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雑談/タブレットスタディー / 21

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名無しの旅人 2022/09/16 (金) 00:03:23 f2180@5609c

初日は大体どのイベも特別ヌルめだから2日目以降はきびしいだろうけど、少なくとも初日は敵の耐久がフィールドのエネミー以下に脆いので螺旋行ける程度の育成まで進めてれば正直バフ意識するよりとっとと敵に手を出せる構成のほうが楽にポイント稼ぎやすいね。広範囲に集敵して継続時間の長い爆発で沈めるか心海みたいな動かなくても遠距離から攻撃できるキャラに北斗からめるだけでもプラチナ取れるレベル。フェーイズはギミック寄りのイベントだったけどこっちはノーマルな戦闘よりかな。ボス級のタフい敵のラッシュとかならダメバフ110%とか面白くなりそうだね

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