雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
名無しの旅人
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このあいだのPC版ランチャーの話に便乗してだけど「このアプリがデバイスに変更を加えることを許可しますか?」って原神立ち上げる度に出てくるのってスキップできる?
できる、代償としてPCのセキュリティが終わる
暗転はウザいので、暗転せずに確認にしてるかなー
UACに関してはまあPCに詳しい(トラブっても解決出来る)や悪意のあるアプリとかに引っかからない自信がある(偽装exeの見分けバッチリ出来る)とかなら自己責任で解除とかレベル下げてどうぞって感じかな。セキュリティソフト入れてればよっぽどなやつは多少は防いでくれるかもだけど。ゴニョゴニョ設定何箇所かいじれば特定アプリだけでないようにもできた気がするけどまあそれは自分で調査しておくれ
少なくともクグることすら面倒って人はやらないほうが良い
……いまさらだけどティナリ師匠がワタリガラスなことに気づいた。師匠、暗殺者適性もあったのね(まぁ螺旋で円周淵ギリギリからコッペ葬りされるしね
「人は同じ過ちを…」って何したら取れるアチーブなんだ?何も考えずにペルヴィのことヌヴィフリで轢いたら貰ったけど条件分からんかった
片翼出した召使に遠距離攻撃を数回ガードされる
コレイって最初は病弱な悲劇のヒロインキャラだと思ってたけど、今では普通にちょっと抜けてる女子中学生って感じよな。
抜けてるが抜けるに見えた俺もうダメだわ メロピデ要塞行ってくる
でもあながち間違ってはいない。コレイ板に書いたことあるけど先輩デートイベに出てた時は左足の太ももばっかり眺めてた、背中だけじゃなかったんだね魅力的なところ
おかげで大マハマトラレンジャー長偵察騎士にえらい目に遭わされたけど???「まだ反省が足りないようだね」「そうだな」「もうちょっと燃やしておこうかな」
ティナリ頑張ったなぁ。有能オブ有能
迫害されてた頃のオタクを見てるようでやや複雑
スメール男子の寵愛を一身に受けてる事がデートイベで分かった時は「乙女ゲーの主人公やん!」ってなったよね。しかもファルザン先輩にも気に入られてるという
後輩をかわいがる感情であって、恋愛感情じゃないぞ
スメール前に漫画読んでたから病弱悲劇のヒロインってイメージより悲劇の闇堕ち捻くれボーイッシュキャラって感じだったから立ち絵で女の子って感じになっててビックリしたな。傷が癒えて本来のコレイの性質に戻ったんだろね
伝説任務、世界任務、魔神任務でもなんでも良いんだけど、みんなが一番好きな任務、面白かった任務を教えて欲しい。興味本位が半分、任務がまだまだ溜まってるからどれからやるか決めたいが半分や
魔神任務はやっぱりモンドが王道って感じで好きだな。あと博士と取引するまでのスメール。伝説は最近のだと閑雲のやつがちょっとほろっと来た。世界任務はあんま覚えてないけど、デートはファルザンのやつが可愛くてちょっと泣けて良かった。
私が一番好きなのは甘露花海だ、花の精霊と旅を共にして解放に導く様は王道ファンタジーで楽しかったなぁ……。特に砂漠の穴が変化した瞬間はワクワクした。
アルハイゼン伝説任務かな。エピローグのアルカヴェで尺使う分、本編はショートストーリーとして綺麗にまとまってた。しかも短いながらも伏線やキャラの掘り下げ、正義を貫くことと理解を得ることの難しさ、モブだからこそ一部共感できる悪役の主張など単発エピソードとして彫刻の上手さが光る物語だと思う。最後はある程度の救いを残して終わるのも良いね。原神のストーリーはよく賛否分かれるけど、凡人として此方を見上げるモブ達の生々しさは随一だと思うわ
一番思い出深いのは稲妻編全般。ゲーム始めた時期が1.6だった影響もあり、原神のボリュームが一気に増えたような時期であり、稲妻のイメージ風景壁紙みたいなの先行公開されたりで期待が大きく実際に実装されてからも期待に応え続けてくれた。一番面白かったのはフリーナの物語。まだ記憶に新しく最新のクオリティですごく楽しめた。一番好きなのは金リンゴ群島。毎年新しく新Mapと諸々の大作提供してくれて飽きない。まぁ金リンゴに関しては別格か。
砂漠シリーズが一番好き
ファルザンのデートかな。キャラの背景ストーリーをしっかり掘り下げつつキャラの現状や魅力的な姿も沢山映していて満足度が高かった。あとファルザンのモーションが素晴らしい
ディシア伝説任務かな、シナリオでめちゃくちゃ好きになっていざ実装されてるガチャ回して出すと(星座による制限&星座による制限繰り返し)。結局完凸したわ…
鶴見の任務 何日もかかるし最初ホラー感あるけど最後のルーの歌が涙腺にスッーと効く
ヌヴィさんとアルレッキーノさんとタルさんと鍾離先生関連全部と若陀龍王、造幣局から渦のやつ、夏イベだったモナの星空?凄いやつ、この辺が大好き
モナ伝説任務の軽ーくて終始お笑いに殉じたあのノリをもう一度…
音ゲー楽しいな。七聖召喚の代わりにこれを恒常コンテンツとして実装してくれ。
わかる、パインアメで楽曲と譜面解放みたいな感じもいいな
zawazawa登録しないとコメントできないからしたんだけど、これユーザー名無しに出来ないの?
登録してないけど書き込めるよ。何かやましいことしたとか?ブラウザとかISPの問題?
楽天モバイルだと投稿できない
Wi-Fiつなげマイケル
名前の隣に「アカウントと関連付けない」ボタンがあるじゃろ
さっさと踊れよ(直球)
なんかこう、サブOPがチャージ伸びで...。3/4を外していくスタイル(´・ω・`)
よく見る光景。申鶴とか閑雲に持たせるといいぞ
なんで博士が荒事でも執行官第2位の実力を持ってるって知ってるんだい。ねぇ、パイモン?
勘のいい旅人は嫌いになられちゃうぞ
旅人もパイモンもまだまだ謎多き存在だからなぁ。パイモンは鎖国前の稲妻を知ってたみたいだし。
パイモンは裏切るって淵上が言ってた
シグWIN シュヴLOSE ホント好き
だってパイモンってOPの律者と精神が繋がってる分体の端末でしょ
OPで主人公封印した後、監視のために付けたとしか思えん
主人公から離れると途端に挙動不審になるのも、そのように作られてるからだろうし
律者の分体なら主人からの情報を受け取ってても不思議はない(分体側に自覚がなかったとしても)
パイモンの正体が明らかになった時に読み込み画面を「パイモン:最高の仲間・・・?」にして欲しい
そろそろ過去キャラ自体の強化欲しいな。素直に調整入れるか、新たな課金要素を追加するか、ゲーム内システムに実質的な7凸キャラ強化システムを実装するか。過去キャラの放置は既存ユーザー離れを招く。草元素やフリーナ閑雲と新キャラでの調整方針ってのは知ってるけども。
全体的な見直しじゃなくて、ゲーム内で何か集めたり達成したりすると基礎性能は変えずにダメージ量やバフ量追加したり、スキルに追加効果付けたりで調整は他ゲーでよく見るね。
魈なんかは関連キャラに露骨なサポート性能付けて強化してきたからどうだろうなぁ…。ディルックとかその辺は迂闊に強化キャラ作ると他のキャラが壊れるから難しいんだろうね
ノンストップ救済した結果ヌヴィが強化されそう
魈の防御力UPの凸効果には思わず感動した
両手剣重撃特化型の閑雲実装すれば行けそう(ノエル一斗から目を逸らしつつ
重撃時のスタミナ消費量と関連付ければいけそう
最近はキャラの個性を無視して下駄履かせる状態になってきてるあたり環境だけでどうにかするのは限界が来はじめてるとは思う
Lv上限上げて、例えば95と100で天賦強化みたいなのとか欲しいな。グラブルの最終上限解放みたいな
とりあえず、プレイフィールの改善と凸の強化があれば整うと思うんだけどね。無凸では編成単位の火力で大差が無くてもフォンテ辺りの凸で3割とか伸びられると流石にキツイ。同程度伸びればだいぶ話が変わるんだが。
大幅な効果追加は難しいにしても最低限数値だけでも近代化改修してほしいよね、効果が変わると補償とか必要だろうから何かするならどちらにせよ既存に足す形になるだろうし
最近は初期付近のキャラの所持率が落ちてきてるし、凸の強化は売上的にもコストかからず良いテコ入れになりそうなんだけどね。ついでにクレーのスタミナバグとかその辺の改善とかもしてくれると嬉しいな。
凝光様迫真の4凸をなんか…いい感じに…
運営にその気がないしその気になりそうな雰囲気も感じられないからね…もうね… 諦めるか離れるかの選択肢しか用意されてないよね
ミホヨ運営が有名で数字持ってる動画投稿者との距離を詰めてきた動きあるんだよね。ディシア実装辺りから高かった運営への信用が右肩下がり気味。フリーナのストーリーとかPV動画はクオリティ上げてきているんだけども。
動画投稿者云々は広告部門が宣伝効果等考えて自分の仕事してるだけだから諸々一緒くたに考えるのはあんまりおすすめしないよ。信用が下がってきてると思うのは同意見だけど
それはそう。ただタイミングの問題であって信用が下がっている時にそういう動きあると何故今?って考えてしまう。
やるなら課題は誰を目標をどこにするかと、何で調整対象を決めるのかだな。どうやっても調整から漏れる側には不満が出るだろうから、ユーザー離れ防止との効果バランスをとるのが難しそう。
やらなくても不満は出てるんだから調整した方がまだ調整されるかもしれないという希望が持てる分全然マシな気がする
一度でも調整してくれればそれ以降の不満は「いつか来るから黙って待ってろや」って封殺できるのでさっさと調整入れてほしいっす
最高難易度たる螺旋12層のクリア率が1~2割だからなあ。36と違ってクリアするだけならそこまで育成も荷物検査もないし、クリア率1~2割に対して36率が0.5割~1割とかだからマジでホヨバから見たら戦闘コンテンツ求められてない≒ならキャラ調整も熱心にやる必要ないんじゃない?ってなってる感はある。ユーザーが戦闘に熱量高いってイメージ持ってもらわないと。
もしやるならfgoの強化クエストみたいな感じで特定の挑戦をクリアすることで強化が適用される、みたいな形が良いな。強化の有無を選択可能な状態にしておいてくれると比較できて楽しい。
ホルン、音色はそんな好きじゃないけど長押しでロングトーンできるのがとてもいい。管楽器初めてだよね?
隙あらばライアー弾いてる人だからホルン追加にワクワクしたけど思ったより難しいわ……ロングトーン楽しいよね
midiキーボードでやると長押しが反応しなくて詰んだ
あと法器原型6個に長柄原型2個でようやく今鍛造出来る全ての武器の凸が完結する、ナタまでに間に合うかは微妙だけどw
原神歴1年2ヶ月で初めて平蔵が喋ってるとこ見た。喋り方ちょっとウェンティに似てるんだな
似てるというかコピーだよね。独特のイントネーションそのまんま。どっちも風ショタだし、昔は何かの伏線かと思ってた
昔はもう少し低かった、それこそプレイアブルの方聞くと分かるけど独特のしゃがれが良い感じに入ってて謎の少年探偵らしい怪しさがあった、今回は少年って部分にだいぶ寄せたのかなんか高めでピュアな演技しとる気がする
なんか昔と声色違うよね。今回のは完全に鉄平だと思っちゃった。
言われてみれば喋り方は近い方か……? 今回は前枝の人が言うように高音寄りで素直だったから雰囲気がぽやってしてるなとは思った 事件を追ってる途中じゃないからと受け取ったが
最後に喋ったのがv3.3の肝試しだったからデートイベントまで辿り着けてないなら初めてになるのか…
フリーナ様、金管楽器が本当にお似合い 500年も演劇やってたんだし大抵の楽器は触れそう
大型世界任務、何なら本編より思い入れあったりして勿体ないから登場人物をプレイアブルにして欲しいな。ラナ、ジェイド、志璇、キャタピラーは真面目に実装待ってる。
アランバリカが欲しいな
アランバリカはプレイアブルより仙霊みたいに横にいてほしい、そして戦闘になったら敵をワンパンしてほしい
わかる。ペットとして欲しいよね。旅人より先に敵を倒すとドヤ顔して、先に倒されると悔しがって欲しい。
普段はPCでやってるけど音ゲーのイベントだけはさすがにスマホとかタブレットじゃないと難しすぎるな
コントローラーでやってるけどボタンだと直感的じゃなくてかなりミスってしまう。ノーツの落ちてくる位置を直接タップする形じゃないとなかなか難しい。報酬分のクリアはできるんだけど。
パッドでやる音ゲーどうやってやってるのか想像つかないな…
キーボードだと普段ゲームするときに使わない部分を音に合わせて押さないといけないから頭ごちゃる
太鼓とか普通にパッドよ。ていうかパッドじゃないと人間の腕の限界超えてる譜面とかあるし。太鼓はパッドに置き換えても直観的に操作しやすいってのもあるかも
月に二回、原神公式ラジオ聴きながら螺旋やるのが結構楽しいんだけど、みんな螺旋とか探索する時裏でなんか流してる?
釣り中はYouTube同時に見てる。探索ではSpotify流してるな(どっちも原神関係ないけど)
あんま流してないけど普段は崩壊3rdの歌流しながらやってる
俺がやらなくなったゲームの配信をしてるYouTuberの動画だったり別の趣味の動画を流してる
最近は「廃課金勢のガチャ爆死回」を見て心を落ち着けるよ(下を見る事で安息を得る外道)
既に書いてる人いるけどYoutube動画再生裏でしてる。無難に作業用BGMにするか原神関連のライブ配信か、それとは全く関係ないボイスあり動画にするかは完全にそのときの気分。実は最近の伝説任務やフォンテーヌ以降の魔神任務、あとそれこそ今開催中のイベントも裏で動画再生してるんだがこれは白塗りにしとくか、一応原神の音量の方が有利になる程度には調整してるから後ろめたいことはしてないはずだが
基本何するときでも常に動画とか配信とか観ながらやってる
ストーリーやってるときは観れないけど
耳かきのASMR流しながらやってる
マルチタスクは体験のクオリティ下げるからあんまりしないようにしてる。
復習がてらWikiのキャラページざっと読んだけどやっぱり万葉が一番褒めちぎられてるなと思う、まあ当然なんだけどさ。デメリット欄もひねり出して持ってきましたって感じだし
なんか居なくても業務自体は一応進むんだけど、居ると職場の雰囲気が良くなって部署毎の隔たりもなくなり業務が円滑になる枠
実装初日にお迎えして強さに感動してたら結構な数のYouTuberさんからの評価が低くてびっくりしたのも今ではいい思い出
バフデバフ抜きにしてもスキルでのお手軽集敵が便利すぎる。ノックバック付いてるから相手の隙も大きくなるし。
戦闘面だけで考えると明確に腐るパーティーが吸えない敵相手の岩パ位しかない…
岩にも吸引キャラきてくんないかなぁ。ブラックホールみたいな。シールドが岩専門じゃないんだし。
それいいな岩元素構造物扱いしてくれるならもはや欠点探す方が難しい。ただブラックホールっぽいものをスキルでポンポン出せるのもなんか違う気がするから爆発になるだろうな…
しかし現状ブラックホールに一番近いものが放浪者の爆発という…
ウェンティ…
周囲に大小のある岩元素の塊を創造してダメージを与えながら中央に複数の敵を押し潰すようにまとめる岩元素キャラが来ても良いわな
やはり太虚の拳が必要
剣、ムチ、槍と多数の武器を使いこなし、移動するときは剣に乗って高速移動する物理デバッファ?
星が砕け散る様を見るがいい
原石が砕け散りました。
純粋に全体の7分の4のキャラの火力にスキルポン押しでバフかけられるのが強すぎる 熟知上げるからそこそこ火力もあるし
万葉も1年目のキャラだもんな そろそろベネット万葉を超えるバッファーだして
せめて吸引性能の手軽さだけでも良いから万葉と同程度のキャラが来てほしい。
インフレが進まないってこういう事なんだな
ベネットは炎神が超えるさ……たぶん
褒めちぎっているいるというか、事実を並べ立てたらメリットしかないというか。
クロリンデシグウィンセトス全員引くつもりだけど全員の突破ボス素材判明してからボス狩りしても間に合わないことに気付いた。とは言っても少なくとも3人中2人はタルパ猊獣魔像のどれかだし違ったやつもエミリエが使う可能性が大だからこの3体狩っておけば大丈夫そう
クロリンデは雷の馬のやつじゃねーかなーと思ってるけど最近割と関係ないからワッカンネ
逆に考えるんだ…「別に遅れちゃってもいいさ」と
まあ確かに1,2人は後半確実だから今全員揃えなくてもいいのか…
前半1、前半2、星4の組み合わせでも前半に全員ブチ込めるから確実かどうかはわからないぞ。
流石に新規★4が2人同時って今まで無かったはず
直近だとリネ星5、リネット、フレミネ星4があるね
前半に新規星4が2人同時はないって言いたいのでは。その上の枝は星5×2、星4×1想定の話だからズレてるけど
すみません。エミリエってどなたですか?実装みたいな話があるのでしょうか?
フォンテーヌにいるっぽい調香師の人。千織とかリネ兄妹とかシャルロットが言及してる。キャラストで言及されてるのでおそらく将来実装される。いまのところテキストでの言及のみ。
キャラボイスでエミリエについて喋ってるキャラが数人いるから実装されるんじゃないかって言われてる
名前だけ存在する人。原神で言えば馬のような存在、見えるけど見えないモノ
なるほど。ありがとうございます。千織も言及のみからの実装だったしありえますね
キャラボイスで「〇〇について」と言及されてるキャラは基本的に実装されるという流れが初期からある。七七の「冥について」や執行官みたいな例外もあるけど例外は極少数。このボイスで言及されるキャラの一覧から未実装キャラについて多少の予想できる。
胡桃といい荒滝といい名前だけ出てるキャラがポンと実装は初年から度々あるよ。むしろ名前すらないキャラをポンと実装の方が少ないような
魔神任務に出てくるキャラは予告番組初出がほとんど(全員?)。稲島以降は魔神任務に関わらないキャラがそもそもマイノリティだけど、短冊か声優発表のツイートが初出のキャラの割合はそこそこある気が。稲妻以降で魔神任務に出てこないのはアーロイ、一斗、綾人、平蔵、レイラ、ミカ、白朮、綺良々、シュヴルーズ、閑雲、嘉明、千織かな?この中でTwitter(X)に投稿される以前に名前が出たことあったのって、一斗、綾人、ミカ、白朮、シュヴルーズ、千織…他にいた?
直近ならセトスか、名前見た覚えないけど
夜蘭(名前が出てない看板はある)、ドリー、申鶴、雲菫、忍、ファルザン(多分)、セトス、フレミネは短冊が初出。ティナリはPVの初出から数時間後に短冊。逆に白朮は璃月の魔神任務、ミカは実装半年前のイベントが初出。
一斗と忍は早柚のボイス、街のNPCや掲示板にいたかな。忍の名前は一斗の短冊コメントにもあった。綾人も早柚の短冊コメントや茶屋のNPC、ファルザンはティナリだったかのボイスと教令院NPCの話にあったと思う。平蔵も名無しの噂が離島の掲示板や珊瑚宮NPCにあった。
実装されたらすぐにできること全部終わらせちゃうから次Verはよこいって気持ちと石溜まってないからまだこないでって気持ちがせめぎ合ってる。悪い癖だ、、、
switchの後続機の発表が今期中にあると任天堂公式からアナウンスがあったけど、原神switch版は遂げられなかった思いになるんだろうか。 それとも表記を後続機に移行してcoming soon…になるのかな?
何にしろ今後のメジャーデバイスが大容量対応してないとキツそう。スイッチは無理じゃ無いかな、、、
原神はhorizonとコラボしてsonyとCS独占契約結んでる説があってswitch版リリースは難しくなったんだと思うよ
言うてもし出てても容量問題でついてこれないってなってたと思うで。PS4でさえ新しいDLCがないと対応出来なくなってるし
原神コンサートとかもsony絡んでるからありそうね
愛される原神になるか、はたまたswitchとは絶縁の旗印になるか...出たら出たで画質や回線終わっててもある程度は人増えるだろうが、まあ遂げられなかった想いになる可能性の方が高そうだねえ
25年3月までに発表で、発売はそこから半年後とかだよな?ローンチタイトルだったとしてもスネージナヤの話してる時期で原神的には後半戦入ってるな
流石に今となっては言及されてるのもあまり見ないけど刻晴パッシブ2は初期の固有天賦にしてはかなり盛ってる効果だと思う
効果時間が短いとは言え率15%げんちゃ15%はだいぶやってるな。稲妻キャラの星座1凸目くらいにあってもおかしくはない
常時発動とはいえ重撃だけにしか適用されないティナリの1凸が会心率15%アップだから、まさにそれ。
あの効果持ってて激化反応出るまで日の目を浴びなかった事実が信じられん
激化や開花等ダメージに繋がる反応が熟知依存で倍率の低い感電とシュヴも無く近接には扱い辛い過負荷だったからね…。対多は拡散で諸々できるにしても、それ以外は素の力だけで戦わなきゃいけない雷には辛い時代だったのよ。
反応の不遇さとダメバフ不足から物理刻晴で重撃連打するぐらいには雷が終わってたな
草元素の出たVer3.0まで雷元素はまじで岩以下まである最弱だったからなぁ。多少天賦や凸が強くてもどうしようもなかったからじゃないかね
スメールから始めた旅人だから最初から雷が強かったけど、不遇からの巻き返しを肌で感じてみたかったわ
それだけの天賦持ってりゃそりゃ草環境で化けるよなぁ
なぁほよば、、、新キャラ、、、素材だけでも早めに公開しないか、、、?スキルとかは生放送初だしでいいからさ、、、頼むよ、、、
クロリンデが千年真珠の海駿と呑星の鯨、シグウィンが水形タルパと呑星の鯨、セトスが深罪の浸礼者とアペプのオアシス守護者、私の経験と勘がそう言ってる
嘉明、ミカ、綺良々、忍、ヨォーヨ、白朮、雲菫等がそうであったように、最新の国の出身でないキャラクターは、出身国でない新たに追加された地域のボス素材を当てられるのが常。ドリーが若陀まで逆上らされた例もあるから絶対じゃないけど、三色おじの後に実装されたボス7体も差し置いて三色おじはない。
ついでに言わせてもらうと多分週ボスも違うぞ
セトスは2人しか使ってない素材のある秘密主がくるな、私の知恵がそう言ってる
ここでまさかの淑女素材がとかになったら今ここで!?みたいに笑いそうw
お前の経験と勘、スッカスカのペッラペラだな
ミカ(モンド)がウェネト(スメール)と放浪者(スメール)なのでセトスが両方スメールで来たら逆にびっくりする。特に週ボスは出身国の方が珍しい
直近だと氷キャラのシャルロットが実験用装置で岩のナヴィアがコペリウスとかトチ狂ったボス素材割当がされてたからクロリンデが千年真珠シグウィンがタルパっていう超ドストレートな予想でも不安になってくる
この二人絶対逆で、excelで入力ミスしたまま実装されただろ…
ナヴィアがコペリウスだったからクロリンデはコッペリアもありうる。さらにメリュジーヌはマシナリーと関係の深い種族なのでシグウィンが氷風もありうる。枝1の葉1が言うように出身国ガン無視でセトスが海駿もありうる。つまりなんもわからん
コッペリアは千織が使ってるから埋まってるよ
全キャラ確保育成勢ならフィールドボスは2キャラ分ずつは集めちゃってもいいんだけどね。各フィールドボスは最低2キャラずつ使用されているし。
先ずボス素材がランダム2〜3なのが悪い、その反省か崩スタでは固定数かつ最高難易度だけやればキリが良い数値で集まる設計にしてあるし
スタレはその分軌跡素材鬼畜で厳選もキツいからね
氷無双「ここは私が」
嘉明くんにカニ使ったみたいに、直近に実装されたボス素材が多いのが基本だ、ということで今のうちに石像の騎士素材集めておけば少なくても1人は速攻で楽できる
キャラとは別枠でFFみたいな召喚する機能とか実装して欲しい スキュラとかカパッチリで大技出したい
雷電将軍vs召使っていい勝負するのかな、設定的には実力は5分のイメージ
神に匹敵するとナヒーダから名言されてるのがファトゥス3位以上だから無理ちゃう?ある程度は打ち合えるだろうけど、良くて万葉よろしく夢想の一太刀を一回受け止められるぐらいだと思う
じゃあリネに神の目がもう一つ宿ったら召使にもう少し抵抗できたのか
イメージの問題だけど、五分とは言わないがさすがにもっと善戦できると思うぞ。アルレッキーノの底もまだまだ見えてないからな
影が周囲への影響の遠慮もなしで全力で消しに来たらまあ無理でしょうね。万葉の件も城下町への影響を考慮せず全力で撃ってたら消し炭になってただろうし。
先生はまだしも影が召使に本気を出しても勝てなかったら何の為に引き籠もってたのか感はある
雷電将軍さん、ロボの方で苦戦してたら変な空間ひきずりこまれてほぼ同じ戦闘力の無傷本体と第2ラウンド強制されるの、挑む側からするとなかなかにクソゲーだと思うんだ...
そう考えると博士はやばいな。あの時点で全部義体消したかもしれないが、また作ってるかもしれないし。潰せる気がしないぞ。
博士を一人見たらn体いると思え的な…Gかな?
雷電に逃がす気なくても辛うじて撤退できるくらいのイメージだな。流石の召使もその気になればン百年戦い続けられる神に匹敵するほどって印象はない
雷電て神の中でもバリバリの武闘派だろうしなぁ…自称神の中で弱いナヒーダが3位からは神に匹敵って言ってるんだし無理なんじゃない
スメール編の旅人より弱い(自称)ナヒーダとか七神最弱(自称)ウェンティとかいるし神っていっても振り幅大きいよね
てことは「私にはまだ勝てない」は虚勢で、旅人>ナヒーダ>ウェンティ≧少女>召使、ってことね!
淑女>ウェンティにもなるから執行官で無限ループするぞ
召使というガワを破り捨てて完全にテイワット外の存在に成り果てたら多分雷電どころじゃないと思う
雷電って基本雷鳥もオロバシもワンパンしてるからなあ
地形に刻まれた一太刀の傷跡から見て流石に強さのスケールが違いすぎたんだよねぇ
オロバシのあたりから神社までの無想の一太刀予想攻撃範囲の画像見るたび変な笑い出るわ。しかもその残滓と思われる雷ダメージエリアが未だにフィールドに残ってるのもあってやばさを演出してる。
あの痕跡の表現スケールでかくてすごい好き
お互いの必殺技がもろに命中したらどちらも死にそう。ただ影は最大出力を出す必要もないし一瞬で切れるが、召使は多分領域に引き込んでからあれこれしないといけないのだろうから不意打ちでもしないと勝てない。
頭脳系能力者バトルに突入しそうな予感