回復でも減少でもなく増減がキーワードだからHPの変動がトリガーになるサポート効果が来ないかなーと思ってる。HP減ったら回復、回復したら自傷、でHP変動毎に追撃発生みたいな。フォンテーヌ環境に寄せすぎると他が置いてきぼりになりそうなのはネックだけど、シールドよりも中断耐性付与の方が価値上がるのも新環境作りになるかも(行秋の株がまた上がりそうだが)
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回復でも減少でもなく増減がキーワードだからHPの変動がトリガーになるサポート効果が来ないかなーと思ってる。HP減ったら回復、回復したら自傷、でHP変動毎に追撃発生みたいな。フォンテーヌ環境に寄せすぎると他が置いてきぼりになりそうなのはネックだけど、シールドよりも中断耐性付与の方が価値上がるのも新環境作りになるかも(行秋の株がまた上がりそうだが)
書いてて思ったけど4枠目に行秋って案外ありなのでは…?
回復はベネがいるから中断耐性だけで十分。シールドと違って被弾してもファントム1層ためられて、通常振るか密着しなきゃ炎付着妨害もしない。
炎バリア/炎元素生物相手する時も通常振れば処理れる編成にできる。
普段の使い方が基準になってたけど、スキルのみでも中断耐性付与(4回まで)/ダメ軽減/雨すだれの微回復で必要なサポートはできるし、非常時以外通常封印で使ってもわりと強いのかも
ディシアのページで似たような事言われてたな(ダメカが目的なら追撃出なくても行秋でも良くね?的な
爆発スキル打ち分けたら祭礼なしで中断耐性完全ループできて、分けなくても18s持続
当然中断耐性付与のフィールド範囲に制限もなく、微回復でフォンテーヌHP増減環境にも適合
うーんこれは優秀