過去ログでも誰かも言っていたが、運営はエアプどころかこのゲームを隅から隅まで完全に熟知してるやつがあらゆる可能性を潰してディシアは作られてる。 攻撃レートとHPレートの頭割りだから火属性なのにベネットであまり火力を盛れないし、タンクならタンクでドライバー運用だけで強いはずなのに夜蘭行秋ファンネルは飛ばない、どんな火アタッカーでもモノパイロでそこそこやれるはずだが爆発中は設置取り上げて自前で粒子回収できない、ダメカットを重ねて100%にしようにも肩代わりは軽減と別枠計算と隙が無い
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祭礼剣による完全中断耐性の維持すら天賦に置くことで潰す匠の技が光ってるからな あんまり言いたくないけど本当に弱くするために綿密に調整を重ねたとしか思えん
作ってるスタッフそのものが原神ガチ勢?
弱くするというか、爆発ありきのローテーションを強制するよう設定してある感じ。のわりにチャージ補助が全然足らんという
通常攻撃の倍率さえも低くしてるの分かってるねぇって感じ
というかここに挙げられた、ベネット適正、行秋夜蘭適正、継続的な粒子生成、祭礼適正、爆発回転率最高、通常天賦倍率最高、という超絶キャラがいるんですよ。ディから始まる炎両手剣使いのイケメンなんですけど。
古い方のディさんはベネット万葉行秋夜蘭全部上手く使えて雷電将軍にとっての絶縁くらいベストマッチな聖遺物持ってて逆に何故あそこまで評価低いのか
大体胡桃が悪い(定期)
倍率の低さとノンストップですかねぇ...。天賦1個死んでるのはツライ。通常最終段当てたらスキルCTリセットなら完凸効果と合わせてノンストップなんだが。スキル倍率は250%あって良かったと思う。
古い方のディさんはなんならディシア餅武器来て一番嬉しいまである
ディルックくらいの性能になったところで次は胡桃との比較が始まるの地獄すぎるな炎元素界隈
ゲームってそういうもんよ……
比較されないキャラゲーって珍しいしなあ