吸えない敵や動き回る敵が増えて感電が有効なので現状と合ってると感じてますわ。固定値反応なのでカカシ相手のDPSチェックで伸び代がないというのは確かにそうだと思うけど。
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吸えない敵や動き回る敵が増えて感電が有効なので現状と合ってると感じてますわ。固定値反応なのでカカシ相手のDPSチェックで伸び代がないというのは確かにそうだと思うけど。