スキルはリアルタイム参照、爆発はスナップショットの方が使い勝手も火力も上がるはずだから完全にわかってやってるよな。それはそれとして、検証できないんだけど2凸のダメバフは静的バフ?動的バフ?静的だとスナップショット仕様のせいで乗せられない可能性がある。
通報 ...
スキルはリアルタイム参照、爆発はスナップショットの方が使い勝手も火力も上がるはずだから完全にわかってやってるよな。それはそれとして、検証できないんだけど2凸のダメバフは静的バフ?動的バフ?静的だとスナップショット仕様のせいで乗せられない可能性がある。
爆発が退場解除な時点でスナップショットにする意味ないと思うんだけどどうだろう…。(そもそも爆発も設置型にすれば、というはなしはあるかもしれない
2凸効果は流石に動的
もし爆発がスナップショットならベネバフやカズハバフが終わりそうな頃に使って実質効果時間を延ばすという形でDPS貢献できたと思う
2凸サンクス。wikiに反映しとく。
スナップショットの件、確かにそういう使い方もあるか。自分はベネバフがキャラチェン後すぐ付かないから他キャラから切り替え即爆発できるリアルタイムなほうが楽だなーって考えてた。
ベネバフがどのタイミングで固定されるかはキャラ毎に違ってて、香菱とかは即使用OK甘雨北斗は少し待つ必要がある。ディシアがNGだったとしても再設置挟むローテにすればいいし。それに完凸してると時間延長で絶対途中でバフ切れる。上の回答で分かるように、スナップショット仕様でも動的バフなら後乗せできるから完凸のちょっとずつ火力上げるのも問題ない。スナップショットで固定できるのは静的バフだけだもの。
2凸で改めて質問なんだけど、文面だと「次の連携攻撃」ってなってて回数制だったりする?1度でもダメ受ければ継続時間中発動なのか、2.5秒に1回被弾が必要なのか。わかる?
次のって書いてんだからそら次の1回だけだよ。表のキャラがディシアなら勝手にダメージ受けるからずっと火力上がるけど、そうでないなら2.5秒毎に1回以上の被弾が必要
検証ありがとう。
2凸行けてないからちゃんと読んでなかったけどそうか毎回被弾必要なのか…。2.5sごとに被弾はディシア表に出してるとかじゃなければ発動しない場面かなり多そうだが…。