決闘!召喚の頂!の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。 イベントページ
万葉が一面を飾ったりしてるのに雷電将軍は見てもわからないんやな
たぶん万葉ヨイショしたいのが先行して、そこらへんの整合とるの忘れてたんだろうな
せっかくの新キャラがカズハんほり脚本でケチついたの悲しいわ
稲妻決勝戦の後にも一斗と戦えるけど勝っても負けても会話は一切なくフィールドに戻るだけの虚無だった
雷電と別れてから一斗と忍に会うまでに雷電と八重の周りのNPC(店員等)に話しかけると将軍様がいる事に吃驚する会話があるみたいなんだけど、確認が取れない
尻尾!
ゆらゆら揺れる尻尾を手で触るとすげー嫌な顔するんだよな
モンドのワープポイントの所にディオナとパパがいるけどこのイベント絡みの配置なのかな?
ドゥラフが同時に二人存在しとる・・・
わかんねーだろ、ワープをも凌駕するほどの高速移動してるかもしれねーだろ
イベント完了後にまたノーヒントでキャラ配置されてるんだな いい加減ノーヒントはやめろよ マップに乗せるのはこないだの学院祭で出来てたんだからさ
孤雲閣の秘境近くに万葉と北斗がいる
セノ提案の「裏面」ジェスチャーは割とアリだと思ったんだけどダメなのか・・・
怪倒は「は?」と思ったけど、裏面は「おお、それなら理に適ってるな」と思ったの自分だけじゃなくて良かった。尾くばせは普通だったけど尾わり云々は個人的に一番面白かったな
曚雲神社のワープポイントの近くにここみんがおるな
ガンダ丘ワープポイント飛んだら真横にティナリいてびっくりした
スメール広すぎて諦めてた。サンクス
またギャグモードと言われてたからちゃんと仕事モード見れてよかった
地面に這いつくばる綺良々を見てみたい気も…
ビビデバビデブ?
スメールのゼロ・アワー召喚でそのまま開始せずに断ると、ティナリがどっかにいるってヒントは出るんだな。上のレスみてなければヒントだったことにも気づけなかったわ
万葉はやたら皆が褒めまくるから違和感あるけど、セノは出る度にみんなの困り顔を見せてくれるから好き
今回の歯車はダブルギアないんやね。上下差考えるの面白かったのに。
ちょっと簡単にしすぎた感ありますよね、パネル入替も捻りゼロだし
唐突なタンドリーチキンまじで草
壮大な風景!カッコいい名所!って流れだったのに最後まさかのタンドリーチキン。どうしてそうなった
エネルギー+5?
まだ2日目と3日目の一部しか消化出来てないし、わけ分からなくて大嫌いな歯車パズルは無視してるのに、もう王冠と限定武器完凸を確保出来てるの感動しました。七聖召喚のカード揃ってなくてビクビクしてたらまさかのリミテッドで安心。なにかと不満出てるけど、こんな序盤だけでイベントの限定品が揃うゲーム他に無いんでホヨには感謝しかないです。
最高ランクでクリアしなくてもレアアイテム一通り確保できるのほんとありがたいよね。歯車のやつは、とりあえずプレート同士の境界面に支柱が集まるようプレート並べ替えて、あとは青歯車のとこから順番に動力が伝わるように、大きさ合わせて歯車はめ込んでいけばできるはず。見た目ほど難しくないんで頑張って
歯車のほうに制限時間とか条件付きの報酬増やしていいから、ゼロアワー召喚のほうは対戦開始だけを報酬条件にして降参でも受け取れるようにしてほしいわね。ミスしたときのやり直す効率が違いすぎるのよ。
ストーリー後のキャラ配置は各国一ヶ所だけかな?せっかくプレイアブルキャラが七聖召喚やってる設定なんだから、イベ期間中だけでもプレイヤー検索機能でキャラの居場所をマップ表示してほしいな。自力で探すの難しすぎる。
雷電将軍の相手、久利須だったのか。離島に降り立った神への庶民の反応なかなかにいいね
綺良々の尻尾に気づいた時のパイモンの顔、あれ新規パターン?SS撮っとけばよかった
良い顔しとるよな
そそコレコレ、イベントの度におもろい顔するなあ
真剣勝負の雪中刀さんあまりにも攻略法が限定されてて辛すぎた。あの面々が爆発すぐ使えるの良くない
全員1回で突破したからなんも印象残ってないねんけどそんな難しいか?ラウンド制限も2人以上生きてないとダメとか無いからただ勝てばいいだけだしむしろ一部の挑戦より難易度低そうな気がするけど。
なぜ運が良かっただけと考えないのか。自分は一斗戦も一人も落ちずに一回で勝てたが、後でデッキ見たら酷すぎてこんな対戦やらすなと思ったぞ。ゼロアワーも後半2つはダイスサポートもロクに積まれてないデッキで、どうやっても回せないダイスとコスト減活かせないカード引いたら普通に負ける。
雪中刀さん以外は一発だったが雪中刀さんには6連敗したぞ(涙)ノエル先頭のデッキにしてやっと勝てたんだよな。置物揃えられたら終わりのあのデッキに対して元素反応で打点を稼ぐとかやってる暇がなかったんだ
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万葉が一面を飾ったりしてるのに雷電将軍は見てもわからないんやな
たぶん万葉ヨイショしたいのが先行して、そこらへんの整合とるの忘れてたんだろうな
せっかくの新キャラがカズハんほり脚本でケチついたの悲しいわ
稲妻決勝戦の後にも一斗と戦えるけど勝っても負けても会話は一切なくフィールドに戻るだけの虚無だった
雷電と別れてから一斗と忍に会うまでに雷電と八重の周りのNPC(店員等)に話しかけると将軍様がいる事に吃驚する会話があるみたいなんだけど、確認が取れない
尻尾!
ゆらゆら揺れる尻尾を手で触るとすげー嫌な顔するんだよな
モンドのワープポイントの所にディオナとパパがいるけどこのイベント絡みの配置なのかな?
ドゥラフが同時に二人存在しとる・・・
わかんねーだろ、ワープをも凌駕するほどの高速移動してるかもしれねーだろ
イベント完了後にまたノーヒントでキャラ配置されてるんだな いい加減ノーヒントはやめろよ マップに乗せるのはこないだの学院祭で出来てたんだからさ
孤雲閣の秘境近くに万葉と北斗がいる
セノ提案の「裏面」ジェスチャーは割とアリだと思ったんだけどダメなのか・・・
怪倒は「は?」と思ったけど、裏面は「おお、それなら理に適ってるな」と思ったの自分だけじゃなくて良かった。尾くばせは普通だったけど尾わり云々は個人的に一番面白かったな
曚雲神社のワープポイントの近くにここみんがおるな
ガンダ丘ワープポイント飛んだら真横にティナリいてびっくりした
スメール広すぎて諦めてた。サンクス
またギャグモードと言われてたからちゃんと仕事モード見れてよかった
地面に這いつくばる綺良々を見てみたい気も…
ビビデバビデブ?
スメールのゼロ・アワー召喚でそのまま開始せずに断ると、ティナリがどっかにいるってヒントは出るんだな。上のレスみてなければヒントだったことにも気づけなかったわ
万葉はやたら皆が褒めまくるから違和感あるけど、セノは出る度にみんなの困り顔を見せてくれるから好き
今回の歯車はダブルギアないんやね。上下差考えるの面白かったのに。
ちょっと簡単にしすぎた感ありますよね、パネル入替も捻りゼロだし
唐突なタンドリーチキンまじで草
壮大な風景!カッコいい名所!って流れだったのに最後まさかのタンドリーチキン。どうしてそうなった
エネルギー+5?
まだ2日目と3日目の一部しか消化出来てないし、わけ分からなくて大嫌いな歯車パズルは無視してるのに、もう王冠と限定武器完凸を確保出来てるの感動しました。七聖召喚のカード揃ってなくてビクビクしてたらまさかのリミテッドで安心。なにかと不満出てるけど、こんな序盤だけでイベントの限定品が揃うゲーム他に無いんでホヨには感謝しかないです。
最高ランクでクリアしなくてもレアアイテム一通り確保できるのほんとありがたいよね。歯車のやつは、とりあえずプレート同士の境界面に支柱が集まるようプレート並べ替えて、あとは青歯車のとこから順番に動力が伝わるように、大きさ合わせて歯車はめ込んでいけばできるはず。見た目ほど難しくないんで頑張って
歯車のほうに制限時間とか条件付きの報酬増やしていいから、ゼロアワー召喚のほうは対戦開始だけを報酬条件にして降参でも受け取れるようにしてほしいわね。ミスしたときのやり直す効率が違いすぎるのよ。
ストーリー後のキャラ配置は各国一ヶ所だけかな?せっかくプレイアブルキャラが七聖召喚やってる設定なんだから、イベ期間中だけでもプレイヤー検索機能でキャラの居場所をマップ表示してほしいな。自力で探すの難しすぎる。
雷電将軍の相手、久利須だったのか。離島に降り立った神への庶民の反応なかなかにいいね
綺良々の尻尾に気づいた時のパイモンの顔、あれ新規パターン?SS撮っとけばよかった
良い顔しとるよな
そそコレコレ、イベントの度におもろい顔するなあ
真剣勝負の雪中刀さんあまりにも攻略法が限定されてて辛すぎた。あの面々が爆発すぐ使えるの良くない
全員1回で突破したからなんも印象残ってないねんけどそんな難しいか?ラウンド制限も2人以上生きてないとダメとか無いからただ勝てばいいだけだしむしろ一部の挑戦より難易度低そうな気がするけど。
なぜ運が良かっただけと考えないのか。自分は一斗戦も一人も落ちずに一回で勝てたが、後でデッキ見たら酷すぎてこんな対戦やらすなと思ったぞ。ゼロアワーも後半2つはダイスサポートもロクに積まれてないデッキで、どうやっても回せないダイスとコスト減活かせないカード引いたら普通に負ける。
雪中刀さん以外は一発だったが雪中刀さんには6連敗したぞ(涙)ノエル先頭のデッキにしてやっと勝てたんだよな。置物揃えられたら終わりのあのデッキに対して元素反応で打点を稼ぐとかやってる暇がなかったんだ