野を越えた追跡の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。 イベントページ
気持ちよく風船を取れる配置じゃなくて爽快感もないのが致命的すぎる
3日目まさかのスメールでまだ行けない・・
確かにこれ謎イベントだね、原神ではたまにあるけど。なにが面白いんだろう
よくよく考えると原神自体がそんな感じだよな…
これ、お試しキャラもおいておくべきだった(放浪者、楓原、ショウ、ロサリアマスト)。俺は楽しめてるけど、不評の声のが多い気はするのでアンケートに書かないとなぁ。あと何故かマルチモードになることと再挑戦が無駄にちょっとNPCと近くてそいつに話しかけたり、段差登ったりしてすぐにリスタートできないのも書かねば
ワープポイントから近いし拘束時間も短いのでえらい。スマホではスムーズにできる気しないな。マルチになるのはほんとに不便
初見だとスタート地点がはっきりしてないから全景見せられても風船の位置が把握できない、挑戦後マルチから戻らない、強化ジャンプ挙動がスメール以前にあった不自然な急上昇。全体的に一昔前のイベントって感じがあるのはなんでだろう
短い拘束時間で石が貰えるなら面白さとかもうどうでもいいよ…(達観)
原神をアンインストールすれば石が不要になる上に拘束時間も激減することに気付いてしまった
一番わからんのが便利アイテム装備しないとイベントに参加できない点。現状1つしかアイテム装備できない状態なのに関わらずアイテム装備強要イベントはストレスだな。種箱や木こり装備はいちいちイベント終えるたびにバッグ開いて切り替えなならんし、こいつはこいつでイベントから離れると駐車禁止マーク着くの嫌でしょうがない。風船集めるためなら別になくてもよくね? 風瓶装備されると困るからか?
多分プレイヤー任意のタイミングで特殊効果を出させるには秘境に入れるか便利アイテム装備させるかしかないんだろうなと思ってる。それ以外の方法だとマップのオブジェクトとか粒子的なやつ依存になる、今イベに関しては別にマップ依存でいいじゃんって感じだけど、それだと効果をプレイヤーが選べなくなるんだろうな
なるほど…秘境か…こういう風にマップ全域に点在するイベントなら、各地に1度クリアするとWPとしてしか機能していない秘境があるから、そいつらをイベントで活用してくれたらいいのにな。モンド魔神任務で最初に行く北風の狼の神殿とか…
今日のコース、斜面にすぐ引っかかって崖上り状態なるのが絶妙に鬱陶しいな コース習熟したらまた違うのかもしれんがそれをするほどのイベントでもないし
30個回収した時点で中断しても報酬がもらえるのがせめてもの救いだろうか
このコメント見てたおかげで見つからない風船を諦めて切り上げることができた ありがとう
なんかこう、よーしタイム詰めるぞー!って気持ちにならない不思議。あとマルチ状態にされるのがとにかく不便。
タイムを詰めたいと思ったイベントが無い
細かい要素の積み重ねかなって。報酬は制限時間内に回収できればOK、縦移動や空中制御が少しもっさり&屋根系は細かいストレスがあり、内容やクリア演出的にわっと盛り上がるタイプではなく、疾走感や爽快感が得られるというほどではなく……個人的には初期に見かけたそこそこシビアな時間挑戦ギミックとか加速リングのあるボートや空中移動系のイベントは割とモチベが高いんだけど、今回のはこう…1回やって報酬取れたしまあいいかって
同じ感想の人が多くてちょっと安心してしまった。強制的にマルチプレイモードにさせられて、挑戦終わったあと自動で解除されないのはストレス。もう原神長いから、一部がいつもと違う挙動したら「ああ、マルチモードか」とストレスで済んでるけど、経験浅いプレイヤーだったらバグったかと思って再起動かけるところだよ。
まさに再起動した人です🙋♀️マルチやらないから解除の仕方も分からず最初焦ったぜ…
どこまでストレスかけられるかのプレイヤー耐久テストやってんのかなって感じ
挑戦終了!→マルチモードなので時間が止まらず落下死(もちろん操作不可)→ワープ先で旅団に殴られる ホンマ草元素
ウチの放浪者くん、翼降下から挑戦終了後目の前にいきなり湧いた旅団に谷底突き落とされたんけど。。。
結局専用スキルはほとんど使わなかったな。移動よりも風船をちょくちょく見失うのが辛かった
コインとか粒子拾うイベだと経路が想定されて気持ちよく取れるように配慮してる感じがあるけど、今回はそういうのがあまりなくて見失いやすいよね
風船の判定が妙に小さくて、明らかに接触してるのに割れない時があるのが唯一不満だったな。スキル無くして判定広い状態をデフォにしてくれれば悪くはないイベントだった。
でかい減点要素はあまりないんだけど加点要素もなくて小さな不満が積み重なっていく、あとそもそも虚無。そんな感じのイベント。某オブザイヤー風に言えばゲー無
これとか五風巡察とか崩壊3rdのデイリーとか、ミホヨは実はプラットフォームアクションを作りたい願望でもあるんだろうか。
何というか、シンプルに面白くないイベントだった
爽快感もなくてただ苦痛だった、巨大な鍋みたいなやつで料理作るイベ思い出したわ。
苦痛をガチャで和らげることで快感を得るのがガチャゲーだからな。ガチャが絡まないコンテンツは大体お察し。
とりあえず終わらせたけど、褒めるとこが思いつかないイベントだった。便利アイテム専有するのも、特殊機能のクールタイムが上がったか分かりにくいのも、スタート直後の誘導がわかりにくくてどこ行けばいいか把握しにくいのも、こういう拾い物ミニゲームとして全部ダメ。粒子集めクエストはどっちに拾いにいくかカメラ振ってちゃんと教えてくれるようになってるのに、なんでイベントではそれができないんだ。特に最終日。壁見せてどうする壁見せて。
実際のところ、風船の配置みてると初手2方向に別れたりするからペアマルチしてほしいんだろうなっていう意図は伝わる。それなら誘導がないのも納得だし。まあマルチやらないんですけどね
最初のステージがずっと39/40でコンプリートを目指して繰り返してた。報酬が目的なら必死にならなくていいこと、ここ見るまで気づかなかったよ。
いつもの原神、いつものミホヨミニゲーム、って感じね。所詮ガチャゲー。
風船が背景と保護色みたいな関係で見にくい上にゴチャゴチャしてて個人的に低評価を押したいイベントだった。ついでに風域も変なところにあったりクローバーマークで飛ぶ際に壁に引っかかったり、放浪者、万葉、刻晴でギミックブレイク出来るのもな
どうせならスタミナ無限でついでに踏むと加速する床とかおいておけばいいのに
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気持ちよく風船を取れる配置じゃなくて爽快感もないのが致命的すぎる
3日目まさかのスメールでまだ行けない・・
確かにこれ謎イベントだね、原神ではたまにあるけど。なにが面白いんだろう
よくよく考えると原神自体がそんな感じだよな…
これ、お試しキャラもおいておくべきだった(放浪者、楓原、ショウ、ロサリアマスト)。俺は楽しめてるけど、不評の声のが多い気はするのでアンケートに書かないとなぁ。あと何故かマルチモードになることと再挑戦が無駄にちょっとNPCと近くてそいつに話しかけたり、段差登ったりしてすぐにリスタートできないのも書かねば
ワープポイントから近いし拘束時間も短いのでえらい。スマホではスムーズにできる気しないな。マルチになるのはほんとに不便
初見だとスタート地点がはっきりしてないから全景見せられても風船の位置が把握できない、挑戦後マルチから戻らない、強化ジャンプ挙動がスメール以前にあった不自然な急上昇。全体的に一昔前のイベントって感じがあるのはなんでだろう
短い拘束時間で石が貰えるなら面白さとかもうどうでもいいよ…(達観)
原神をアンインストールすれば石が不要になる上に拘束時間も激減することに気付いてしまった
一番わからんのが便利アイテム装備しないとイベントに参加できない点。現状1つしかアイテム装備できない状態なのに関わらずアイテム装備強要イベントはストレスだな。種箱や木こり装備はいちいちイベント終えるたびにバッグ開いて切り替えなならんし、こいつはこいつでイベントから離れると駐車禁止マーク着くの嫌でしょうがない。風船集めるためなら別になくてもよくね? 風瓶装備されると困るからか?
多分プレイヤー任意のタイミングで特殊効果を出させるには秘境に入れるか便利アイテム装備させるかしかないんだろうなと思ってる。それ以外の方法だとマップのオブジェクトとか粒子的なやつ依存になる、今イベに関しては別にマップ依存でいいじゃんって感じだけど、それだと効果をプレイヤーが選べなくなるんだろうな
なるほど…秘境か…こういう風にマップ全域に点在するイベントなら、各地に1度クリアするとWPとしてしか機能していない秘境があるから、そいつらをイベントで活用してくれたらいいのにな。モンド魔神任務で最初に行く北風の狼の神殿とか…
今日のコース、斜面にすぐ引っかかって崖上り状態なるのが絶妙に鬱陶しいな コース習熟したらまた違うのかもしれんがそれをするほどのイベントでもないし
30個回収した時点で中断しても報酬がもらえるのがせめてもの救いだろうか
このコメント見てたおかげで見つからない風船を諦めて切り上げることができた ありがとう
なんかこう、よーしタイム詰めるぞー!って気持ちにならない不思議。あとマルチ状態にされるのがとにかく不便。
タイムを詰めたいと思ったイベントが無い
細かい要素の積み重ねかなって。報酬は制限時間内に回収できればOK、縦移動や空中制御が少しもっさり&屋根系は細かいストレスがあり、内容やクリア演出的にわっと盛り上がるタイプではなく、疾走感や爽快感が得られるというほどではなく……個人的には初期に見かけたそこそこシビアな時間挑戦ギミックとか加速リングのあるボートや空中移動系のイベントは割とモチベが高いんだけど、今回のはこう…1回やって報酬取れたしまあいいかって
同じ感想の人が多くてちょっと安心してしまった。強制的にマルチプレイモードにさせられて、挑戦終わったあと自動で解除されないのはストレス。もう原神長いから、一部がいつもと違う挙動したら「ああ、マルチモードか」とストレスで済んでるけど、経験浅いプレイヤーだったらバグったかと思って再起動かけるところだよ。
まさに再起動した人です🙋♀️マルチやらないから解除の仕方も分からず最初焦ったぜ…
どこまでストレスかけられるかのプレイヤー耐久テストやってんのかなって感じ
挑戦終了!→マルチモードなので時間が止まらず落下死(もちろん操作不可)→ワープ先で旅団に殴られる ホンマ草元素
ウチの放浪者くん、翼降下から挑戦終了後目の前にいきなり湧いた旅団に谷底突き落とされたんけど。。。
結局専用スキルはほとんど使わなかったな。移動よりも風船をちょくちょく見失うのが辛かった
コインとか粒子拾うイベだと経路が想定されて気持ちよく取れるように配慮してる感じがあるけど、今回はそういうのがあまりなくて見失いやすいよね
風船の判定が妙に小さくて、明らかに接触してるのに割れない時があるのが唯一不満だったな。スキル無くして判定広い状態をデフォにしてくれれば悪くはないイベントだった。
でかい減点要素はあまりないんだけど加点要素もなくて小さな不満が積み重なっていく、あとそもそも虚無。そんな感じのイベント。某オブザイヤー風に言えばゲー無
これとか五風巡察とか崩壊3rdのデイリーとか、ミホヨは実はプラットフォームアクションを作りたい願望でもあるんだろうか。
何というか、シンプルに面白くないイベントだった
爽快感もなくてただ苦痛だった、巨大な鍋みたいなやつで料理作るイベ思い出したわ。
苦痛をガチャで和らげることで快感を得るのがガチャゲーだからな。ガチャが絡まないコンテンツは大体お察し。
とりあえず終わらせたけど、褒めるとこが思いつかないイベントだった。便利アイテム専有するのも、特殊機能のクールタイムが上がったか分かりにくいのも、スタート直後の誘導がわかりにくくてどこ行けばいいか把握しにくいのも、こういう拾い物ミニゲームとして全部ダメ。粒子集めクエストはどっちに拾いにいくかカメラ振ってちゃんと教えてくれるようになってるのに、なんでイベントではそれができないんだ。特に最終日。壁見せてどうする壁見せて。
実際のところ、風船の配置みてると初手2方向に別れたりするからペアマルチしてほしいんだろうなっていう意図は伝わる。それなら誘導がないのも納得だし。まあマルチやらないんですけどね
最初のステージがずっと39/40でコンプリートを目指して繰り返してた。報酬が目的なら必死にならなくていいこと、ここ見るまで気づかなかったよ。
いつもの原神、いつものミホヨミニゲーム、って感じね。所詮ガチャゲー。
風船が背景と保護色みたいな関係で見にくい上にゴチャゴチャしてて個人的に低評価を押したいイベントだった。ついでに風域も変なところにあったりクローバーマークで飛ぶ際に壁に引っかかったり、放浪者、万葉、刻晴でギミックブレイク出来るのもな
どうせならスタミナ無限でついでに踏むと加速する床とかおいておけばいいのに