる。
そもそもフリーナとリネを組ませて何がしたいんだ?目的もなくただ入れたいだけ?
スキルで長時間置き型のサブ火力+爆発でバフを得られるとかモノパイロで対応しにくい炎の敵へも対応できるようになるとか、目的がないことはないと思う。他に書いてる人いるけどリネ使ってたら水付着の敵にはかなり火力出る。まあ実際フリーナ来てみないとわからない。
リネはヌやリオセスリなんかと比べるとファントム4起動が遅いからそこを補ってくれるのもありがたいと思う。今は64%推奨とか初動爆発が不安だけど最初から3層で動けるなら多少話変わってくるしね (って思ったけどこれHP減るせいでベネとかと併用しないと固有天賦発動に支障出るな…)
むしろ相性よさそうだと思ったけどな。リネは付着がかなり優秀で水下地を維持できれば実質全部の攻撃で毎回蒸発が起きるからフリーナと組んで蒸発運用は割とポテンシャル秘めてそうなんだけどどうだろうね
フリーナの付着性能次第だけど性能盛りすぎだからICDは通常と仮定すると、多分火下地→フリーナ側蒸発→リネ蒸発→火下地リネ重撃→フリーナ蒸発みたいなループになる気がする。リネ側は蒸発でもそこまで火力落ちないしバフ分で火力伸びる、フリーナのスキル火力は蒸発で他編成よりも出る、みたいな。八重ナヒティナリの蒸発版みたいな感触になりそう
リネのフィナーレの喝采って付着無しの相手に初撃から発動するんだっけ?そうじゃないなら、交互に蒸発が起きるパターンが最も火力が下がると思う。
1凸の有無やクラッカーの着弾タイミングにも左右されたりはするけど、チャージに1.5秒掛かるから「ヒット関係なしに3秒毎に付着」みたいに余程付着頻度が低くなければ水下地になるだろうから気にしなくていいと思うよ。リネって溶解下地役するにも水下地の蒸発するにも丁度良い付着頻度なんだよね。時限アタッカーじゃないから1発撃って控えに下がる、みたいな使い方もできるし。
もはや水下地相手に重撃+クラッカーバレットで2連蒸発起こした方が固有天賦発動時よりダメージ出るからなぁ…炎水氷どれも付着してない時に攻撃さえしなければいいみたいな感覚。そうなると固有天賦は腐らせてしまうけども
個人的に固有天賦を前提にして炎下地以外の編成だと腐るというよりは、あくまで使い方の幅が広がるものって考えてるかな。結局のとこ煙緋やクレーとかだと付着頻度が高すぎて安定して蒸発出来なかったり、溶解の下地役をやらせるにしてもタルみたいにドでかい1発を持ってない&W元素拡散がしにくいから火力が伸びにくい、クイックスワップ向けじゃないから燃焼溶解とかにも差し込み難い、どうせベネ万葉と組むなら香菱で良くね?になりがちだったから、炎下地でも元素反応絡んだ時と同じ火力が出せる炎元素アタッカーっていうのが本当強い。炎水氷どれも付着してない時に攻撃さえしなければいいみたいな感覚ってのはすごく同意。
万葉での炎拡散バフと同等以上の恩恵があるかどうかだと思う。元々モノパイロは水下地の蒸発編成で炎拡散する手間がかかりDPSが下がるから産まれた編成。リネはここにフィナーレの喝采も入るから、耐性デバフ40%とバフ120%をフリーナによる蒸発とバフで稼がなければ同等の威力は出せない。果たして、どうなるのか……楽しみに待つしかない。
シンプルに倍率の暴力してるリネだからこそ、逆に炎単じゃなくても炎単並みに火力出せるなら、対応力上がるだけで旨味しかないってことか
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他の炎キャラと違って水氷が無くても火力が出る、ってだけで蒸発溶解するならそっちのが火力出る場合もあるくらいだから、あんまり気にしなくて良いと思うよ。
水氷付着してるなら普通に天賦のダメバフ分ぐらいのダメージ出るんだよねぇ。むしろダメバフと乗算関係だから多少熟知あれば蒸発でも超えたりする(溶解なら確実にバフ値以上)。総評でも「モノパイロ向け!」って書いてあるから仕方ないとこあるけど、結構な割合で勘違いしてる人居るよね。雷以外の元素となら大体相性が良い。雷はどうしようもない。
これ何方かと言うと、フリーナ側で蒸発が起きるパターンが最悪だと思う。炎下地は一発で消えるわ、火力も伸び悩むわで最悪の相性になる。2秒置きにIcd無しの高火力なら良いけど、どっちにしろリネとしては炎付着の維持が安定しなくてたぶん火力下がる。
そもそもフリーナとリネを組ませて何がしたいんだ?目的もなくただ入れたいだけ?
スキルで長時間置き型のサブ火力+爆発でバフを得られるとかモノパイロで対応しにくい炎の敵へも対応できるようになるとか、目的がないことはないと思う。他に書いてる人いるけどリネ使ってたら水付着の敵にはかなり火力出る。まあ実際フリーナ来てみないとわからない。
リネはヌやリオセスリなんかと比べるとファントム4起動が遅いからそこを補ってくれるのもありがたいと思う。今は64%推奨とか初動爆発が不安だけど最初から3層で動けるなら多少話変わってくるしね (って思ったけどこれHP減るせいでベネとかと併用しないと固有天賦発動に支障出るな…)
むしろ相性よさそうだと思ったけどな。リネは付着がかなり優秀で水下地を維持できれば実質全部の攻撃で毎回蒸発が起きるからフリーナと組んで蒸発運用は割とポテンシャル秘めてそうなんだけどどうだろうね
フリーナの付着性能次第だけど性能盛りすぎだからICDは通常と仮定すると、多分火下地→フリーナ側蒸発→リネ蒸発→火下地リネ重撃→フリーナ蒸発みたいなループになる気がする。リネ側は蒸発でもそこまで火力落ちないしバフ分で火力伸びる、フリーナのスキル火力は蒸発で他編成よりも出る、みたいな。八重ナヒティナリの蒸発版みたいな感触になりそう
リネのフィナーレの喝采って付着無しの相手に初撃から発動するんだっけ?そうじゃないなら、交互に蒸発が起きるパターンが最も火力が下がると思う。
1凸の有無やクラッカーの着弾タイミングにも左右されたりはするけど、チャージに1.5秒掛かるから「ヒット関係なしに3秒毎に付着」みたいに余程付着頻度が低くなければ水下地になるだろうから気にしなくていいと思うよ。リネって溶解下地役するにも水下地の蒸発するにも丁度良い付着頻度なんだよね。時限アタッカーじゃないから1発撃って控えに下がる、みたいな使い方もできるし。
もはや水下地相手に重撃+クラッカーバレットで2連蒸発起こした方が固有天賦発動時よりダメージ出るからなぁ…炎水氷どれも付着してない時に攻撃さえしなければいいみたいな感覚。そうなると固有天賦は腐らせてしまうけども
個人的に固有天賦を前提にして炎下地以外の編成だと腐るというよりは、あくまで使い方の幅が広がるものって考えてるかな。結局のとこ煙緋やクレーとかだと付着頻度が高すぎて安定して蒸発出来なかったり、溶解の下地役をやらせるにしてもタルみたいにドでかい1発を持ってない&W元素拡散がしにくいから火力が伸びにくい、クイックスワップ向けじゃないから燃焼溶解とかにも差し込み難い、どうせベネ万葉と組むなら香菱で良くね?になりがちだったから、炎下地でも元素反応絡んだ時と同じ火力が出せる炎元素アタッカーっていうのが本当強い。炎水氷どれも付着してない時に攻撃さえしなければいいみたいな感覚ってのはすごく同意。
万葉での炎拡散バフと同等以上の恩恵があるかどうかだと思う。元々モノパイロは水下地の蒸発編成で炎拡散する手間がかかりDPSが下がるから産まれた編成。リネはここにフィナーレの喝采も入るから、耐性デバフ40%とバフ120%をフリーナによる蒸発とバフで稼がなければ同等の威力は出せない。果たして、どうなるのか……楽しみに待つしかない。
シンプルに倍率の暴力してるリネだからこそ、逆に炎単じゃなくても炎単並みに火力出せるなら、対応力上がるだけで旨味しかないってことか