名無しの旅人
2023/08/28 (月) 16:56:07
2d30a@5df41
>> 592流れちゃったので別木にて。自分は動画から手動で1fずつ確認してる感じですね。6fの差はキー入力→ゲーム内で実際に動き始めるまでの遅延分かもしれないです。なので、実動作の精確さではそちらの77fの方で合ってると思います。ちなみに自分のチャージ完了エフェクトの認識としては「外側の薄赤色の円が縮小仕切った後に内側から別の白い輪が出るタイミングがチャージ1段目」「外側から白い線が縮小し、猫のエフェクトが出る直前(発光エフェクト)が2段チャージ目」という感じですね。60fps下での撮影だからか1f単位でズレが結構出るんですよね。120fで撮れればもう少し安定はしそうですが。
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あとリネと甘雨のチャージ時間差比較(1/4倍速)です。弓が見え始めたところを揃えてるのでやはりズレが生じていますが、比較して見た限りではリネと甘雨のチャージ速度に差は無いように感じます。
追加検証:弓が出現してからを1F目(0秒)として数えた場合、70Fでは1段チャージ不可、71Fでチャージ可。100Fで2段チャージ不可、101Fで2段チャージ可という結果になった。また、これまでマウス左クリックによるチャージ開始で計測していたのだが、Rキーによるチャージ開始を試したところ1段チャージが61F(1秒)、2段チャージが91F(1.5秒)という結果になった。左クリック開始だと通常攻撃の猶予時間が生まれるので当たり前の話なのだが完全に失念していた…(尚左クリック開始でも狙い撃ち状態に画面が切り替わってからのフレーム数を計測をしたところRキーでの計測と一致した)。オマケ:チャージ完了エフェクト(左が1段、右が2段)
とりあえず検証を終えたのでチャージ時間の説明の部分を修正しました。
検証むちゃくちゃありがとうございます!77フレームを言い出した者です。甘雨との差が無い部分については私が自力確認してないので動画を上げて下った通りで同じというのが正しいのだと思います。また、使用しているタイミングは同様でした。ご指摘を受けて私も4K120fpsで再確認しましたが、APIのsendをスタートにしていたのでこちらではマウスでもキーボードでも同じフレームになりました。120フレームで再計測すると152-153フレーム(60fpsだと76-76.5フレーム相当)でした。原神appの方から入力に対するReturnが帰ってこないのでappにinputをスタートタイムとしましたがappの方で弓を構える処理が0.1秒程度という推測が正しい様に思います!むっちゃスッキリです。ありがとうございます