名無しの旅人
2023/09/17 (日) 16:56:04
94faa@2fd78
今気づいたけどモノパイロだと突破の熟知が腐るな...蒸発する分にはうれしいけどこんだけ重い爆発持ってんだし突破は汎用性高いチャージでよくなかったか
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確かに元チャあともう少しあればって思うことあるけど、ナショナルとか国タルとか見てると熟知で大正解に思えてくる。それに元チャ26%増えたところで雑にピン指しできるキャラになるわけじゃないし(どうせベネットと一緒)。あとトーマのように噛み合ってない突破じゃないからまだマシと思ってる
個人的には赤砂の杖を持って蒸発したときに爆発的な火力を出せるから熟知で良かったと思ってる。無難なチャージという気持ちもわかるけどね。
ミホヨの方針は分かんないけど別に突破ステータスは全部プレイヤーが必要とするものにはならないだろうし
大半のキャラはなってるけど
最近は少し減ってきたが☆4のアタッカー/サブアタは雑に攻撃力つけられて終わりが多いから今の熟知のがよかったと思ってるわ(ベネと合わせるし)。☆5ならまだしも☆4の固有ステはキャラ性能に合ってないもんいっぱいあるからな
そういや固有がチャージなの、雷電を除いて60族だけだな(また例外作ってるよこの将軍)
グゥオパァーもICDがないのでスキルでも爆発でも反応起こしてダメージ出すようにという運営のお達しだよ…と思ったらこのページグゥオパァーのICDは書いてないのか?見逃してるかな
腐るから勿体ないって気持ちも分かるけど、それでもモノパイロの一員として広く使われている事実があるしな。それにトーマやレザーを見てみろよ、何一つ自前のステータスや参照値と一致していないのに元素付着の都合だけで熟知ビルドにして使われているんだぜ?勿体ない精神振りかざすと全身アトピーが出来るぜ