イベント「フェーイズの論証」の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
くっそ簡単な上にスーパーセンススキルでワンパンするの爽快だな。欲を言えばワンパンしたときに気持ちいい効果音あるとよかったな
発想は面白いけど、プレイしてて楽しいかと言われるとあんまり……お試しキャラだけなのも詰まらなく感じてしまう。
いつも思うがお試しはもうちょいまともな装備させて欲しい・・・いくらなんでも弱すぎじゃ
ガチガチの戦闘イベントを期待してたら肩透かしを食らうね。まあお気軽に敵を倒せる爽快感を味わうだけのイベントかな。
雑魚はちゃっちゃと倒して撮影回数稼いで、強敵はスーパーセンスで散らすというのが基本になってくるのかな。クリアに要求されるハードルが低いから適当にやってても景品全取りは簡単だけど、スコア詰めようと思ったら難しそう。まあ詰めないんですけど
予想以上にイージーですね~、まぁスメール探索で忙しい人多いだろうからちょうど良さそう
パイモンが港から離れすぎなんて言うからクソデカ遺跡重機らへんかなと思ったら想像の倍遠かった
一回3900取れて「もう少しいこう」と粘ってたらうまく回らなくて2600に下がり、その後スーパーセンスのタイミング変えたら5700まで伸びた。立ち回りでかなりブレそう。
ウィークネス30回補足までは簡単で1500ptがやや難易度高い感じ。クレーの操作難しさのせいもあるか。
とりあえず敵がいっぱいいるときに写真とっとけばいいんかな?残党だけ武器で倒して
お試しキャラ使う度に思うけど、お試しキャラより自分のキャラのが強いんだから凸とか天賦が上回ってたらそっちに合わせて欲しいな。今回だとクレー4凸とか祭礼の凸とかが劣ってると普段と使い勝手が違ってきちゃうしシンプルにストレスだわ。
たしか迷城戦線がそうだったよね。せっかくフィッシュル完凸したのになぁ…と今日ちょっと残念だった
戦闘ゲーと思ったらカメラゲーで草 パシャパシャパシャパシャするのは思ったより面白かった。戦闘イベントというよりむしろ色んなお試しキャラが使えるイベントではなかろうか
上の木にもあるけど立ち回りでスコアガラッと変わるねコレイ、ちゃんと説明読んでも固有名詞だらけで目が滑りまくったからちゃんと理解できるまで4週ぐらいかかったわ
ガンダムSEEDみたいだ
初めてクレー使ったけどめちゃくちゃ扱いにくいなこのキャラ…この爆発がキャラ切り替えで持続しないのキツすぎじゃん。まあ報酬取るの楽だからイベント自体は良いし、ガチャお試し戦闘よりはまともな戦闘だから操作感分かっていいね。
お試しキャラは「使いたければ」にするべきだったろ…持ってないキャラは当然として,持ってるけど使いにくいから使わなくなったキャラ強制的に使わされても使い方知らんから面倒くさいんだよなぁ.報酬の条件満たした時点で途中退室してもOKなのが唯一の救いか.
全キャラ固定PTなのがシンプルにストレスだわ…迷城戦線みたいにお試しから好きなように組ませてくれ
どうでもいいけどこのイベントは1秒を100年にされたザエルアポロさんを思い出す・・・
俺は東方文花帖だわ。スーパーセンススキルとやらが撮影時のボムっぽくて懐かしみを覚える
まだ一日目しかできてないけど、キャラ仕様のわからない初心者でも螺旋がっつりやってる上級者でもなく、スメール実装での復帰を含む中級者向けイベントみたいな感じがする。使ってみたかったけど育ってないキャラもいるし、いつものイベントお試しキャラより武器が実用寄りになってる気がするのでわりと楽しい。ただ時間はちょっと長く感じるし時間停止チートのわりにあんまり爽快感がない。
ゆるめの戦闘イベントだからメンバー固定でも弱くてもいいけどキャラの順番だけは入れ替えさせて欲しい
ほぼカメラで倒せるからパーティは別になんでもいいな
一つ目はかなり気持ちよかったけど、二つ目はちっこいのばっかであんま気持ちよくないな
ジャミくんのキノコンに関する研究は、極まれば洞天内でエネミーを飼えるやうになるかもしれないじゃあないか
地面に潜るタイプ出されるとスーパー撃った時に一匹だけ残られるから爽快感無い...うーん
3日目1500行かないわ・・・
下がってWave沸いた所を写真撮って殲滅、リキャ中にスキル元素爆発で反応起こしてるだけで3000は超えね??
3日目はスーパーセンススキルの殲滅力が1・2日目ほど高くないから、モナで水まく→万葉で水拡散する→ディオナ・重雲で凍らせるの流れはしっかり把握しといたほうが良さそう。
あーそうか、凍結準備のための氷拡散でもいいけど、もともとディオナも重雲も範囲カバーできるから水を翠緑デバフしたほうがいいか。
なんかよく分かんないイベントだなって思ってたけど、スコア1500いかないって人のプレイ見てると、まだゲームの仕様がよく分かってない人にたくさん元素粒子を生み出すにはどうすればいいかを考えさせるにはちょうどいいイベントなのかもしれない。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
くっそ簡単な上にスーパーセンススキルでワンパンするの爽快だな。欲を言えばワンパンしたときに気持ちいい効果音あるとよかったな
発想は面白いけど、プレイしてて楽しいかと言われるとあんまり……お試しキャラだけなのも詰まらなく感じてしまう。
いつも思うがお試しはもうちょいまともな装備させて欲しい・・・いくらなんでも弱すぎじゃ
ガチガチの戦闘イベントを期待してたら肩透かしを食らうね。まあお気軽に敵を倒せる爽快感を味わうだけのイベントかな。
雑魚はちゃっちゃと倒して撮影回数稼いで、強敵はスーパーセンスで散らすというのが基本になってくるのかな。クリアに要求されるハードルが低いから適当にやってても景品全取りは簡単だけど、スコア詰めようと思ったら難しそう。まあ詰めないんですけど
予想以上にイージーですね~、まぁスメール探索で忙しい人多いだろうからちょうど良さそう
パイモンが港から離れすぎなんて言うからクソデカ遺跡重機らへんかなと思ったら想像の倍遠かった
一回3900取れて「もう少しいこう」と粘ってたらうまく回らなくて2600に下がり、その後スーパーセンスのタイミング変えたら5700まで伸びた。立ち回りでかなりブレそう。
ウィークネス30回補足までは簡単で1500ptがやや難易度高い感じ。クレーの操作難しさのせいもあるか。
とりあえず敵がいっぱいいるときに写真とっとけばいいんかな?残党だけ武器で倒して
お試しキャラ使う度に思うけど、お試しキャラより自分のキャラのが強いんだから凸とか天賦が上回ってたらそっちに合わせて欲しいな。今回だとクレー4凸とか祭礼の凸とかが劣ってると普段と使い勝手が違ってきちゃうしシンプルにストレスだわ。
たしか迷城戦線がそうだったよね。せっかくフィッシュル完凸したのになぁ…と今日ちょっと残念だった
戦闘ゲーと思ったらカメラゲーで草 パシャパシャパシャパシャするのは思ったより面白かった。戦闘イベントというよりむしろ色んなお試しキャラが使えるイベントではなかろうか
上の木にもあるけど立ち回りでスコアガラッと変わるねコレイ、ちゃんと説明読んでも固有名詞だらけで目が滑りまくったからちゃんと理解できるまで4週ぐらいかかったわ
ガンダムSEEDみたいだ
初めてクレー使ったけどめちゃくちゃ扱いにくいなこのキャラ…この爆発がキャラ切り替えで持続しないのキツすぎじゃん。まあ報酬取るの楽だからイベント自体は良いし、ガチャお試し戦闘よりはまともな戦闘だから操作感分かっていいね。
お試しキャラは「使いたければ」にするべきだったろ…持ってないキャラは当然として,持ってるけど使いにくいから使わなくなったキャラ強制的に使わされても使い方知らんから面倒くさいんだよなぁ.報酬の条件満たした時点で途中退室してもOKなのが唯一の救いか.
全キャラ固定PTなのがシンプルにストレスだわ…迷城戦線みたいにお試しから好きなように組ませてくれ
どうでもいいけどこのイベントは1秒を100年にされたザエルアポロさんを思い出す・・・
俺は東方文花帖だわ。スーパーセンススキルとやらが撮影時のボムっぽくて懐かしみを覚える
まだ一日目しかできてないけど、キャラ仕様のわからない初心者でも螺旋がっつりやってる上級者でもなく、スメール実装での復帰を含む中級者向けイベントみたいな感じがする。使ってみたかったけど育ってないキャラもいるし、いつものイベントお試しキャラより武器が実用寄りになってる気がするのでわりと楽しい。ただ時間はちょっと長く感じるし時間停止チートのわりにあんまり爽快感がない。
ゆるめの戦闘イベントだからメンバー固定でも弱くてもいいけどキャラの順番だけは入れ替えさせて欲しい
ほぼカメラで倒せるからパーティは別になんでもいいな
一つ目はかなり気持ちよかったけど、二つ目はちっこいのばっかであんま気持ちよくないな
ジャミくんのキノコンに関する研究は、極まれば洞天内でエネミーを飼えるやうになるかもしれないじゃあないか
地面に潜るタイプ出されるとスーパー撃った時に一匹だけ残られるから爽快感無い...うーん
3日目1500行かないわ・・・
下がってWave沸いた所を写真撮って殲滅、リキャ中にスキル元素爆発で反応起こしてるだけで3000は超えね??
3日目はスーパーセンススキルの殲滅力が1・2日目ほど高くないから、モナで水まく→万葉で水拡散する→ディオナ・重雲で凍らせるの流れはしっかり把握しといたほうが良さそう。
あーそうか、凍結準備のための氷拡散でもいいけど、もともとディオナも重雲も範囲カバーできるから水を翠緑デバフしたほうがいいか。
なんかよく分かんないイベントだなって思ってたけど、スコア1500いかないって人のプレイ見てると、まだゲームの仕様がよく分かってない人にたくさん元素粒子を生み出すにはどうすればいいかを考えさせるにはちょうどいいイベントなのかもしれない。