前者のパーティーってかなり立ち回り難しくない?
リネで重撃×n(+爆発)→スキルのループを前提にするなら非常にキツイ。その動きをしたいならリネ側の動きを固定してPTのメンツを合わせにいった方がいいと思う。まあ相性のいいキャラは少ないけど。ベネシャン万葉に入れる場合はベネシャン万葉を軸に回すことが前提で、その3人の立ち回りにリネの爆発や重撃を適宜差し込んでデコイを置きつつ2~3層のスキルで起爆する。弓重撃だけどスキルも爆発も接近戦でプロップ残数がキャラチェンで消えないから普通に戦える
デコイがあるとはいえ香菱の爆発範囲内で戦うとなると相当難しいと思うんだけどどう?
個人的には重撃をどれくらい打ちたいかと敵の構成次第かなあ。魔偶剣鬼×3とかが相手だと多分重撃を挟む隙は全くないと思う。今の螺旋12層(後半)くらいなら割と普通に戦えた。アビサルの群れだと普段のモノパイロの攻撃ガン無視ごり押しプレイができないなーって感じだけどまっとうに戦えば終わった。全体的に螺旋の敵の行動パターン知ってたからかもしれんけどね
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リネで重撃×n(+爆発)→スキルのループを前提にするなら非常にキツイ。その動きをしたいならリネ側の動きを固定してPTのメンツを合わせにいった方がいいと思う。まあ相性のいいキャラは少ないけど。ベネシャン万葉に入れる場合はベネシャン万葉を軸に回すことが前提で、その3人の立ち回りにリネの爆発や重撃を適宜差し込んでデコイを置きつつ2~3層のスキルで起爆する。弓重撃だけどスキルも爆発も接近戦でプロップ残数がキャラチェンで消えないから普通に戦える
デコイがあるとはいえ香菱の爆発範囲内で戦うとなると相当難しいと思うんだけどどう?
個人的には重撃をどれくらい打ちたいかと敵の構成次第かなあ。魔偶剣鬼×3とかが相手だと多分重撃を挟む隙は全くないと思う。今の螺旋12層(後半)くらいなら割と普通に戦えた。アビサルの群れだと普段のモノパイロの攻撃ガン無視ごり押しプレイができないなーって感じだけどまっとうに戦えば終わった。全体的に螺旋の敵の行動パターン知ってたからかもしれんけどね