名無しの旅人
2023/08/27 (日) 21:38:15
27f5f@6f98f
フォンテーヌはHP増減キャラ推しの環境目指してるのは目に見えてるし、HPシコシコサポート出てきたらもっと輝きそうね。
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ファントムはHP増減が重要だけど、リネに関してはHPが減るメリットってあまりなくてむしろ60%以上をどれだけキープ出来るかだから、せいぜい「キャラチェンした先のHPを一定時間毎に10%減少させるキャラ」ぐらいなのよね。それならHPMAXから重撃打つだけでベネ回復が起動するからファントムが速攻溜まる。
そろそろ重撃環境来るだろうから、重撃トリガーのサブアタにオマケの回復付いてるみたいなの来てくれたら、使い心地良さそう
重撃環境来るという根拠無くね
通常推し続けまくったから、新しいキャラを売る為にってとこかな。
回復でも減少でもなく増減がキーワードだからHPの変動がトリガーになるサポート効果が来ないかなーと思ってる。HP減ったら回復、回復したら自傷、でHP変動毎に追撃発生みたいな。フォンテーヌ環境に寄せすぎると他が置いてきぼりになりそうなのはネックだけど、シールドよりも中断耐性付与の方が価値上がるのも新環境作りになるかも(行秋の株がまた上がりそうだが)
書いてて思ったけど4枠目に行秋って案外ありなのでは…?
回復はベネがいるから中断耐性だけで十分。シールドと違って被弾してもファントム1層ためられて、通常振るか密着しなきゃ炎付着妨害もしない。
炎バリア/炎元素生物相手する時も通常振れば処理れる編成にできる。
普段の使い方が基準になってたけど、スキルのみでも中断耐性付与(4回まで)/ダメ軽減/雨すだれの微回復で必要なサポートはできるし、非常時以外通常封印で使ってもわりと強いのかも
ディシアのページで似たような事言われてたな(ダメカが目的なら追撃出なくても行秋でも良くね?的な
爆発スキル打ち分けたら祭礼なしで中断耐性完全ループできて、分けなくても18s持続
当然中断耐性付与のフィールド範囲に制限もなく、微回復でフォンテーヌHP増減環境にも適合
うーんこれは優秀