個人的には砂上。なぜならば無凸だと攻撃速度モッサリしてるから。キャラ凸武器凸する予定なら余響でもいいと思うけれど、もし無凸確保するだけなら攻撃速度上げた方が絶対楽しい。余響は余響で非アタッカーキャラを通常アタッカー化して遊ぶ時にも使えるのでおすすめしたい気持ちはある…
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個人的には砂上。なぜならば無凸だと攻撃速度モッサリしてるから。キャラ凸武器凸する予定なら余響でもいいと思うけれど、もし無凸確保するだけなら攻撃速度上げた方が絶対楽しい。余響は余響で非アタッカーキャラを通常アタッカー化して遊ぶ時にも使えるのでおすすめしたい気持ちはある…
砂上の攻撃速度アップはほとんど意味がないように感じる。録画して12秒間で撃てる回数をみたけど差異は1発か2発だった。砂上は1-2発多く打てるけど重撃を打たなきゃいけないから結局同じくらいじゃないかと思う。
1凸効果の所に「ヒットストップのない法器キャラのため攻撃速度UP恩恵は比較的大きく、ダメージ上昇量は7~10%程度。」って書いてあるけどどうなんだろ。個人的には1凸効果の半分がついてくると考えると割と大きいのではと思ってしまうが…
確かに重撃分を除けば火力10%くらいの差はありますね。これは手数にして2発分くらい。重撃だと1発分くらいの差です。
https://i.imgur.com/suYVEaX.mp4
これは速度差10%の比較です。左が22発、右が20発撃てました(奥にいる草スライムに重撃を当てています)
砂上は重撃のロスがあるけど2発多く打てるだけなので火力差はほとんどなくなると思います。
意味がないと思うなら好きな方を使えばいいんじゃない?自分は攻撃速度上げた方が楽しいと思うからおすすめしただけだよ。ただまあここで定期的に話題になるコンボについてだと通常2重撃が強いらしいから、結局重撃するなら砂上でもいいのではと思うけれど