鬼斧神工・宝録の章の雑談用コメントフォームです。
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宝箱一つ置けばカスタム秘境は完成だな
増幅装置ってこれ敵強くなってる?全然そんな感じしない
敵のレベル上げてる?
元素石碑か松明あたりでライツアウト作れないかと思ったがうまくいかん。アクション側じゃない方のトリガー8つまでなので3x3が絶妙に作れないのもモヤっとする
原神でライツアウトなら稲妻に既存のがあるしなぁ
公式プラットフォームのトレンドが元素反応アチーブクリア目的のやつばっかりで埋まってるのモヤッとする 本来やりたいことはそれじゃないはずだ・・・
わかる。今回は新着を見た方がいいね。アチーブ以外のが出てくる
聖遺物とかテコ入れして常設してほしい。自PTとの相性も試せるし、余計欲しくなって売上上がったりしないかな?それとも下がるのかな
敵を置けるようになっただけで一気に可能性がありそうなコンテンツになった
今日のプリセットかなり面白かったなあ。手持ちのキャラでできるようにして恒常コンテンツにして欲しい。螺旋以外にもやっぱり戦闘コンテンツは欲しいしね。
自分も今日のやつ楽しかった。限られた手札で試行錯誤するの楽しいね。こういう路線の秘境あったら遊びたい
今日のは原神でスタレの模擬宇宙をやってみたって感じだったな
螺旋ほどの高難度じゃない間口の広さがよかった
これは面白くていいな。正直やる前は「マ○オメーカーかぁ」くらいだったけどやれる事増えまくってて良いね。
敵出現地点の使い方が分からないんですよね。
守護鎮石は稼働条件を「アクティブ化済み」にしないと敵が出ないっぽい
宝箱も「あける」と「あけられる(別のトリガーでロックを解除)」がちょっと分かりづらいね
鹿野院で某如くっぽい秘境作ってみました。9395380731ホヨラボがアチーブメントまみれでアレなので、もし面白いステージがあったら教えて欲しい。できれば、イライラ棒はなしで…
面白かったよ。あとマッシュラプトルの隠しアチーブ取れた。感謝
オススメのやつは…自分も知りたい
好きなように高難度マルチできるって点だけで楽しい.報酬無しでもこれだけ楽しいなら壺から入れる「マイ秘境」みたいに置いててほしい
雷ブロックの上でキノコンとやり会える秘境を投稿しました。22321489421
弓の基本的な鍛錬が出来る秘境も投稿しました。26616456717
秘境作った!4804 6146 370 実装順に全キャラ出ます。戦闘系秘境。20~30分程。宝箱縛りも。螺旋終わって暇を持て余した方ぜひぜひ
最近の螺旋が満足感が薄かったので、おかげですごくお腹いっぱいになりました。メガ特盛牛丼のような楽しさ。引いてない白ポの復帰能力のヤバさを再認識できました。
お試しキャラがアレすぎて草以外で戦闘なんて出来たもんじゃないな
30881310598 ディシア単騎から挑戦する秘境を作ってみました。ディシアにしかできないことを活かせていると思います。よければ遊んでみてください!
どこが面白いの マジでくだらないミニゲームだわ
広く絶賛されてるほど面白くないのは同意。プリセット挑戦がくだらないのも同意。コントローラだと配置操作に難ありすぎて箱庭クラフトは全然喜び見いだせない。
何が来ても文句しか言わなそうやな
もちろん合う合わないはあると思うけどここに書き込む人って大抵楽しいと思っている人だと思うからあんまり水は差さないで欲しい。それこそ愚痴掲示板に書いてよ。
「このイベント面白くない」って不平不満なのだろうか…。いくらか譲って不満だとしても不平ではない認識。
言葉の定義はともかく愚痴板は不平「か」不満があるなら書くところじゃないの?言葉狩りをするつもりは全くないし仮にこれが雑談掲示板だったら過剰な反応に思うけどわざわざ専用の版に来て不平?不満?に見えるような文言を書いている時点で十分不平不満を持っていると判断する人だっていると思うよ。
面白くないってのも感想よ。イベントページは以前からこんなもんっちゃこんなもんだと思う
もし仮に当該イベント掲示板で「つまらん」って発言が許されないと思われてるのでしたら、それは違うんじゃないですかね。だって100人中99人がつまらないって思ってたらどうせ許されちゃうんでしょ?じゃ1人がつまらないと思ってるレベルのとどこで線引するのかと。マイノリティが消えろと?ま、そこまで不快に思われるとは思ってなかったしましてやそうさせるつもりもなかったので、不快に思わせたことについては謝りましょう。ごめんなさい。
面白くないって書くだけなら別にいいけどどこが面白いのって噛みつくのはよくないなと思いました
たぶん言い方・書き方の問題よね。「みんな面白いって言ってるけど残念ながら私は楽しめなかったわ~」くらいなら「ま、仕方ないよね」「実は俺もw もっとこうならいいよなー」みたいな感じで受けたり同調したりできるんだろうけど、木主みたく吐き捨てるような書き方されると純粋に楽しんでた人の反感買ってもおかしくない。文字だけのコミュニケーションにも、ある程度の「他人の目を意識した行動」って必要だと思うんだ。
お前らと違う俺かっけええだね、小学生の時の俺もそれ
カスタムは触ってないから知らんけど、オリジナルの方もっとUIまともにしてブラッシュアップしたらエンドコンテンツに据えられるクオリティになるんじゃないか。螺旋はしょせん課金の試し斬りでしかないからのう
ホヨラボからショートカットは消えたし、戦闘秘境はイベントとやる事が被り、掲示板は不満が募る…悲しいかな。だが、まだ自分は斬新な秘境を作ってみたいとは思うよ。どうせ秘境探してもアチーブしか出てこんから、自分が楽しめる秘境は自分で作るしかあるまい。
奇想天外タグにアチーブ用が出てくるのモヤる
いつもの作業かと思ったらアチーブメント取れたから良イベントだったわ。次回は変わったヒルチャール50体とかボス系も達成できるようにしてくれよな
今回敵やギミック追加でかなり自由度は上がったけど、横風にダッシュしたり翼を広げれば抗えたり針罠が引っ込むタイミングがあったりで薄い壁を置く以外にプレイヤーの動きを制限しにくいのが不満点。脆い足場も壊れるまでが遅すぎるし、復活するタイミングもスイッチとかと連動してほしい。 あとは負荷制限で敵があまり配置できないから塵歌壺みたいに上限をさらに上げてほしい気持ち。 挑戦者目線だと育成したキャラをそのまま使うことができないのも気になる。凸と武器だけ使えるから凸前提のギミックは作れてしまうし、なぜ聖遺物だけ反映しないのか理解できない。
弓のおけいこ応用編作りました30911424013
駆け込みでカスタム秘境回ってアチーブいっぱい集めた、原石効率よく稼げてよきよき