天賦欄がほぼ手付かずだったので、通常攻撃から手を付けてみました。自分もまだ育成途中で把握しきれていない仕様や勘違いしている箇所等あるかもしれませんので、こちらを叩き台として追記・修正等よろしくお願いします。
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天賦欄がほぼ手付かずだったので、通常攻撃から手を付けてみました。自分もまだ育成途中で把握しきれていない仕様や勘違いしている箇所等あるかもしれませんので、こちらを叩き台として追記・修正等よろしくお願いします。
どなたかクラッカーバレットに関する追記をしてくださったっぽいんだけど、クラッカーバレットが範囲攻撃になるのって元素スキルでの破壊時のみじゃなかったっけか?自分の勘違いの可能性もあるので、教えていただけたら嬉しい。スキルによる破壊時のみ範囲攻撃になる場合、スキルの欄に書く方が適切だと思う。でもって、これからスキルの方の叩き台も書いてみます。
ベース書いてくださってありがとうございます。追記した者ですけどクラッカーバレット自体も"狭"範囲攻撃で文章通り隣のヒルチャールなら当たる程度で、スキルで誘爆させた時は普通に範囲の広い範囲攻撃に。棘の方はもうちょい広めの範囲あって炎付着に貢献してる時がちょいちょいあるんで一応追記予定
そうだったんですね!?これは失礼。棘の元素付着周りちょっと謎いですよね…前後で付着しがちなのもあって検証が難しい。モノパイロ専用機とは言えランダム気味な攻撃だから、宵宮のスキル発動時みたいな0U炎元素で悪さしないようにできているんじゃないかとは思うけども…
元素スキルの項目を追記しました。プロップ残数に応じた効果やデコイの有無による変化を3つに分けて箇条書きしてみたけど、もっといい書き方があったり表記漏れ等ありましたら追記修正等お願いします。自分の文章力で文として連ねるとパルスのファルシのルシがコクーンでパージになっちまう…。次は爆発の叩き台を作ってみます。
爆発の叩き台も作っておきました。追記編集等よろしくお願いします!
重撃と爆発の項目の言葉尻とか、ベースと追加分でちょっと矛盾っぽくなってた部分を整理したりまとめる形でちょっとだけ編集しました。
パッシブ1も追加せねばと思っていたら誰かやってくれてた!ありがとう〜!ダメージアップがバフ枠でなく加算である旨を1行ほど追記させていただきました!天賦欄の土台をほぼ書いたので、記事の私物化を防ぐためしばらくこのページの編集を控えます。追記修正等ありましたらよろしくお願いします。