名無しの旅人
2023/03/05 (日) 13:57:18
8978a@da41e
ディシアのダメージ+50%の聖遺物が出ても諸々解決しない以上、新聖遺物に期待するのは被ダメトリガーの味方バフでしょう。裏で被弾しても効果あって、被弾のたびに味方全体のダメージバフ+5%(最大+30%)とかなら起用もある…かも…
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ローテごとに爆発回そうとするとディシアの要求チャージ効率が170%~くらいで、これを絶縁で達成するとこの時点で爆発のダメバフ42.5%~もらえてしまうので、ダメージっていうこっちから操作しにくい条件をトリガーにするならダメバフ80%くらいはもらえないと割に合わない…
被弾トリガーの味方バフは欲しいけど、x重だと動的バフになるからベネバフ上でタルタリヤが使ったりと夜蘭行秋のドライバーが適性になったりと問題になりやすいのがね。控えでバフ量2倍とかだと今度はディシアの爆発時がしょっぱいことになる。
元素爆発火力に関しては、ディシアにとって絶縁4を超えるものを無理に出されても需要が狭くて辰砂とか砂上みたいな事になりそうなので望んでないかな。どちらかといえば烈開花か燃焼をトリガーにバフが発動する聖遺物あたりが欲しい。草環境で炎元素が不利な事に対するケアも出来そうだし