無相の交響詩・トニックピリオドの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。 イベントページ
マスターをずっと生かしておくととんでもない攻撃力になるな。攻撃UP3回目かそこらでHP2万程度のキャラがワンパンされるようになる。腕に自信のある人はMAXまで育ててから戦うと良いかもしれん。
敵のダメチャレとかいう新しい概念
ベネット爆発上で防御力全く盛ってない一斗の爆発使って溶解反応起こすのが一番火力出るのかな
多分ボスごとにいろんなギミックを置いて、どれが評判良いか・悪いかの方向性を確認する一種のストレステストを兼ねてる感じがするねこのイベント。氷は遅延の方向性だったけど他は全部違う特色で攻めてくるかもしれない。マスター難易度に報酬が無いのも、報酬一切無しならもっと難しくして欲しいという意見が出るか、報酬が無いとしても高難度いらないという声が大きいかを集計することが目的の一つになってるのかも?
いつか交響曲版の無相で12層来たりして?
来るんじゃない?どっかで、イベント版の純粋精霊も出てた記憶あるよ
イベント版純水が出たのは風来の剣闘奇譚で螺旋には強化無相も純水本体も今のところ出てないから今後も出ないような気はする
イベント敵で螺旋に出てきたのは魔偶三兄弟くらいかな
マスターが無報酬でほんと助かった
本当に助かるよねー。育ててるキャラに偏りあるから今回みたいに特攻キャラ居ないと苦痛なコンテンツなんてやらねー
偏るのも解るが、こういうイベントこないと完全に趣味に合うキャラ以外育てる気起きなくれモチベがぐんぐん下がっていくから、個人的にはある程度特定のキャラに指向性があってやりごたえがある戦闘イベントがありがたいな。螺旋の縛りと連戦でやられると苦痛だけど、単一ボスなら全然あり。
螺旋以上の高難易度コンテンツを今後出すつもりは無いのでは、と言われてきましたが、今回の無相の交響詩の雰囲気的にその方針に変わりはないようですね。確かに高難易度を実装しても、螺旋12層の突破率を考えれば喜ぶ人より反感を覚える人の方が多そうですし、難易度調整とか開発上の面倒事も増えそうですし、公式からしたらメリットが大して無いどころかむしろデメリットの方が多そうなので、高難易度を用意する気にならないのも無理はないのかなと。 百人一揆みたいに報酬ラインのクリアなら余裕だけど、ガチ勢向けに点数やクリアタイムを追求できるシステムを用意する、みたいなところが落とし所なのでしょうか。
今回の無報酬マスター難易度よりはそっちの方がユーザー全体にコンテンツとして還元できてる感じはするね。今回のは挑戦すらしない人がかなりいそうだしなんか勿体無いと感じる
一番評判がいいエリア追加を重点的にしてエンドコンテンツはもう出さないって開発インタビューで言ってるでしょ。なんで新エリアだけ評判よくて他ダメなのか分析できてなさそうだけど
公式の声明の内容はそんな感じでしたね。それに加えて恒常コンテンツはもちろん、剣闘奇譚みたいな限定イベントという形での用意もする気は無いみたいですよね...
参考になるかわからないけど、他ゲーのエンドコンテンツの参加者統計見てみると報酬ありまでやる人は70%以上いるけど、報酬なしの難易度まで行くと4%近くまで落ちるから、想像以上に望まれてないのかもしれないね
戦闘以外で使い道のないキャラ達を散々出してからの調整放棄という この先生きのこるのはイェランナヒーダ万葉みたいな探索と戦闘力兼ね備えてるやつだけかもしれない 三平も風だしショタだしそのタイプかな
手軽にリトライできて、TAっぽい事するにも、12層行けるように成り立てな層がチャレンジするにもちょうどいいんじゃないすかね。TA好きじゃないし、かつての交響詩みたいなのできると思ってたから拍子抜け感が無かったわけでもないけど、今のところは概ね満足。草無双相手に最大火力出す方法今のうちに考えるか。 結局のところ「うわーこういうのが出てくるならまだまだ育成しないとだなぁ〜!」って思いたいってのがこの手の戦闘イベに期待する部分だから、速度を求められるならそれはそれで
氷塊とばしの達人、夜蘭
極寒ゲージの貯まり具合とスタミナとキャラの移動性能が釣り合ってないんじゃないかな。フィールド広いから熱源もっと置かないと動く気になれん。これ作った人は自分で遊んでみて楽しいと思ったんだろうか。クリアはできるけど移動も敵の遅延行為も氷飛ばしも面倒なだけだった。
極寒ゲージは攻撃をくらうと爆増して氷無相は攻撃後 キャラと無相を結ぶ直線方向かつキャラから遠い方向に移動する(例外アリ)から、マスターは時間経過で火力上がるし雑に立ち回るとドンドン首を絞めることになるぞってバランスにしたのかなって思うけど、結局は雑でもキャラパワーで圧殺できるからわざわざ突き詰めない限り不快感を抱いて終わりになるよなと思う
たぶん素直にシチューを食えってことかと。これまでも食事とオイルが使えるイベントは、バフ有りきで調整されてるっぽいし。 あとは氷は付着するだけで移動にペナルティが入るから、シールドを持ってても受けないのが大事。速度デバフを食らうと移動でますますスタミナが奪われる。
複数体でもみくちゃとか無駄に硬いだけのカカシとか不快な高難易度ばかりだしもういらないかなって
完全にカジュアル向けゲームとして楽しんでいこう
硬い・・・?
複数体でもみくちゃ……?
アンバーだけ70/80で、香菱ナヒーダベネット80突破済み+ダメバフトニック使ってマスター2分50秒…1分台の人凄いなぁ……
上の方で7分かかってたザコだけど、編成とか立ち回り見直したら2分30秒まで縮められた!ダメージが通る短い時間で火力出すの難しいね
火マスター、シールドすらろくに削れなくて草
とりあえず雑に水連中突っ込んで1分30秒…かなり分かりやすい持ち物検査な感じはする
夜蘭の強さを再認識する日だった
シールド回復のギミックって通常の無相にあったっけ?完全に忘れていて戸惑った笑。後は氷もそうだが、無敵と移動のせいで通常のローテーションで回しにくいのが地味に辛いな。
微課金勢、心海夜蘭行秋で41秒だった。それなりに火力盛ってトニックつかえばこの3人で最初のダウン中に仕留めれるから@1人でシールド溶かす速度を引き上げればもっと時短できそうだけど綾人かニィロウあたりが適任なのかなぁ…。
効果あるかわからないけどその3人にモナ加えて25秒だった
ありがとう。そもそもスタート前に夜蘭と行秋の爆発起動しておいて再発動が間に合うように調整しておけばかなり早くなるのに今更気づいてお陰で自分も25秒まで縮まった。モナの爆発タイミングをどこに挟むか考えつつ短縮更に出来るか試してみますわ
火力ない人は潤いのサウンド持ってくと楽だな。バリア回復ターンに初期位置あたりに3つ出るからその中央で使うと3つ壊してくれる。あとキャンディス連れてくと爆発中通常キャラチェン通常で一つ壊せるから開幕の3つはすぐ壊せる、HP回復まで行っても意識しておけばすぐ壊せるはず。
こんな感じでHP回復のはキャンディスの爆発のみで壊せる
編集報告:大方のレイアウトを作成しました。プレイングのコツをご存じの方がいらっしゃいましたら、攻略アドバイスなどの追記をお願いします。
マスターも水キャラ大量で余裕やろ!からの無限に回復するシールドでダメだった ちゃんとトニック使うか
やり込むと面白いな!編成と動きをを上手く工夫すればタイムが縮んで行く感覚はやっぱり良いな。好みは出るだろうが、これからも開催してほしい。
螺旋星36余裕になってきたから我が軍も強くなったなと思ってたけど、火マスターで思い知らされた… シールド回復に追っつかなくてクリアできん。
ようつべで単騎マスタークリアの動画とか見てたけど、もしかして火種って固まってる3つ消すだけでよかったりする?
氷は適当でもクリアできたから余裕だろと思ったらシールドもなかなか削れんしいつの間にか回復してるしそもそもこのボスどういう動きするかさえ覚えてないから詰んだ。報酬ないしもういいかな
29秒クリア。氷より圧倒的に弱い
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ここからもあなたのコンテンツ
マスターをずっと生かしておくととんでもない攻撃力になるな。攻撃UP3回目かそこらでHP2万程度のキャラがワンパンされるようになる。腕に自信のある人はMAXまで育ててから戦うと良いかもしれん。
敵のダメチャレとかいう新しい概念
ベネット爆発上で防御力全く盛ってない一斗の爆発使って溶解反応起こすのが一番火力出るのかな
多分ボスごとにいろんなギミックを置いて、どれが評判良いか・悪いかの方向性を確認する一種のストレステストを兼ねてる感じがするねこのイベント。氷は遅延の方向性だったけど他は全部違う特色で攻めてくるかもしれない。マスター難易度に報酬が無いのも、報酬一切無しならもっと難しくして欲しいという意見が出るか、報酬が無いとしても高難度いらないという声が大きいかを集計することが目的の一つになってるのかも?
いつか交響曲版の無相で12層来たりして?
来るんじゃない?どっかで、イベント版の純粋精霊も出てた記憶あるよ
イベント版純水が出たのは風来の剣闘奇譚で螺旋には強化無相も純水本体も今のところ出てないから今後も出ないような気はする
イベント敵で螺旋に出てきたのは魔偶三兄弟くらいかな
マスターが無報酬でほんと助かった
本当に助かるよねー。育ててるキャラに偏りあるから今回みたいに特攻キャラ居ないと苦痛なコンテンツなんてやらねー
偏るのも解るが、こういうイベントこないと完全に趣味に合うキャラ以外育てる気起きなくれモチベがぐんぐん下がっていくから、個人的にはある程度特定のキャラに指向性があってやりごたえがある戦闘イベントがありがたいな。螺旋の縛りと連戦でやられると苦痛だけど、単一ボスなら全然あり。
螺旋以上の高難易度コンテンツを今後出すつもりは無いのでは、と言われてきましたが、今回の無相の交響詩の雰囲気的にその方針に変わりはないようですね。確かに高難易度を実装しても、螺旋12層の突破率を考えれば喜ぶ人より反感を覚える人の方が多そうですし、難易度調整とか開発上の面倒事も増えそうですし、公式からしたらメリットが大して無いどころかむしろデメリットの方が多そうなので、高難易度を用意する気にならないのも無理はないのかなと。
百人一揆みたいに報酬ラインのクリアなら余裕だけど、ガチ勢向けに点数やクリアタイムを追求できるシステムを用意する、みたいなところが落とし所なのでしょうか。
今回の無報酬マスター難易度よりはそっちの方がユーザー全体にコンテンツとして還元できてる感じはするね。今回のは挑戦すらしない人がかなりいそうだしなんか勿体無いと感じる
一番評判がいいエリア追加を重点的にしてエンドコンテンツはもう出さないって開発インタビューで言ってるでしょ。なんで新エリアだけ評判よくて他ダメなのか分析できてなさそうだけど
公式の声明の内容はそんな感じでしたね。それに加えて恒常コンテンツはもちろん、剣闘奇譚みたいな限定イベントという形での用意もする気は無いみたいですよね...
参考になるかわからないけど、他ゲーのエンドコンテンツの参加者統計見てみると報酬ありまでやる人は70%以上いるけど、報酬なしの難易度まで行くと4%近くまで落ちるから、想像以上に望まれてないのかもしれないね
戦闘以外で使い道のないキャラ達を散々出してからの調整放棄という この先生きのこるのはイェランナヒーダ万葉みたいな探索と戦闘力兼ね備えてるやつだけかもしれない 三平も風だしショタだしそのタイプかな
手軽にリトライできて、TAっぽい事するにも、12層行けるように成り立てな層がチャレンジするにもちょうどいいんじゃないすかね。TA好きじゃないし、かつての交響詩みたいなのできると思ってたから拍子抜け感が無かったわけでもないけど、今のところは概ね満足。草無双相手に最大火力出す方法今のうちに考えるか。
結局のところ「うわーこういうのが出てくるならまだまだ育成しないとだなぁ〜!」って思いたいってのがこの手の戦闘イベに期待する部分だから、速度を求められるならそれはそれで
氷塊とばしの達人、夜蘭
極寒ゲージの貯まり具合とスタミナとキャラの移動性能が釣り合ってないんじゃないかな。フィールド広いから熱源もっと置かないと動く気になれん。これ作った人は自分で遊んでみて楽しいと思ったんだろうか。クリアはできるけど移動も敵の遅延行為も氷飛ばしも面倒なだけだった。
極寒ゲージは攻撃をくらうと爆増して氷無相は攻撃後 キャラと無相を結ぶ直線方向かつキャラから遠い方向に移動する(例外アリ)から、マスターは時間経過で火力上がるし雑に立ち回るとドンドン首を絞めることになるぞってバランスにしたのかなって思うけど、結局は雑でもキャラパワーで圧殺できるからわざわざ突き詰めない限り不快感を抱いて終わりになるよなと思う
たぶん素直にシチューを食えってことかと。これまでも食事とオイルが使えるイベントは、バフ有りきで調整されてるっぽいし。
あとは氷は付着するだけで移動にペナルティが入るから、シールドを持ってても受けないのが大事。速度デバフを食らうと移動でますますスタミナが奪われる。
複数体でもみくちゃとか無駄に硬いだけのカカシとか不快な高難易度ばかりだしもういらないかなって
完全にカジュアル向けゲームとして楽しんでいこう
硬い・・・?
複数体でもみくちゃ……?
アンバーだけ70/80で、香菱ナヒーダベネット80突破済み+ダメバフトニック使ってマスター2分50秒…1分台の人凄いなぁ……
上の方で7分かかってたザコだけど、編成とか立ち回り見直したら2分30秒まで縮められた!ダメージが通る短い時間で火力出すの難しいね
火マスター、シールドすらろくに削れなくて草
とりあえず雑に水連中突っ込んで1分30秒…かなり分かりやすい持ち物検査な感じはする
夜蘭の強さを再認識する日だった
シールド回復のギミックって通常の無相にあったっけ?完全に忘れていて戸惑った笑。後は氷もそうだが、無敵と移動のせいで通常のローテーションで回しにくいのが地味に辛いな。
微課金勢、心海夜蘭行秋で41秒だった。それなりに火力盛ってトニックつかえばこの3人で最初のダウン中に仕留めれるから@1人でシールド溶かす速度を引き上げればもっと時短できそうだけど綾人かニィロウあたりが適任なのかなぁ…。
効果あるかわからないけどその3人にモナ加えて25秒だった
ありがとう。そもそもスタート前に夜蘭と行秋の爆発起動しておいて再発動が間に合うように調整しておけばかなり早くなるのに今更気づいてお陰で自分も25秒まで縮まった。モナの爆発タイミングをどこに挟むか考えつつ短縮更に出来るか試してみますわ
火力ない人は潤いのサウンド持ってくと楽だな。バリア回復ターンに初期位置あたりに3つ出るからその中央で使うと3つ壊してくれる。あとキャンディス連れてくと爆発中通常キャラチェン通常で一つ壊せるから開幕の3つはすぐ壊せる、HP回復まで行っても意識しておけばすぐ壊せるはず。
こんな感じでHP回復のはキャンディスの爆発のみで壊せる
編集報告:大方のレイアウトを作成しました。プレイングのコツをご存じの方がいらっしゃいましたら、攻略アドバイスなどの追記をお願いします。
マスターも水キャラ大量で余裕やろ!からの無限に回復するシールドでダメだった ちゃんとトニック使うか
やり込むと面白いな!編成と動きをを上手く工夫すればタイムが縮んで行く感覚はやっぱり良いな。好みは出るだろうが、これからも開催してほしい。
螺旋星36余裕になってきたから我が軍も強くなったなと思ってたけど、火マスターで思い知らされた… シールド回復に追っつかなくてクリアできん。
ようつべで単騎マスタークリアの動画とか見てたけど、もしかして火種って固まってる3つ消すだけでよかったりする?
氷は適当でもクリアできたから余裕だろと思ったらシールドもなかなか削れんしいつの間にか回復してるしそもそもこのボスどういう動きするかさえ覚えてないから詰んだ。報酬ないしもういいかな
29秒クリア。氷より圧倒的に弱い