ところでアルハイゼンよく使ってる旅人は会心系とチャージのバランス、どれくらいに設定して使ってる?自分は結構チャージ多めに振ってるんだけど、他の旅人がどんな感じかを知りたいんだ
無凸だから120%ぐらいで会心(85/180,狼牙)に振ってる。よく組むパーティ(鍾離・ナヒーダ・八重)はローテ短くしても対応できるし。超開花ならアルハイゼンの火力は良くも悪くもあまり関係ないし。
狼牙、結構会心カバーできるんやね。ただダメバフ多いキャラだからそこはちょっともったいない感じもしなくはない…
ぶっちゃけ会心に関しては聖遺物でそれなりに盛れてるからなだけだと思うよ。楽団がよくて金メッキに更新できないのはあるあるだと思う。自分は一生無理だと思ってるし。
なんなんその時計と杯wwwwそりゃ金メッキに乗り換えられないわwww
その時計と杯うちのティナリに欲しすぎるわ……
よく「超開花運用だからアルハイゼンの厳選は適当で良い」って勘違いしてる人いるけど、激化もそこそこ起きててPTdpsの4割弱は貢献する事になるんだから、ちゃんと育成しないとその辺の平凡な超開花と変わらなくなっちゃうよ。話を戻すと、自分は率ダメ71.6/212(R1餅武器) チャージは115%にしてる。率は完凸効果で80%になるから今はどちらかというとダメの方を伸ばそうと頑張ってる。
会心ダメ同じような数値やね。完凸効果加味すると270%↑になって若干過剰気味だから、攻撃とか熟知に振ったほうが理論値としては伸びそうなんだよね。そんな簡単に聖遺物出たら苦労しないんだけどさ…
同じく…。うちは金メッキ4セットですらない(楽団2金メッキ2)けど、楽団のスコアが無駄に良いからなかなか更新出来ない…。
楽団の方がスコア良いのがほんま腹立つ。ハイゼンの誕生日までにスコア180か同じスコアで金メッキ4セットに変えるの目標にしてるけどフリーナのために劇団の厳選もしなきゃだし、難しいかもしれない。
キャラ完凸ってことは基本爆発からの始動をメインに動いてると思うんだけど、チャージ115%でローテごとに回しきれる?
ナヒーダと一緒に使ってると、対ボス以外はそこそこ回せるようになってる。西風鍾離でエネルギー補助してるのもあるけど。回らなくてもスキルから開始出来るしね。爆発撃てる時は爆発から完凸効果使って、溜まってなかったらスキルからコンボ開始する。若干枚数カウント甘くても爆発後に必ず3枚保証がついてるのがだいぶ気楽になれるから、そこまでローテ毎に回さなきゃ…っていうのは意識してないかな。完凸とはいえ爆発始動に縛られ過ぎると爆発アタッカーと変わりなくなっちゃうし(多分これが完凸ハイゼンが微妙評価を受けてる一因)、それよりも柔軟性が上がる方を重視してるわ。
なるほど把握。自分はナヒ八重と組ませてて、八重スキル⇒配膳爆発⇒暴れる⇒八重スキル置き直しっていうローテを自然とやらざるを得ないから、なるべく爆発から入って瞬間的なDPS重視で動きたいんだよね
C0R1メッキ楽園で攻撃1256熟知498率ダメ67.3/223.7チャージ135.6。なまじバランスがいいせいでさっぱり更新できる気がしない
熟知たっかwwwそれ上回るのそりゃキツイな…
ほぼ出番ないハイゼンが攻撃力1382/熟知388/率70/ダメ228/チャージ106だったわ。チャージ皆無だけどPT組む時は雷枠にドリー使うからそれで困ったことはないけどね。
140あると爆発打てん!ってことがほぼ皆無になるから助かる。まー厳選の過程でチャージ伸びただけなんだけど
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無凸だから120%ぐらいで会心(85/180,狼牙)に振ってる。よく組むパーティ(鍾離・ナヒーダ・八重)はローテ短くしても対応できるし。超開花ならアルハイゼンの火力は良くも悪くもあまり関係ないし。
狼牙、結構会心カバーできるんやね。ただダメバフ多いキャラだからそこはちょっともったいない感じもしなくはない…
ぶっちゃけ会心に関しては聖遺物でそれなりに盛れてるからなだけだと思うよ。楽団がよくて金メッキに更新できないのはあるあるだと思う。自分は一生無理だと思ってるし。
なんなんその時計と杯wwwwそりゃ金メッキに乗り換えられないわwww
その時計と杯うちのティナリに欲しすぎるわ……
よく「超開花運用だからアルハイゼンの厳選は適当で良い」って勘違いしてる人いるけど、激化もそこそこ起きててPTdpsの4割弱は貢献する事になるんだから、ちゃんと育成しないとその辺の平凡な超開花と変わらなくなっちゃうよ。話を戻すと、自分は率ダメ71.6/212(R1餅武器) チャージは115%にしてる。率は完凸効果で80%になるから今はどちらかというとダメの方を伸ばそうと頑張ってる。
会心ダメ同じような数値やね。完凸効果加味すると270%↑になって若干過剰気味だから、攻撃とか熟知に振ったほうが理論値としては伸びそうなんだよね。そんな簡単に聖遺物出たら苦労しないんだけどさ…
同じく…。うちは金メッキ4セットですらない(楽団2金メッキ2)けど、楽団のスコアが無駄に良いからなかなか更新出来ない…。
楽団の方がスコア良いのがほんま腹立つ。ハイゼンの誕生日までにスコア180か同じスコアで金メッキ4セットに変えるの目標にしてるけどフリーナのために劇団の厳選もしなきゃだし、難しいかもしれない。
キャラ完凸ってことは基本爆発からの始動をメインに動いてると思うんだけど、チャージ115%でローテごとに回しきれる?
ナヒーダと一緒に使ってると、対ボス以外はそこそこ回せるようになってる。西風鍾離でエネルギー補助してるのもあるけど。回らなくてもスキルから開始出来るしね。爆発撃てる時は爆発から完凸効果使って、溜まってなかったらスキルからコンボ開始する。若干枚数カウント甘くても爆発後に必ず3枚保証がついてるのがだいぶ気楽になれるから、そこまでローテ毎に回さなきゃ…っていうのは意識してないかな。完凸とはいえ爆発始動に縛られ過ぎると爆発アタッカーと変わりなくなっちゃうし(多分これが完凸ハイゼンが微妙評価を受けてる一因)、それよりも柔軟性が上がる方を重視してるわ。
なるほど把握。自分はナヒ八重と組ませてて、八重スキル⇒配膳爆発⇒暴れる⇒八重スキル置き直しっていうローテを自然とやらざるを得ないから、なるべく爆発から入って瞬間的なDPS重視で動きたいんだよね
C0R1メッキ楽園で攻撃1256熟知498率ダメ67.3/223.7チャージ135.6。なまじバランスがいいせいでさっぱり更新できる気がしない
熟知たっかwwwそれ上回るのそりゃキツイな…
ほぼ出番ないハイゼンが攻撃力1382/熟知388/率70/ダメ228/チャージ106だったわ。チャージ皆無だけどPT組む時は雷枠にドリー使うからそれで困ったことはないけどね。
140あると爆発打てん!ってことがほぼ皆無になるから助かる。まー厳選の過程でチャージ伸びただけなんだけど