香菱の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読んで利用しましょう。
チャージ266 会心66 131 絶縁草なぎだけど かなり強い ベネットと合わせて蒸発で37000 シャンリンだけで40万くらいは削ってそう チャージもほぼ回ってる行秋祭礼なら将軍なしでもがん回る
絶縁漁獲ベネット込みで、時計はチャージか攻撃どっちにすべき?サブステはチャージが圧倒的にいいけど
編成次第。実際に爆発回して回し切れるかを検証するのが一番。
無凸だけど和璞鳶をゲットしたから持たせようと思ってるけど、爆発の解説の「爆発発動時(厳密には振り回し3段の直後)のステータスを継続時間終了まで参照」だから、通常攻撃全弾当てなくても、グゥオパァーを置く→2、3発殴る→元素爆発で効果起動できるのかな?
0.3秒に1回だから何回判定されるかだね。試せるなら試してみて
何回もやってみたけど、攻撃ボタンを単押しで1段目5回+爆発では最大ダメにならず、1段目6回+爆発で旋火輪が最大ダメになった。秒数に引っかかってるのか、それとも最初の三段攻撃が一つの攻撃とみなされてるか分からないけど、とりあえず1発分のスタックは爆発を勘定に入れて大丈夫そう。ただ、上で書いたグゥオパァーを置く→2、3発殴る→元素爆発みたいな動きは実戦だと糞むずいし、4段目以降も連打しちゃうと敵を吹き飛ばしちゃうから爆発の初段を入れられないので起動に利用できない。素直に通常1コンボあとか3段目くらいでダッシュとかでキャンセルしてもう一回3段叩き込んだ後に爆発が安定しそう。
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
6凸効果は旋火輪に乗らないって書いてあるけどこれほんとかな?ぐるぐる回る部分は最初の三段攻撃直後のステ参照するから乗りそうだけど。今月ショップ交換で6凸できる人、だれか検証してくれ。
タイミングじゃなくてバフ仕様の問題じゃない? 三段目だけには乗るらしいけど
結構前の話だけど検証して乗らねーじゃんと思って自分が書いたよ。>> 328に残ってた。数値計算の値もある。なんなら試してみて
6凸出来たので試してきた。結果は、発動時の三段目にだけ15%のバフが適用され、一段目二段目と旋火輪にバフは適用されず。ダメージ計算結果と一致することも確認済み。
意図通りの動きなのかな
爆発が反時計回りになるのってどういう条件なんだろ?
自己紹介のボイス何回聞いてもリーユエじゃなくてリーウェイって言ってるようにしか聞こえん
イベントで元チャ難を晒されてて泣いた。
region→foldの移行とグゥオパァーの仕様について加筆を行いました
赤砂槍もしかして最適候補になるか?
チャージ武器もともともたせてた人はまわらなんくなると思う。火力武器持たせて回せてた人にはいいんじゃない?
熟知槍熟知時計ならチャージ難易度すごく高そう。火3みたいな編成用?絶縁チャージ時計なら熟知が自前とサブステおまけ分くらいしかなくて草薙の方が強そうだけどどうだろう
火3だと蒸発できないんだった...西風ベネット雷電とかか
最近のキャラ見て改めて旋火輪見るといかにこの技が優秀かわかるな。これ、料理人の香菱じゃなく全盛期の師匠本人が振ったら間違いなくゲームが壊れちゃう性能になるんだろうな。
師匠ってデッドエージェントさんにも同じ技引き継がせてるかもしれんと思うと元があの弱さで案外もう師匠超えてる説あるかも。
香菱の聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
もう終わるけど風信の矛ええんちゃう?
漁獲、紀行、★4期間限定ガチャ産と★5持ってなければ結構候補かなと思う。ただ爆発前にグゥオパァー置いてか爆発の三段攻撃の時に反応起こせないとただの攻撃力槍だから、ちょっと回す順番に気を付けないといけないかもしれない。
2凸あたりにある爆縮がここで輝くわけですね
蒸発や過負荷だと滅龍が壁だけどリーズナブルさ考えたら候補としては悪くなさそう
グゥオパーが敵の炎元素耐性を下げれられるから草元素を連打できるナヒーダと燃焼パが組めそう 炎拡散のスクロースとシールド役に鍾離か教官アルベド入れて金メッキナヒーダで草を供給し続ける
ニィロウ完凸したので蒸発サポートに入れてみたら炎付着優秀すぎた……なぜ今まで育ててこなかったのか 聞いてた通りチャージがつらいけど
今年のシャンリン誕生日イラスト、おへそがセンシティブでいままでかわいいとしか思ってなかった女子にセクシーさを感じてしまった時のドギマギ感を思い起こさせた。う~んやっぱ最高やで
誰も話してないけど烈開花運用むっちゃ強くねシャンリン。熟知突破だし十字槍持てるし着火はスキルでいい。火キャラ中一番マッチしてる
ナヒーダが来る前は草キャラが粒子全然出せなくて香菱が爆発回せず、また香菱の炎付着に草キャラが追い付けなくて全然噛み合わなかったからね。まだナヒーダ実装から2日しか経ってなくて激化や開花すら強い事しか分かってない段階だから仕方ない
タルタルのページで出てたタルナヒベネシャン試してたけど香菱の突破ボーナスがめっちゃ活きるね。
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
草薙持ってないのですが草薙香菱って西風より元素爆発回りますか?草薙持たせたらだいたいチャージが300%くらい行くと思います。編成はタルタリヤ国際とC6ニィロウ夜蘭香菱カズハの蒸発編成でよく使います。
草薙自体には数値以上にチャージ向上する武器効果とかはないから、チャージ効率が300%前後の時に25%~55%(無凸)程度UPするくらいじゃ西風の粒子生成を超えられないし、西風は他のキャラのチャージを補助できるから総合で見ると西風がぶっちぎる。草薙は単純な火力武器、西風は補助武器と見た方が良い。(元のチャージが200%位だと本人に対してだけで見ると多分草薙の方が上になるかな?)
初めて数ヶ月で素材カツカツなんだけど、完凸した漁獲育てるの辞めて(今までは西風使ってた)草薙待った方がいいのかなあ その場合雷電用の完凸に加えて引かなきゃだけど、一体どこまで凸れば良いんだ…
武器紹介に書いたある通り他メンバーの爆発回るなら漁獲で否なら西風。香菱4凸は欲しいけど★4の凸は最低保証なしのマジモンの沼
多分雷電ナショナルだと思うのですが、そのパーティーの場合最も長い時間表に出て殴るキャラが雷電将軍なこととシャンリンの元素爆発はスナップショット型なのも相まって、西風を将軍に持たせて漁獲はシャンリンが握った方が元素爆発の回転が良くなって結果火力上がるかもしれません 将軍の火力も2凸以上だと凄いですがナショナルはシャンリンの火力も凄いので
文言を見てると雷電完凸・草薙完凸する予定をしている・・・で良いのかな?香菱の元素爆発はスナップショット型(発動時点のステータスを参照)で、ベネットの元素爆発を使う場合は香菱が絶縁4で武器は漁獲完凸と草薙無凸だと火力はほぼ変わらない(元チャは草薙が武器効果込みで40%上)で、草薙完凸なら草薙が約1.1倍上(+元チャが武器効果込み60%上) 個人的に武器は無理して草薙引くよりかは漁獲のままでも充分。香菱の凸は☆4の凸狙いは沼なので今後続けていって凸れたらいい程度に思うと良し(月初のスターライト交換に並ぶこともあるのでそれで凸進めるのも手)長文失礼。
めっちゃアドバイス貰ってた!ありがとうございます! そうです、雷電も草薙も完凸しようという心意気でした。 草薙完凸でもなきゃ漁獲とそんなに変わらないとのことで、イメージ的にもピッタリだし漁獲育てます!(武器ガチャ完凸2週はツラいですし…) ちなみにシャンリン凸はニィロウガチャの時に4凸いけたので(してしまったとも言う)大丈夫です!
グォパーの狙撃する敵の選択が謎すぎるんだが、なんか法則でもあるの?一番近い敵にすりゃいいのに
激辛唐辛子を無理矢理詰め込まれてるからそれどころじゃないんだ
初心者なんですが実際雷電ナショナルにおける無凸の香菱って割といけるほうですか?使い物にならないなら少し考えようかなって思ってます
自分が雷電引いてナショナル組んで初めて螺旋36とった時のシャンリンは1凸だったよ。3,4凸が強いけどそれ以前でも使い物になります
他のキャラが全然いないなら全く使えないわけではないけど、雷電ナショナルのDPSの中心はシャンリンで、シャンリンは4凸の依存度が高いから全体火力は大幅に落ちると思うよ。それでも他のキャラ使うよりは強い場合もあるだろうけども。
未だに炎でシャンリンと代替効くキャラがいないのよね。仮にシャンリン変えるなら他枠もいじることになりがち
自分が雷電を使い始めたときにもうシャンリン4凸していたので比較はできないけど、もし雷電が無凸ならそれでもシャンリンは育てたほうが良いと思う。雷電が2凸してる場合は話が変わってくるけど。
国際パ用に草薙引いて持たせてみたけど爆発のダメージヤバくね?チャージも回るしシャンリンのモチーフ武器じゃね?タイムめっちゃ縮んだ
草薙バフ乗った後にダメージが確定するからね。いうて草薙は攻撃バフで、ベネットバフでも攻撃力伸びるから漁獲と比べると実はそこまで差が無かったりする(3%ぐらい)。ベネットバフ無しなら17%ぐらい上がる。
香菱って食材探しで魚を獲っていそうだから漁獲以外の武器を持たせる気がなかなか起きない。
食材用にスライム狩ってたこともあるぞ
ほぼベネットとペアで使うから武器は漁獲で十分だし、香菱自体も無料で手に入る。香菱ェ!お前は無微課金にとっての光だ!
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チャージ266 会心66 131 絶縁草なぎだけど かなり強い ベネットと合わせて蒸発で37000 シャンリンだけで40万くらいは削ってそう チャージもほぼ回ってる行秋祭礼なら将軍なしでもがん回る
絶縁漁獲ベネット込みで、時計はチャージか攻撃どっちにすべき?サブステはチャージが圧倒的にいいけど
編成次第。実際に爆発回して回し切れるかを検証するのが一番。
無凸だけど和璞鳶をゲットしたから持たせようと思ってるけど、爆発の解説の「爆発発動時(厳密には振り回し3段の直後)のステータスを継続時間終了まで参照」だから、通常攻撃全弾当てなくても、グゥオパァーを置く→2、3発殴る→元素爆発で効果起動できるのかな?
0.3秒に1回だから何回判定されるかだね。試せるなら試してみて
何回もやってみたけど、攻撃ボタンを単押しで1段目5回+爆発では最大ダメにならず、1段目6回+爆発で旋火輪が最大ダメになった。秒数に引っかかってるのか、それとも最初の三段攻撃が一つの攻撃とみなされてるか分からないけど、とりあえず1発分のスタックは爆発を勘定に入れて大丈夫そう。ただ、上で書いたグゥオパァーを置く→2、3発殴る→元素爆発みたいな動きは実戦だと糞むずいし、4段目以降も連打しちゃうと敵を吹き飛ばしちゃうから爆発の初段を入れられないので起動に利用できない。素直に通常1コンボあとか3段目くらいでダッシュとかでキャンセルしてもう一回3段叩き込んだ後に爆発が安定しそう。
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
6凸効果は旋火輪に乗らないって書いてあるけどこれほんとかな?ぐるぐる回る部分は最初の三段攻撃直後のステ参照するから乗りそうだけど。今月ショップ交換で6凸できる人、だれか検証してくれ。
タイミングじゃなくてバフ仕様の問題じゃない? 三段目だけには乗るらしいけど
結構前の話だけど検証して乗らねーじゃんと思って自分が書いたよ。>> 328に残ってた。数値計算の値もある。なんなら試してみて
6凸出来たので試してきた。結果は、発動時の三段目にだけ15%のバフが適用され、一段目二段目と旋火輪にバフは適用されず。ダメージ計算結果と一致することも確認済み。
意図通りの動きなのかな
爆発が反時計回りになるのってどういう条件なんだろ?
自己紹介のボイス何回聞いてもリーユエじゃなくてリーウェイって言ってるようにしか聞こえん
イベントで元チャ難を晒されてて泣いた。
region→foldの移行とグゥオパァーの仕様について加筆を行いました
赤砂槍もしかして最適候補になるか?
チャージ武器もともともたせてた人はまわらなんくなると思う。火力武器持たせて回せてた人にはいいんじゃない?
熟知槍熟知時計ならチャージ難易度すごく高そう。火3みたいな編成用?絶縁チャージ時計なら熟知が自前とサブステおまけ分くらいしかなくて草薙の方が強そうだけどどうだろう
火3だと蒸発できないんだった...西風ベネット雷電とかか
最近のキャラ見て改めて旋火輪見るといかにこの技が優秀かわかるな。これ、料理人の香菱じゃなく全盛期の師匠本人が振ったら間違いなくゲームが壊れちゃう性能になるんだろうな。
師匠ってデッドエージェントさんにも同じ技引き継がせてるかもしれんと思うと元があの弱さで案外もう師匠超えてる説あるかも。
香菱の聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
もう終わるけど風信の矛ええんちゃう?
漁獲、紀行、★4期間限定ガチャ産と★5持ってなければ結構候補かなと思う。ただ爆発前にグゥオパァー置いてか爆発の三段攻撃の時に反応起こせないとただの攻撃力槍だから、ちょっと回す順番に気を付けないといけないかもしれない。
2凸あたりにある爆縮がここで輝くわけですね
蒸発や過負荷だと滅龍が壁だけどリーズナブルさ考えたら候補としては悪くなさそう
グゥオパーが敵の炎元素耐性を下げれられるから草元素を連打できるナヒーダと燃焼パが組めそう 炎拡散のスクロースとシールド役に鍾離か教官アルベド入れて金メッキナヒーダで草を供給し続ける
ニィロウ完凸したので蒸発サポートに入れてみたら炎付着優秀すぎた……なぜ今まで育ててこなかったのか 聞いてた通りチャージがつらいけど
今年のシャンリン誕生日イラスト、おへそがセンシティブでいままでかわいいとしか思ってなかった女子にセクシーさを感じてしまった時のドギマギ感を思い起こさせた。う~んやっぱ最高やで
誰も話してないけど烈開花運用むっちゃ強くねシャンリン。熟知突破だし十字槍持てるし着火はスキルでいい。火キャラ中一番マッチしてる
ナヒーダが来る前は草キャラが粒子全然出せなくて香菱が爆発回せず、また香菱の炎付着に草キャラが追い付けなくて全然噛み合わなかったからね。まだナヒーダ実装から2日しか経ってなくて激化や開花すら強い事しか分かってない段階だから仕方ない
タルタルのページで出てたタルナヒベネシャン試してたけど香菱の突破ボーナスがめっちゃ活きるね。
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
草薙持ってないのですが草薙香菱って西風より元素爆発回りますか?草薙持たせたらだいたいチャージが300%くらい行くと思います。編成はタルタリヤ国際とC6ニィロウ夜蘭香菱カズハの蒸発編成でよく使います。
草薙自体には数値以上にチャージ向上する武器効果とかはないから、チャージ効率が300%前後の時に25%~55%(無凸)程度UPするくらいじゃ西風の粒子生成を超えられないし、西風は他のキャラのチャージを補助できるから総合で見ると西風がぶっちぎる。草薙は単純な火力武器、西風は補助武器と見た方が良い。(元のチャージが200%位だと本人に対してだけで見ると多分草薙の方が上になるかな?)
初めて数ヶ月で素材カツカツなんだけど、完凸した漁獲育てるの辞めて(今までは西風使ってた)草薙待った方がいいのかなあ
その場合雷電用の完凸に加えて引かなきゃだけど、一体どこまで凸れば良いんだ…
武器紹介に書いたある通り他メンバーの爆発回るなら漁獲で否なら西風。香菱4凸は欲しいけど★4の凸は最低保証なしのマジモンの沼
多分雷電ナショナルだと思うのですが、そのパーティーの場合最も長い時間表に出て殴るキャラが雷電将軍なこととシャンリンの元素爆発はスナップショット型なのも相まって、西風を将軍に持たせて漁獲はシャンリンが握った方が元素爆発の回転が良くなって結果火力上がるかもしれません 将軍の火力も2凸以上だと凄いですがナショナルはシャンリンの火力も凄いので
文言を見てると雷電完凸・草薙完凸する予定をしている・・・で良いのかな?香菱の元素爆発はスナップショット型(発動時点のステータスを参照)で、ベネットの元素爆発を使う場合は香菱が絶縁4で武器は漁獲完凸と草薙無凸だと火力はほぼ変わらない(元チャは草薙が武器効果込みで40%上)で、草薙完凸なら草薙が約1.1倍上(+元チャが武器効果込み60%上) 個人的に武器は無理して草薙引くよりかは漁獲のままでも充分。香菱の凸は☆4の凸狙いは沼なので今後続けていって凸れたらいい程度に思うと良し(月初のスターライト交換に並ぶこともあるのでそれで凸進めるのも手)長文失礼。
めっちゃアドバイス貰ってた!ありがとうございます!
そうです、雷電も草薙も完凸しようという心意気でした。
草薙完凸でもなきゃ漁獲とそんなに変わらないとのことで、イメージ的にもピッタリだし漁獲育てます!(武器ガチャ完凸2週はツラいですし…)
ちなみにシャンリン凸はニィロウガチャの時に4凸いけたので(してしまったとも言う)大丈夫です!
グォパーの狙撃する敵の選択が謎すぎるんだが、なんか法則でもあるの?一番近い敵にすりゃいいのに
激辛唐辛子を無理矢理詰め込まれてるからそれどころじゃないんだ
初心者なんですが実際雷電ナショナルにおける無凸の香菱って割といけるほうですか?使い物にならないなら少し考えようかなって思ってます
自分が雷電引いてナショナル組んで初めて螺旋36とった時のシャンリンは1凸だったよ。3,4凸が強いけどそれ以前でも使い物になります
他のキャラが全然いないなら全く使えないわけではないけど、雷電ナショナルのDPSの中心はシャンリンで、シャンリンは4凸の依存度が高いから全体火力は大幅に落ちると思うよ。それでも他のキャラ使うよりは強い場合もあるだろうけども。
未だに炎でシャンリンと代替効くキャラがいないのよね。仮にシャンリン変えるなら他枠もいじることになりがち
自分が雷電を使い始めたときにもうシャンリン4凸していたので比較はできないけど、もし雷電が無凸ならそれでもシャンリンは育てたほうが良いと思う。雷電が2凸してる場合は話が変わってくるけど。
国際パ用に草薙引いて持たせてみたけど爆発のダメージヤバくね?チャージも回るしシャンリンのモチーフ武器じゃね?タイムめっちゃ縮んだ
草薙バフ乗った後にダメージが確定するからね。いうて草薙は攻撃バフで、ベネットバフでも攻撃力伸びるから漁獲と比べると実はそこまで差が無かったりする(3%ぐらい)。ベネットバフ無しなら17%ぐらい上がる。
香菱って食材探しで魚を獲っていそうだから漁獲以外の武器を持たせる気がなかなか起きない。
食材用にスライム狩ってたこともあるぞ
ほぼベネットとペアで使うから武器は漁獲で十分だし、香菱自体も無料で手に入る。香菱ェ!お前は無微課金にとっての光だ!