決闘!召喚の頂!の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。 イベントページ
この世界での七聖、ダイスは各プレイヤーに振らせてるのか。その気になればある程度ダイスを操作できるから、ガラガラポン抽選機でやらせるもんかと
「その気になればある程度ダイスを操作できる」どういうことだよ。456賽みたいなやつ使うんか?それともスタートレックみたいに重心ずらしたイカサマダイス使うってこと?
転がす際に角度とか勢いとかで狙った面を出すテクニックがあるのよ。6面ダイスじゃよくある事だし、8面だと難しいだろうけど応用はできる
それはジャッジや衆目や対戦相手がいる前で誤魔化し効かず8個の8面ダイスを任意の面になるように一発勝負で出来るような技なんか?バレたら一生公式試合出禁になるだろうけど
麻雀のイカサマで全ての配牌を差し替えるような事をするかと言われるとNOだし、リロールの時に1個か2個だけ増やすとかにはなりそうだな
ダイスなんて少し欠けただけでもバランス崩れる。任意の側、無色と欲しい色の側にピンさすだけでも露骨に出るようになる。だから普通はチェックされるか主催者側が用意する。
カジノのダイスなんてなるべくバランス狂うの防ぐために、目をくり抜いたとこを本体と同じ比重の塗料で埋めてあったりするしね。七聖召喚のダイスも錬金術とかで作ってんのかもw
ストーリー終了時に貰うカードで流石にホロリときた ずるいぜ……
ゼロアワー召喚、キャラだけ選んであとは完全ランダムだから使ったことの無いキャラピックしやすいのいいわねの大まかな使用感把握できるからそれこそ今回から七聖召喚触れる人とかどんなキャラ招待するか決めやすくなるだろうし 魈様とか鍾離先生使ったデッキ組みたくなってきたわね…
今回のイベストで一番不満だったのは『八重神子を応援する』を選んだのにいつの間にか旅人が勝手に心海応援サイドについてたこと。ちゃんと選んだ方を応援して旅人。
ちゃんと文脈わかってる?あれは話の流れで「八重様恐ろしや!」って楽しむシーンであってユーザーの投票じゃないよ。だから申し訳ないがあなたの感性はずれてると思った
ゼロアワーのコレイ強かった~あと2回やって勝てなかったら不貞腐れる所だった。
強かったよね。神子・胡桃と沈められて、ターン頭にタルタリヤが爆発できなかったら負けてた
5連敗した辺りで諦めて、腹いせに部屋に置いていたバックライトが死んだジャンク液晶モニターをぶん殴りました
「ここみ、ここで何してるんだ?」「ここち良い波の音を聞くと、こころを落ち着かせることができますから」ここのここみとの会話好き
カードゲームを人生でやったことすらなかったから友好難易度でも普通に負けるし報酬までしんどすぎた…あと自身の操作時間に対して対戦中の演出が長すぎるのもしんどかった
同じく。メインストーリーの報酬付きイベントに入れるのはやめてほしい、アンケート来たら書くと思う
今回のカードゲームイベは自分で作ったデッキじゃないから荒滝のはともかく、イベントのは全ステージダイスロール無しか確定カードの中にダイスを操作できる奴があるべきだった。あれのせいで完全運ゲーになってる…カードゲームじゃないよこんなの
こっちは運ゲーなのに相手はチャージ+2が有効に使えるガチデッキ組んでるのがなぁ あやかの置物デッキがエグ過ぎる
どうせ見ないだろうけどアンケートは全項目不満にチェックいれるわ
今更ながらアカツキワイナリーの巡景、晶蝶捕獲ルートになるのか。
ローカライズ班有能じゃない?原文わからんけど日本語でもちゃんと意味の通るギャグばかりだった。口を開けば必ずギャグ出すセノくんすこ
荒瀧のデッキは一応強い装備を揃えて通常攻撃で殴り勝つという指針は感じられたからまだよかった・・・一番役に立たないのが荒瀧なのがミソか
え?親分主軸でぶん殴ったほうが楽ちんに勝てたぞ
一斗で殴ってたら三タテしてて草生えた
ゼロアワーは適当なとこの攻略見れば手札使わないから全部サイコロに使って勝てる方法載ってるから楽でええわ
宵宮をスメールに送り届けて稲妻に蜻蛉返りする旅人
シャルロットの目的を七聖召喚の考案者を探し出すにしたらムービーの唐突さとかなくなって随分よくなったんじゃないかと思いました!
なんだったらきららの荷物の宛先を求めて各地を巡る流れでも良かったと思う。あの考案者がモンド→璃月→稲妻→スメールって移動しているって感じで。カード怪盗の下りはばっさりカットで
新聞記者=探偵なことをさせるために犯罪を追う みたいな流れが作りやすかっただろうね… ただ物語の納得感はコメントの通りが良いわ
この二つで話進めて最後に両者交わるってシナリオで良かったと思うのよね。カード怪盗って大会からは離れるわ考案者や荷物とは何も結びついてないわで邪魔要素にしかなってないし。そもそも盗みが鮮やかでも何度も行われたわけでもないから怪盗感ゼロだったし
「狐女とあのなんとかの宮のなんとか海」って英語どうなってるんだろうと思ったら「fox lady and fish lady」だった。魚女……
某タンノくん的な文字列になってしまった
このイベントで一番気になったのはスライム素材みたいな涙のエフェクト。あれいらんでしょ、今後もあれ付ける気かなぁ
最後のモブの時は瞬きなかったからそれほど気にならなかったけど璃月の子供の時は瞬きしまくりで不自然に張り付いててヤバかったなあれ
泣かせるなら魔神任務のナヒーダくらい綺麗に泣いてほしいけど、やっぱムービーみたいに泣かせるのは処理の違いの関係で難しいのかな
ゼロアワーがマージでクソ
低難易度コースあるしそんなクソかな…?他の知育ミニゲームと大差ないような
そもそも多少運あれど手札全部サイコロに変換しても勝てる組み合わせとかあるしなぁ
クリアできるかどうかじゃなくて、単純につまらないし時間も掛かるからクソだと思ってるんでしょ。
時間制限戦闘系とか実際歩き回る知育よりずっと楽だぞ
たしかに他のミニゲームとか戦闘系に比べると拘束時間段違いで長いよね…
イベント内ミニゲームの中で1番時間かかるのは間違いないな そもそもミニゲームとかいうレベルじゃないくらいにルールや仕様を把握するのに時間がかかる
有利カードで爆発打つだけで勝てるので今回は新カードのpvみたいなもんだと思ってたけど、一通りルール把握してるかどうかで大分違うか。でもミニゲーム最長はタワーディフェンスのやつだと思うぜ!
爆発打つだけで勝てるけど相手のキャラチェンジとダイス運に左右されるから割りとクソゲーだと思う。
画面見なくていいから個人的にはかなり楽な部類だったわ。TDとかキノコよりよっぽどいい
やりたくないなら別にやらなくていいんだけど、手札によらない攻略記事とかもあるのにプレイして原石取らないのはアホらしいなとは思う
イベ参加のためにチュートリアル終わらせたような初心者(自分)だと敵味方のカード片っ端から効果確認して手持ちのダイズと手札からどう動くか考えて…ってしてると余裕で一戦20分オーバーするしタワーディフェンスより時間かかってると思う…
そりゃ今後熱心にやる予定もないのにリソースつぎ込みすぎってやつ 攻略サイトの手順通りに進めて死ななかったら殴りを続行すればだいたい勝てる
普段の要素から乖離しまくってるのに他のパズル類と違い時間も掛かるからな
イベ参加するためにチュートリアル終わらせた初心者だけどストーリー内一斗戦、ここの攻略のおかげで何とか勝てた。忍にジャンクデッキ扱いされてたけど、勿論運もあるだろうけど案外何とかなるもんなんだな
ハァー末路来ねえ!博徒来ねえ!3ターン目まで武器が無ェ!ドロソ無ェ!変換無ェ!リベンジしても会話無ェ!おらこんなデッキ嫌だ…
リベンジマッチも一斗(対戦相手)が八重神子のスキル置き直さずに通常攻撃してれば負けてたんだよなあ…
なんとか勝ち越せた。あばよ親分!
北斗と一緒にいる万葉が旅人の事を彼って言ってる…万葉は蛍の事を男だと思ってる説あるな
一応音声では彼女って言ってたね
ムボーの丘に行った時、お子が「お兄ちゃんおねえちゃんありがとう」って言ってたけど、空を選んだらお兄ちゃんだけになるのかな
「ありがとうお兄さんたち」だった、パイモンはカウントされないようだ。
敵のサイコロが非公開だから自分はサイコロ事故でまともに行動できんこともあるのに敵は常にサイコロほとんど消費できるの見るともやる…敵はほとんど無色なんじゃって思っちゃう
よく観察すればわかるけど敵もちゃんと元素調和に手札使ってるし、チャージが溜まってるのに通常攻撃したりもしてるからただの考えすぎ
一番最初に出たゲームボーイの遊戯王のゲームが、非公開のはずのこちらの手札に完全に合わせた行動しかしないゲームだったから気持ちわかるぜ。最近のゲームはもうちょっと賢いはずだ。
スメールの砂漠キララにナヒーダで読心したら(にゃあ…)と鳴いたけど載ってない?
ゼロアワーは置いといて、聞いてたより普通に面白かったな。各国のキャラがしっかり見れたし、わりかしユーザーに期待されてる絡みを意識して入れてくれた気がする。表情やエフェクトも挑戦してたし、今後に期待。スターレイルの技術を上手く逆輸入してくれるといいね。
自分も面倒だったのゼロアワーぐらいでほかは満足だったな。
キャラがわちゃわちゃしてる部分は良かったよ。メインのストーリーとの噛み合いが悪かっただけで
ゼロアワーよりからくりなんとかってパズルの方が面白い
プレイアブルの絡みが多かったのは好き。七聖召喚推しすぎだけど、4国で同時開催するイベントだから共通点として七聖召喚が題材になったと思えばまぁ… ただやっぱ報酬付きイベントにがっつりカードゲーム(しかも縛りプレイ)はきつい
各国を巡ったから色々なキャラが絡んでるのは良かったと思うよ。七聖巣召喚ごり押しじゃなきゃもっと楽しめたと思う、自分結局ゼロアワーだけノータッチだったもの
細かいことなんだけど、なんで今回はwikiのイベント全体の期間をイベント商店の期間に合わせたんだろう?ウインドブルーム祭とかそれ以前のイベントとイベント商店がずれて終わるパターンではイベントが終わる方に合わせてカウントしてたんだけども…
今回wikiの期間見てまだまだ余裕あると思って先延ばしにしてたら初めてイベントやり損ねました…
忙しかったしwikiの期間見てまだ余裕あるし今週末にやろうと思ってたらイベント終わってた・・・。
久々にアンケートがっつり書いた気がする。七聖召喚推したいのはわかるけど、メインストーリーに練り込まないでほしい…
同じく。仕事が忙しい人や文化に疎い人がプレイしてるのは今まではファンサービスとして受け入れられたけど、ストーリーに練り込まれちゃうと違和感が出てくる。あと普通の人は知らないであろう武器や人物、魔物がカードになってるのも変…みたいなこと書いたな
とにかくカードゲームしたくて原神やっているわけではないことをそろそろ理解してほしいかなぁ… 最近の運営の感じだと望み薄だけど
ミニゲームとしてカードゲームがあって好きな人が楽しむ分には全然いいんだけど、プレイアブルキャラ達が異様にハマってるのが違和感しかないんよな。戦争→和解→親睦を~(ここまではわかる)→カードゲーム(!?)
普段七聖触ってないけどゼロアワー面白かったけどな、爆発ドバドバ撃って相手が溶けてくから結構爽快感あった まぁただいつものお試し秘境と同じでそれ基準に考えたらダメなんだろうねとは思ったから結局普段の七聖には触らないと思うが
ゼロアワーは確かに面白かった。勝たなくても報酬貰えるし難易度設定できるし、デッキも貸し出しだから気楽にできてよかったよ。そこも一応アンケートに書いといた
ゼロアワーでもサイコロ運ゲーって感じで七聖召喚の面白さは理解できなかったな…
半分のステージはサイコロ全部無色なのに!?
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この世界での七聖、ダイスは各プレイヤーに振らせてるのか。その気になればある程度ダイスを操作できるから、ガラガラポン抽選機でやらせるもんかと
「その気になればある程度ダイスを操作できる」どういうことだよ。456賽みたいなやつ使うんか?それともスタートレックみたいに重心ずらしたイカサマダイス使うってこと?
転がす際に角度とか勢いとかで狙った面を出すテクニックがあるのよ。6面ダイスじゃよくある事だし、8面だと難しいだろうけど応用はできる
それはジャッジや衆目や対戦相手がいる前で誤魔化し効かず8個の8面ダイスを任意の面になるように一発勝負で出来るような技なんか?バレたら一生公式試合出禁になるだろうけど
麻雀のイカサマで全ての配牌を差し替えるような事をするかと言われるとNOだし、リロールの時に1個か2個だけ増やすとかにはなりそうだな
ダイスなんて少し欠けただけでもバランス崩れる。任意の側、無色と欲しい色の側にピンさすだけでも露骨に出るようになる。だから普通はチェックされるか主催者側が用意する。
カジノのダイスなんてなるべくバランス狂うの防ぐために、目をくり抜いたとこを本体と同じ比重の塗料で埋めてあったりするしね。七聖召喚のダイスも錬金術とかで作ってんのかもw
ストーリー終了時に貰うカードで流石にホロリときた ずるいぜ……
ゼロアワー召喚、キャラだけ選んであとは完全ランダムだから使ったことの無いキャラピックしやすいのいいわねの大まかな使用感把握できるからそれこそ今回から七聖召喚触れる人とかどんなキャラ招待するか決めやすくなるだろうし 魈様とか鍾離先生使ったデッキ組みたくなってきたわね…
今回のイベストで一番不満だったのは『八重神子を応援する』を選んだのにいつの間にか旅人が勝手に心海応援サイドについてたこと。ちゃんと選んだ方を応援して旅人。
ちゃんと文脈わかってる?あれは話の流れで「八重様恐ろしや!」って楽しむシーンであってユーザーの投票じゃないよ。だから申し訳ないがあなたの感性はずれてると思った
ゼロアワーのコレイ強かった~あと2回やって勝てなかったら不貞腐れる所だった。
強かったよね。神子・胡桃と沈められて、ターン頭にタルタリヤが爆発できなかったら負けてた
5連敗した辺りで諦めて、腹いせに部屋に置いていたバックライトが死んだジャンク液晶モニターをぶん殴りました
「ここみ、ここで何してるんだ?」「ここち良い波の音を聞くと、こころを落ち着かせることができますから」ここのここみとの会話好き
カードゲームを人生でやったことすらなかったから友好難易度でも普通に負けるし報酬までしんどすぎた…あと自身の操作時間に対して対戦中の演出が長すぎるのもしんどかった
同じく。メインストーリーの報酬付きイベントに入れるのはやめてほしい、アンケート来たら書くと思う
今回のカードゲームイベは自分で作ったデッキじゃないから荒滝のはともかく、イベントのは全ステージダイスロール無しか確定カードの中にダイスを操作できる奴があるべきだった。あれのせいで完全運ゲーになってる…カードゲームじゃないよこんなの
こっちは運ゲーなのに相手はチャージ+2が有効に使えるガチデッキ組んでるのがなぁ あやかの置物デッキがエグ過ぎる
どうせ見ないだろうけどアンケートは全項目不満にチェックいれるわ
今更ながらアカツキワイナリーの巡景、晶蝶捕獲ルートになるのか。
ローカライズ班有能じゃない?原文わからんけど日本語でもちゃんと意味の通るギャグばかりだった。口を開けば必ずギャグ出すセノくんすこ
荒瀧のデッキは一応強い装備を揃えて通常攻撃で殴り勝つという指針は感じられたからまだよかった・・・一番役に立たないのが荒瀧なのがミソか
え?親分主軸でぶん殴ったほうが楽ちんに勝てたぞ
一斗で殴ってたら三タテしてて草生えた
ゼロアワーは適当なとこの攻略見れば手札使わないから全部サイコロに使って勝てる方法載ってるから楽でええわ
宵宮をスメールに送り届けて稲妻に蜻蛉返りする旅人
シャルロットの目的を七聖召喚の考案者を探し出すにしたらムービーの唐突さとかなくなって随分よくなったんじゃないかと思いました!
なんだったらきららの荷物の宛先を求めて各地を巡る流れでも良かったと思う。あの考案者がモンド→璃月→稲妻→スメールって移動しているって感じで。カード怪盗の下りはばっさりカットで
新聞記者=探偵なことをさせるために犯罪を追う みたいな流れが作りやすかっただろうね… ただ物語の納得感はコメントの通りが良いわ
この二つで話進めて最後に両者交わるってシナリオで良かったと思うのよね。カード怪盗って大会からは離れるわ考案者や荷物とは何も結びついてないわで邪魔要素にしかなってないし。そもそも盗みが鮮やかでも何度も行われたわけでもないから怪盗感ゼロだったし
「狐女とあのなんとかの宮のなんとか海」って英語どうなってるんだろうと思ったら「fox lady and fish lady」だった。魚女……
某タンノくん的な文字列になってしまった
このイベントで一番気になったのはスライム素材みたいな涙のエフェクト。あれいらんでしょ、今後もあれ付ける気かなぁ
最後のモブの時は瞬きなかったからそれほど気にならなかったけど璃月の子供の時は瞬きしまくりで不自然に張り付いててヤバかったなあれ
泣かせるなら魔神任務のナヒーダくらい綺麗に泣いてほしいけど、やっぱムービーみたいに泣かせるのは処理の違いの関係で難しいのかな
ゼロアワーがマージでクソ
低難易度コースあるしそんなクソかな…?他の知育ミニゲームと大差ないような
そもそも多少運あれど手札全部サイコロに変換しても勝てる組み合わせとかあるしなぁ
クリアできるかどうかじゃなくて、単純につまらないし時間も掛かるからクソだと思ってるんでしょ。
時間制限戦闘系とか実際歩き回る知育よりずっと楽だぞ
たしかに他のミニゲームとか戦闘系に比べると拘束時間段違いで長いよね…
イベント内ミニゲームの中で1番時間かかるのは間違いないな
そもそもミニゲームとかいうレベルじゃないくらいにルールや仕様を把握するのに時間がかかる
有利カードで爆発打つだけで勝てるので今回は新カードのpvみたいなもんだと思ってたけど、一通りルール把握してるかどうかで大分違うか。でもミニゲーム最長はタワーディフェンスのやつだと思うぜ!
爆発打つだけで勝てるけど相手のキャラチェンジとダイス運に左右されるから割りとクソゲーだと思う。
画面見なくていいから個人的にはかなり楽な部類だったわ。TDとかキノコよりよっぽどいい
やりたくないなら別にやらなくていいんだけど、手札によらない攻略記事とかもあるのにプレイして原石取らないのはアホらしいなとは思う
イベ参加のためにチュートリアル終わらせたような初心者(自分)だと敵味方のカード片っ端から効果確認して手持ちのダイズと手札からどう動くか考えて…ってしてると余裕で一戦20分オーバーするしタワーディフェンスより時間かかってると思う…
そりゃ今後熱心にやる予定もないのにリソースつぎ込みすぎってやつ 攻略サイトの手順通りに進めて死ななかったら殴りを続行すればだいたい勝てる
普段の要素から乖離しまくってるのに他のパズル類と違い時間も掛かるからな
イベ参加するためにチュートリアル終わらせた初心者だけどストーリー内一斗戦、ここの攻略のおかげで何とか勝てた。忍にジャンクデッキ扱いされてたけど、勿論運もあるだろうけど案外何とかなるもんなんだな
ハァー末路来ねえ!博徒来ねえ!3ターン目まで武器が無ェ!
ドロソ無ェ!変換無ェ!リベンジしても会話無ェ!おらこんなデッキ嫌だ…
リベンジマッチも一斗(対戦相手)が八重神子のスキル置き直さずに通常攻撃してれば負けてたんだよなあ…
なんとか勝ち越せた。あばよ親分!
北斗と一緒にいる万葉が旅人の事を彼って言ってる…万葉は蛍の事を男だと思ってる説あるな
一応音声では彼女って言ってたね
ムボーの丘に行った時、お子が「お兄ちゃんおねえちゃんありがとう」って言ってたけど、空を選んだらお兄ちゃんだけになるのかな
「ありがとうお兄さんたち」だった、パイモンはカウントされないようだ。
敵のサイコロが非公開だから自分はサイコロ事故でまともに行動できんこともあるのに敵は常にサイコロほとんど消費できるの見るともやる…敵はほとんど無色なんじゃって思っちゃう
よく観察すればわかるけど敵もちゃんと元素調和に手札使ってるし、チャージが溜まってるのに通常攻撃したりもしてるからただの考えすぎ
一番最初に出たゲームボーイの遊戯王のゲームが、非公開のはずのこちらの手札に完全に合わせた行動しかしないゲームだったから気持ちわかるぜ。最近のゲームはもうちょっと賢いはずだ。
スメールの砂漠キララにナヒーダで読心したら(にゃあ…)と鳴いたけど載ってない?
ゼロアワーは置いといて、聞いてたより普通に面白かったな。各国のキャラがしっかり見れたし、わりかしユーザーに期待されてる絡みを意識して入れてくれた気がする。表情やエフェクトも挑戦してたし、今後に期待。スターレイルの技術を上手く逆輸入してくれるといいね。
自分も面倒だったのゼロアワーぐらいでほかは満足だったな。
キャラがわちゃわちゃしてる部分は良かったよ。メインのストーリーとの噛み合いが悪かっただけで
ゼロアワーよりからくりなんとかってパズルの方が面白い
プレイアブルの絡みが多かったのは好き。七聖召喚推しすぎだけど、4国で同時開催するイベントだから共通点として七聖召喚が題材になったと思えばまぁ… ただやっぱ報酬付きイベントにがっつりカードゲーム(しかも縛りプレイ)はきつい
各国を巡ったから色々なキャラが絡んでるのは良かったと思うよ。七聖巣召喚ごり押しじゃなきゃもっと楽しめたと思う、自分結局ゼロアワーだけノータッチだったもの
細かいことなんだけど、なんで今回はwikiのイベント全体の期間をイベント商店の期間に合わせたんだろう?ウインドブルーム祭とかそれ以前のイベントとイベント商店がずれて終わるパターンではイベントが終わる方に合わせてカウントしてたんだけども…
今回wikiの期間見てまだまだ余裕あると思って先延ばしにしてたら初めてイベントやり損ねました…
忙しかったしwikiの期間見てまだ余裕あるし今週末にやろうと思ってたらイベント終わってた・・・。
久々にアンケートがっつり書いた気がする。七聖召喚推したいのはわかるけど、メインストーリーに練り込まないでほしい…
同じく。仕事が忙しい人や文化に疎い人がプレイしてるのは今まではファンサービスとして受け入れられたけど、ストーリーに練り込まれちゃうと違和感が出てくる。あと普通の人は知らないであろう武器や人物、魔物がカードになってるのも変…みたいなこと書いたな
とにかくカードゲームしたくて原神やっているわけではないことをそろそろ理解してほしいかなぁ… 最近の運営の感じだと望み薄だけど
ミニゲームとしてカードゲームがあって好きな人が楽しむ分には全然いいんだけど、プレイアブルキャラ達が異様にハマってるのが違和感しかないんよな。戦争→和解→親睦を~(ここまではわかる)→カードゲーム(!?)
普段七聖触ってないけどゼロアワー面白かったけどな、爆発ドバドバ撃って相手が溶けてくから結構爽快感あった まぁただいつものお試し秘境と同じでそれ基準に考えたらダメなんだろうねとは思ったから結局普段の七聖には触らないと思うが
ゼロアワーは確かに面白かった。勝たなくても報酬貰えるし難易度設定できるし、デッキも貸し出しだから気楽にできてよかったよ。そこも一応アンケートに書いといた
ゼロアワーでもサイコロ運ゲーって感じで七聖召喚の面白さは理解できなかったな…
半分のステージはサイコロ全部無色なのに!?