五風巡察の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。 イベントページ
トップクラスのつまらなさ
ひたすら"""無"""すぎるからアップテンポなキャラPV曲でも流してくれ
「好きなキャラで遊べるし楽しいよ!」「苦手な人やさっさとクリアだけしたい人は、移動用キャラを使うと楽だよ!」の2つを両立してほしいだけなんだがなあ……。
なんか本当に次もしくは次の次で追加されるギミックの公開テストって感じのイベント 最終日で変わるんだろうか
鬼斧神工で風ギミックを生かしたカスタム秘境が人気だったから参考にしてみました! みたいな感じよね
早柚!万葉!ウェンティ!魈!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
仕掛けるわよ
なんなら魈と万葉で十分まである
おまえは誰なんだ
もっと風域同士が繋がっててロケット団のアジトとか氷のぬけみちとかみたいな順路パズルになってるのかと思ってた。二日目まだできてないけど
風向き間違えると装置に近づけなくなって詰むのめんどくさいな
2日目、斜面型地面とシーソーみたいな装置の斜面のつなぎ目に隙間があって大人キャラ以外スタックする可能性あるのは注意。簡単に脱出できるし時間制限も緩いから別にどうでもいいことだけど
ギミック操作めんどくてカズハでごり押してる
カズハでほぼギミック無視できるのゲーム性どうなのって感じけどこの面白くない作業を強制でやらされてもイラつくっていう
風で傾く床については、風下に立って柱に激突すると文字通り磔になって動けなくなるよ☆
クソイベオブザイヤーきたか??
クソというよりは何も言うことがない。加点方式でも減点方式でも基準値からあまり動かない感じのイベント
単純につまらないけど、クソイベという方向にも薄味ですぐ忘れ去られるイベントになりそう
制限時間ゆるゆるだし落ちても元素エネルギー没収されないしストレス感じさせない作りなのは評価したい
結構個人的には楽しめてるんだが否定的なコメントが多くて驚いた
楽しんでる人もいると思うぞ、こういう場で書き込まれるのは否定的な声が目立つというのは珍しくないことだし。自分は今回のはアスレチック系なんでもともとこういうイベントに関してはどっちという感情もないんで箸休め的な受け止め方してるけど
今のところ上向きにするのが最適解なケースが多すぎてちょっと退屈
心が折れたので原石だけ貰って終わらせますぅ。囚人の穴掘り
とりあえず風向き上方向チェンジ、こればっかり
ズルは出来るがズルするほどシビアでも面倒でもないという…。まぁ、楽に原石貰えるならイベントの内容なんてどうでもいいけど
追風挑戦が一度コースを先まで行って風向きチェンジを全部いじってお膳立てしてからしないといけないのがただただめんどくさい。後から気づいてもチェンジするの面倒でカズハでそのままゴリ押してしまうわ
あれ3日目は宝箱なし?
1,2日目に宝箱あったの気づかなかった。確かに宏朗との会話で内部にお宝が云々って言ってたけど。金リンゴ秘境みたいに未回収の宝箱の個数表示してほしいね
イベント秘境の中に宝箱があるの?試しに探してみたけどぜんぜん見つからない
いや、無いよ
薫風の1個目の挑戦の取り方分からなかったからござるジャンプでズルしたわ
ゴリ押しできるから最適解が分かりづらい(=無)/向きミスると面倒/詰む可能性あり で正直ウーバーに継ぐアレなイベントかなぁって感想
ゲー無すぎる、万葉いなくてもとりあえず風を上に向けておけば何とかなる 視点移動や俯瞰もできないから難しい構造にされても困るけど
パズル要素薄くて冗長感があるのは否めない。個人的にはパズルの難度もっともっと上げて、代わりにステージをもっとコンパクトにしてくれた方が好みだった
4日目最後の所を初心者向け想定としたパズル難易度設定で作ってちょうどよいくらいだったと思う。それ以外は見た瞬間想定解が分かるレベルなのがちょっと簡単すぎる。
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ひたすら"""無"""すぎるからアップテンポなキャラPV曲でも流してくれ
「好きなキャラで遊べるし楽しいよ!」「苦手な人やさっさとクリアだけしたい人は、移動用キャラを使うと楽だよ!」の2つを両立してほしいだけなんだがなあ……。
なんか本当に次もしくは次の次で追加されるギミックの公開テストって感じのイベント 最終日で変わるんだろうか
鬼斧神工で風ギミックを生かしたカスタム秘境が人気だったから参考にしてみました! みたいな感じよね
早柚!万葉!ウェンティ!魈!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
仕掛けるわよ
なんなら魈と万葉で十分まである
おまえは誰なんだ
もっと風域同士が繋がっててロケット団のアジトとか氷のぬけみちとかみたいな順路パズルになってるのかと思ってた。二日目まだできてないけど
風向き間違えると装置に近づけなくなって詰むのめんどくさいな
2日目、斜面型地面とシーソーみたいな装置の斜面のつなぎ目に隙間があって大人キャラ以外スタックする可能性あるのは注意。簡単に脱出できるし時間制限も緩いから別にどうでもいいことだけど
ギミック操作めんどくてカズハでごり押してる
カズハでほぼギミック無視できるのゲーム性どうなのって感じけどこの面白くない作業を強制でやらされてもイラつくっていう
風で傾く床については、風下に立って柱に激突すると文字通り磔になって動けなくなるよ☆
クソイベオブザイヤーきたか??
クソというよりは何も言うことがない。加点方式でも減点方式でも基準値からあまり動かない感じのイベント
単純につまらないけど、クソイベという方向にも薄味ですぐ忘れ去られるイベントになりそう
制限時間ゆるゆるだし落ちても元素エネルギー没収されないしストレス感じさせない作りなのは評価したい
結構個人的には楽しめてるんだが否定的なコメントが多くて驚いた
楽しんでる人もいると思うぞ、こういう場で書き込まれるのは否定的な声が目立つというのは珍しくないことだし。自分は今回のはアスレチック系なんでもともとこういうイベントに関してはどっちという感情もないんで箸休め的な受け止め方してるけど
今のところ上向きにするのが最適解なケースが多すぎてちょっと退屈
心が折れたので原石だけ貰って終わらせますぅ。囚人の穴掘り
とりあえず風向き上方向チェンジ、こればっかり
ズルは出来るがズルするほどシビアでも面倒でもないという…。まぁ、楽に原石貰えるならイベントの内容なんてどうでもいいけど
追風挑戦が一度コースを先まで行って風向きチェンジを全部いじってお膳立てしてからしないといけないのがただただめんどくさい。後から気づいてもチェンジするの面倒でカズハでそのままゴリ押してしまうわ
あれ3日目は宝箱なし?
1,2日目に宝箱あったの気づかなかった。確かに宏朗との会話で内部にお宝が云々って言ってたけど。金リンゴ秘境みたいに未回収の宝箱の個数表示してほしいね
イベント秘境の中に宝箱があるの?試しに探してみたけどぜんぜん見つからない
いや、無いよ
薫風の1個目の挑戦の取り方分からなかったからござるジャンプでズルしたわ
ゴリ押しできるから最適解が分かりづらい(=無)/向きミスると面倒/詰む可能性あり で正直ウーバーに継ぐアレなイベントかなぁって感想
ゲー無すぎる、万葉いなくてもとりあえず風を上に向けておけば何とかなる
視点移動や俯瞰もできないから難しい構造にされても困るけど
パズル要素薄くて冗長感があるのは否めない。個人的にはパズルの難度もっともっと上げて、代わりにステージをもっとコンパクトにしてくれた方が好みだった
4日目最後の所を初心者向け想定としたパズル難易度設定で作ってちょうどよいくらいだったと思う。それ以外は見た瞬間想定解が分かるレベルなのがちょっと簡単すぎる。