螺旋で敵の拘束する為に熟知型の時計をチャージに変えて爆発の回転率上げるのって実用的なんだろうか…?
今チャージ165%ぐらいで1凸と祭礼の3連続スキルしつつ風粒子をしっかりスクロース本人で回収すると、6~7割はゲージ回収できて、HP削ったときの無色粒子や他キャラ回収分で次のウェーブの開幕に大体爆発撃てるみたいな感じ。雷電将軍と組んでるときとか風共鳴ならチャージに不満はないかな。完全に集敵に期待する場合ウェンティが壁になるかも感はあるけど、ガチャの入手性と祭礼とか凸アリなら小分けして使える元素スキルで少しはカバーできているハズ。自分は1月ぐらいのころ祭礼の精錬低くてサブチャージもほとんど稼げてなかったので、集敵メインのスクロースちゃんwithチャージ時計で☆コンプに役立ってもらったりしましたよ~
試しにチャージ時計に変えたら、スキル3連撃で必要なエネルギーの大部分を回収出来るようになって、かなり使い勝手が良くなったので螺旋はこれで行こうと思います。ありがとうございました
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今チャージ165%ぐらいで1凸と祭礼の3連続スキルしつつ風粒子をしっかりスクロース本人で回収すると、6~7割はゲージ回収できて、HP削ったときの無色粒子や他キャラ回収分で次のウェーブの開幕に大体爆発撃てるみたいな感じ。雷電将軍と組んでるときとか風共鳴ならチャージに不満はないかな。完全に集敵に期待する場合ウェンティが壁になるかも感はあるけど、ガチャの入手性と祭礼とか凸アリなら小分けして使える元素スキルで少しはカバーできているハズ。自分は1月ぐらいのころ祭礼の精錬低くてサブチャージもほとんど稼げてなかったので、集敵メインのスクロースちゃんwithチャージ時計で☆コンプに役立ってもらったりしましたよ~
試しにチャージ時計に変えたら、スキル3連撃で必要なエネルギーの大部分を回収出来るようになって、かなり使い勝手が良くなったので螺旋はこれで行こうと思います。ありがとうございました