新聖遺物の考察を追記しました
ちょっと主観が過ぎるかなぁ…、攻略wikiにおいて扱うべきは判断材料の提供とそのための事実掲載であって1ユーザーの結論ではない。 俺も自環境では厳選しなくていいな側だけど2凸モチ武器なら追撃が素撃ち13000まで伸びるから(なおシャンリン15000)まぁ有効な選択肢なうち、あと爆発よりスキルダメージを追求したい場合も第一候補だろうし
スキルダメージは限界まで強化しても救いようもないほど低いからそれこそ書くべきじゃないと思う。伸ばす価値があると誤解を招く。
スキルダメージについては、無凸だとそうかも。1凸以上なら話はちょっと変わってくる
主観が過ぎるというのには同意。たとえば「無凸段階では絶縁との差はほぼないが、仲間に西風武器を持たせたり、4凸できている場合やディシアが表で戦う時間を増やすなどの方法で必要元素チャージ効率を下げれば、花海のほうが有利になっていく」みたいな書き方もあるはず。
ディシア・ベネット・万葉・香菱のモノパイロ編成で、ベネットと万葉に西風持たせて、ディシアが出場時間の50%を占めるメインアタッカーディシアの計算だと、無凸でも要求効率を157%に下げることができる。ここまで下がると甘露は絶縁より同スコアなら2割近く火力が上がるので、厳選差でひっくり返すのは大変。メインディシアモノパイロが強い編成かっていうと「螺旋はクリアできるし…」としか言いようがないけど、ディシアの個別ページとしてはこういうプレイを想定すべき。
花海のバフは動的バフだったので、スキルのスナップショット云々の記述も違ってる。
初動が遅いこととスナショのところがよく分からないし、絶縁と差別化するのに絶対にチャージを盛ってはいけない理由もよく分からないです。今のところ総評は「凸状況や運用法や好みによって選択肢のひとつになる可能性がある」が客観的かなと。全てのユーザーにおいて既存聖遺物から見違えるほどの強化じゃないからがっかりしてる人が多いだけで。
スナショは普通に勘違いしてました。すみません ここのコメ欄を参考にして書き直しました
すでに>> 11074で指摘されてるけど「絶縁との差別化を図るには時計を攻撃(又はHP)にする必要があるが、その場合は爆発の回転率が絶望的になってしまう欠点を抱えるようになる」が意味不明。絶縁と甘露は元素チャージ効率200%付近では横並びだけど、180%以下のチャージ効率では甘露がどんどん有利になっていくので、絶縁と差別化するために回転率が絶望的というほどチャージ効率を下げる必要性は無い。甘露が役立たずと書きたいだけなら撤回したほうがいい。
「絶縁との差別化を図るには時計を攻撃(又はHP)にする必要がある」っていう記述自体がおかしいね(なんで急にチャージを全然守らない前提になるのか)。他の人の目線で書き直したほうがいいかもしれない。
まず根本的に爆発とスキルダメージを両立できるようにキャラが作られてないから「爆発を使うなら絶縁」「(1凸以上で)スキル重視なら花海」(無凸なら千岩サポか反応ダメ重視金メッキ)であって、同聖遺物でメインオプションの取捨選択にはならんよね。 編集者が言いたいであろう「花海は使えない」という結論の前にまず「爆発とスキルの両立は目指せない(※さらにこれは聖遺物ではなくキャラ側の問題で聖遺物の枠でする話でもない)」というもっと酷い罠がある
いったん偏った主観と思われる部分を直してみました。
こんな感じで良いと思う。
一発だけでいいとはいえバフをもらうにはまず攻撃をもらわないといけないのが個人的には不便に感じたんだけど、そこらへんは重要ではない感じなのかな
少なくとも10秒以内にスキルフィールド内で攻撃を受け続けないと4セット効果が消えていくのも気になる点ではある。火力出しやすい時間ってどうしたって敵が攻撃してこない時間だし。 例えば週ボス雷電薙刀モードの「この目で俗世を見届けましょう」からのダウン時間なんて絶対バフ消える
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ちょっと主観が過ぎるかなぁ…、攻略wikiにおいて扱うべきは判断材料の提供とそのための事実掲載であって1ユーザーの結論ではない。 俺も自環境では厳選しなくていいな側だけど2凸モチ武器なら追撃が素撃ち13000まで伸びるから(なおシャンリン15000)まぁ有効な選択肢なうち、あと爆発よりスキルダメージを追求したい場合も第一候補だろうし
スキルダメージは限界まで強化しても救いようもないほど低いからそれこそ書くべきじゃないと思う。伸ばす価値があると誤解を招く。
スキルダメージについては、無凸だとそうかも。1凸以上なら話はちょっと変わってくる
主観が過ぎるというのには同意。たとえば「無凸段階では絶縁との差はほぼないが、仲間に西風武器を持たせたり、4凸できている場合やディシアが表で戦う時間を増やすなどの方法で必要元素チャージ効率を下げれば、花海のほうが有利になっていく」みたいな書き方もあるはず。
ディシア・ベネット・万葉・香菱のモノパイロ編成で、ベネットと万葉に西風持たせて、ディシアが出場時間の50%を占めるメインアタッカーディシアの計算だと、無凸でも要求効率を157%に下げることができる。ここまで下がると甘露は絶縁より同スコアなら2割近く火力が上がるので、厳選差でひっくり返すのは大変。メインディシアモノパイロが強い編成かっていうと「螺旋はクリアできるし…」としか言いようがないけど、ディシアの個別ページとしてはこういうプレイを想定すべき。
花海のバフは動的バフだったので、スキルのスナップショット云々の記述も違ってる。
初動が遅いこととスナショのところがよく分からないし、絶縁と差別化するのに絶対にチャージを盛ってはいけない理由もよく分からないです。今のところ総評は「凸状況や運用法や好みによって選択肢のひとつになる可能性がある」が客観的かなと。全てのユーザーにおいて既存聖遺物から見違えるほどの強化じゃないからがっかりしてる人が多いだけで。
スナショは普通に勘違いしてました。すみません
ここのコメ欄を参考にして書き直しました
すでに>> 11074で指摘されてるけど「絶縁との差別化を図るには時計を攻撃(又はHP)にする必要があるが、その場合は爆発の回転率が絶望的になってしまう欠点を抱えるようになる」が意味不明。絶縁と甘露は元素チャージ効率200%付近では横並びだけど、180%以下のチャージ効率では甘露がどんどん有利になっていくので、絶縁と差別化するために回転率が絶望的というほどチャージ効率を下げる必要性は無い。甘露が役立たずと書きたいだけなら撤回したほうがいい。
「絶縁との差別化を図るには時計を攻撃(又はHP)にする必要がある」っていう記述自体がおかしいね(なんで急にチャージを全然守らない前提になるのか)。他の人の目線で書き直したほうがいいかもしれない。
まず根本的に爆発とスキルダメージを両立できるようにキャラが作られてないから「爆発を使うなら絶縁」「(1凸以上で)スキル重視なら花海」(無凸なら千岩サポか反応ダメ重視金メッキ)であって、同聖遺物でメインオプションの取捨選択にはならんよね。 編集者が言いたいであろう「花海は使えない」という結論の前にまず「爆発とスキルの両立は目指せない(※さらにこれは聖遺物ではなくキャラ側の問題で聖遺物の枠でする話でもない)」というもっと酷い罠がある
いったん偏った主観と思われる部分を直してみました。
こんな感じで良いと思う。
一発だけでいいとはいえバフをもらうにはまず攻撃をもらわないといけないのが個人的には不便に感じたんだけど、そこらへんは重要ではない感じなのかな
少なくとも10秒以内にスキルフィールド内で攻撃を受け続けないと4セット効果が消えていくのも気になる点ではある。火力出しやすい時間ってどうしたって敵が攻撃してこない時間だし。
例えば週ボス雷電薙刀モードの「この目で俗世を見届けましょう」からのダウン時間なんて絶対バフ消える