今回は耐性の話だけど、他のイベントの例で出すと、会心率ー50%とか元素スキル元素爆発のクールタイム+100%とかされるよりも、それ相応のバランスを取ったように相手の体力を増やしてほしいという話。こっちの方が分かりやすいかね。
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今回は耐性の話だけど、他のイベントの例で出すと、会心率ー50%とか元素スキル元素爆発のクールタイム+100%とかされるよりも、それ相応のバランスを取ったように相手の体力を増やしてほしいという話。こっちの方が分かりやすいかね。