イベント「フェーイズの論証」の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
このスマブラ式一時停止ができるカメラを便利アイテムとして実装してほしい
戦闘中カメラは欲しいよね
チュートリアルとしてよくできてる気がする。あとお試しキャラがちゃんとよく使うビルドになってていいね
適当に攻撃してカメラ取るだけで終わるから、チュートリアルも何もないと思う
未所持キャラが多いせいかキャラ特性を把握してる間に終わってる
編成まで固定だから、メンツを見たときにこういうローテーションで運用する編成だな、というのが読み取れるかがキモというなかなか面白いイベント
死ぬほどおもんねぇイベントだな4000超えたら終わりにしてるけどキャラ固定でついに戦闘イベまでつまんないとかやばすぎる
キャラチェン多用でスキル回しができる、残ってる敵の数を把握できる、戦闘中に適切にダッシュが使えるってかんじで、スコア伸ばすために必要な要素があまりに基礎的すぎるので、このイベントはスメールまで来れる程度の初級者向けと割り切って、編成見た瞬間にローテーションまで思いつくような人はとっとと流すのが正解に思える
1500出せないって声が結構あるのを聞く限り、キャラをどんどん入れ替えてガンガンスキルと爆発使っていくっていう原神の基本中の基本の操作ができないと、粒子が出ないからカメラが使用可能にならなくてスコアが伸びないっていう、初級者脱出用チュートリアルとしてよく出来たイベントな気がするわけ。ちまちま通常攻撃振ってるようじゃダメ。
キャラが完全に固定なのもチームの組み方のチュートリアルなんじゃないかと思う。烈開花感電凍結と来てるから残りは激化超開花蒸発融解チームかな?
これもそう思う。たぶん今までのお試しキャラを選べるイベントでは、適切な編成を組む知識が無い人はお試しがあったところで活用できてなかったんやろな。編成完全固定ってのはまた極端な方策だけど、原神プレイヤーのボリューム層であろうカジュアル勢にとってはこっちのほうが勉強になりそう
wiki見ないような層に向けたイベントならガチ勢にはある程度不評でもまあしょうがないのかもね
前の金リンゴあたりから、カジュアル層向けという難易度調整は据え置きだけど、分からなかったらネットで調べろって感じが強まってる。そこまでしてhoyolab使わせたいんやろか
まさか超電導編成とは思わなかったなあw
そもそもカメラ使えてないのかもしれないけど、これで1500出ない層がある程度いるとするとWiki見てるような人間が求めるイベントには不満が募るよなぁと思ったり。緊張感あったり変な戦い方で楽しかったり、育成の指針やモチベになるからやってほしいんだけど。
4日目で急にワンコ無限湧きとか初心者全滅するやろ草
ワンコ無限沸きさせるなら全体回復できるヒーラーください!
雑魚わらわらイベはエウルアとは合わんな
waveをスキップする能力高い、爆発回る、敵を選ばないってことで本来は合わんどころかかなり活躍できる方なんだけどそれにしたってお試しが弱いand大型犬が硬すぎる
自前エウルアだとわらわらイベントはまさに大活躍の場なんだけどねぇ・・・爆発で敵全部消し飛ぶし
カメラパシャで大体の雑魚が死ぬからなぁ
元素爆発が自前の元素スキルより弱くて真顔
原神の基本中の基本とかいきなり言われてもわかんねぇよぉ!
俺も初心者のころは、元素爆発って最終奥義みたいなものかなーと思っててケチって溜めてたりしたわね。ただキャラを交代することで爆発が連打できるようになると、ああこれでいいんだ、と。(フィッシュルや心海なんかは別だが)よーするに最終奥義連打ゲーよ
抱え落ち勢ワイ、肝心なところでチャージ足りずに良く死ぬので未だに元素爆発はギリギリまで温存する悪癖の治療に至らず
エウルアってここまで弱く出来るんだな・・・正直不快なレベル
分かりみ。編成見て「あーなるほど、スーパーセンスが切れた時はベネットでバフったエウルアで吹き飛ばして溜めればいいんですね」と思っていざやってみたら全然削れん
ユールアの使い方がわからない・・・得点自体は序盤の雑魚でザワールドのストック溜めて後半ぶっぱで採れるからいいんだけれど。
獲得できるポイント量と弱点数に対して報酬ラインが低すぎじゃないかって思ってたけど、納得したわ。初心者向けでこのエウルア&犬でヒーラーベネットのみはかわいそう
ワープ+高耐久+侵食で現状のフィールド敵でも最強クラスなのに回復ベネットのみパーティーで連打されるのエグい、せめてバーバラで凍結とかでよかったんじゃないかと
回復枠七七でもいいよね……ガイアかベネットと交代すれば難易度ずいぶん下がったと思う
ファインダーの出し方チュートリアルに書いてないのマジで意味わからん。画面のUIのはっしこに出しただけで気づくかよ。
チュートリアルにアイコンデカく表示してあるんだから、本番はそのアイコンの下のボタン押せばいいって分かるもんじゃないのか?
持ってないキャラや育ててないキャラ使えんのおもしろいから毎日楽しみだけど、今日のエウルアがあれで販促になると思ってるなら考え直してくれ
あのエウルア触った印象として「永遠に要らない」ですね
慣れると単調すぎて制限時間が長いな
今までのお試し系イベは退屈でつまらなかったけど、フェーイズでパシャパシャするの楽しいから今回のイベは個人的にアタリ
攻略のポイントを追加してみました。普段使ってるキャラだけど簡潔に説明するとなると難しいなエウルア… クレーは初めてまともに使ったのでここはもっと説明しろってのがあったら直してくれると嬉しいのと、明日以降更新できるか怪しいので誰か意思を継いでくれると嬉しいです…
強敵出現ウェーブ以降のエウルアの立ち回りについて追加する形で更新しました
ついでに言えばお試しエウルアは無凸だから短押し爆発長押しすると余裕もクソもないので直しといてくれると嬉しいな
>> 73 ありがとうございます。少し記法が統一されてないところがあるので修正しておきます。それから元素粒子の話は全体の攻略のポイントにも追加します >> 75 完全に失念していました…修正します
普段からダメージ見てないから低火力であることに気付いてなかった。低火力で問題ないイベントだけど
全部の編成に万葉入れてくれ
今日のワンちゃんは消えたりワープがあるから集めて撮りにくいな
前半を蹴散らしてフルストック→後半連続リスキルで楽に終わるから楽ではある。あるんだがこの編成である必要性がない……
このタイムストップカメラ課金アイテムでいいから出してほしいと夜蘭や心海やエウルアのポーズを止めてぐるぐると鑑賞撮影してるとしみじみ思うわ
ギミックが強すぎてほとんどまともに戦わないで終わるな
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このスマブラ式一時停止ができるカメラを便利アイテムとして実装してほしい
戦闘中カメラは欲しいよね
チュートリアルとしてよくできてる気がする。あとお試しキャラがちゃんとよく使うビルドになってていいね
適当に攻撃してカメラ取るだけで終わるから、チュートリアルも何もないと思う
未所持キャラが多いせいかキャラ特性を把握してる間に終わってる
編成まで固定だから、メンツを見たときにこういうローテーションで運用する編成だな、というのが読み取れるかがキモというなかなか面白いイベント
死ぬほどおもんねぇイベントだな4000超えたら終わりにしてるけどキャラ固定でついに戦闘イベまでつまんないとかやばすぎる
キャラチェン多用でスキル回しができる、残ってる敵の数を把握できる、戦闘中に適切にダッシュが使えるってかんじで、スコア伸ばすために必要な要素があまりに基礎的すぎるので、このイベントはスメールまで来れる程度の初級者向けと割り切って、編成見た瞬間にローテーションまで思いつくような人はとっとと流すのが正解に思える
1500出せないって声が結構あるのを聞く限り、キャラをどんどん入れ替えてガンガンスキルと爆発使っていくっていう原神の基本中の基本の操作ができないと、粒子が出ないからカメラが使用可能にならなくてスコアが伸びないっていう、初級者脱出用チュートリアルとしてよく出来たイベントな気がするわけ。ちまちま通常攻撃振ってるようじゃダメ。
キャラが完全に固定なのもチームの組み方のチュートリアルなんじゃないかと思う。烈開花感電凍結と来てるから残りは激化超開花蒸発融解チームかな?
これもそう思う。たぶん今までのお試しキャラを選べるイベントでは、適切な編成を組む知識が無い人はお試しがあったところで活用できてなかったんやろな。編成完全固定ってのはまた極端な方策だけど、原神プレイヤーのボリューム層であろうカジュアル勢にとってはこっちのほうが勉強になりそう
wiki見ないような層に向けたイベントならガチ勢にはある程度不評でもまあしょうがないのかもね
前の金リンゴあたりから、カジュアル層向けという難易度調整は据え置きだけど、分からなかったらネットで調べろって感じが強まってる。そこまでしてhoyolab使わせたいんやろか
まさか超電導編成とは思わなかったなあw
そもそもカメラ使えてないのかもしれないけど、これで1500出ない層がある程度いるとするとWiki見てるような人間が求めるイベントには不満が募るよなぁと思ったり。緊張感あったり変な戦い方で楽しかったり、育成の指針やモチベになるからやってほしいんだけど。
4日目で急にワンコ無限湧きとか初心者全滅するやろ草
ワンコ無限沸きさせるなら全体回復できるヒーラーください!
雑魚わらわらイベはエウルアとは合わんな
waveをスキップする能力高い、爆発回る、敵を選ばないってことで本来は合わんどころかかなり活躍できる方なんだけどそれにしたってお試しが弱いand大型犬が硬すぎる
自前エウルアだとわらわらイベントはまさに大活躍の場なんだけどねぇ・・・爆発で敵全部消し飛ぶし
カメラパシャで大体の雑魚が死ぬからなぁ
元素爆発が自前の元素スキルより弱くて真顔
原神の基本中の基本とかいきなり言われてもわかんねぇよぉ!
俺も初心者のころは、元素爆発って最終奥義みたいなものかなーと思っててケチって溜めてたりしたわね。ただキャラを交代することで爆発が連打できるようになると、ああこれでいいんだ、と。(フィッシュルや心海なんかは別だが)よーするに最終奥義連打ゲーよ
抱え落ち勢ワイ、肝心なところでチャージ足りずに良く死ぬので未だに元素爆発はギリギリまで温存する悪癖の治療に至らず
エウルアってここまで弱く出来るんだな・・・正直不快なレベル
分かりみ。編成見て「あーなるほど、スーパーセンスが切れた時はベネットでバフったエウルアで吹き飛ばして溜めればいいんですね」と思っていざやってみたら全然削れん
ユールアの使い方がわからない・・・得点自体は序盤の雑魚でザワールドのストック溜めて後半ぶっぱで採れるからいいんだけれど。
獲得できるポイント量と弱点数に対して報酬ラインが低すぎじゃないかって思ってたけど、納得したわ。初心者向けでこのエウルア&犬でヒーラーベネットのみはかわいそう
ワープ+高耐久+侵食で現状のフィールド敵でも最強クラスなのに回復ベネットのみパーティーで連打されるのエグい、せめてバーバラで凍結とかでよかったんじゃないかと
回復枠七七でもいいよね……ガイアかベネットと交代すれば難易度ずいぶん下がったと思う
ファインダーの出し方チュートリアルに書いてないのマジで意味わからん。画面のUIのはっしこに出しただけで気づくかよ。
チュートリアルにアイコンデカく表示してあるんだから、本番はそのアイコンの下のボタン押せばいいって分かるもんじゃないのか?
持ってないキャラや育ててないキャラ使えんのおもしろいから毎日楽しみだけど、今日のエウルアがあれで販促になると思ってるなら考え直してくれ
あのエウルア触った印象として「永遠に要らない」ですね
慣れると単調すぎて制限時間が長いな
今までのお試し系イベは退屈でつまらなかったけど、フェーイズでパシャパシャするの楽しいから今回のイベは個人的にアタリ
攻略のポイントを追加してみました。普段使ってるキャラだけど簡潔に説明するとなると難しいなエウルア…
クレーは初めてまともに使ったのでここはもっと説明しろってのがあったら直してくれると嬉しいのと、明日以降更新できるか怪しいので誰か意思を継いでくれると嬉しいです…
強敵出現ウェーブ以降のエウルアの立ち回りについて追加する形で更新しました
ついでに言えばお試しエウルアは無凸だから短押し爆発長押しすると余裕もクソもないので直しといてくれると嬉しいな
>> 73 ありがとうございます。少し記法が統一されてないところがあるので修正しておきます。それから元素粒子の話は全体の攻略のポイントにも追加します
>> 75 完全に失念していました…修正します
普段からダメージ見てないから低火力であることに気付いてなかった。低火力で問題ないイベントだけど
全部の編成に万葉入れてくれ
今日のワンちゃんは消えたりワープがあるから集めて撮りにくいな
前半を蹴散らしてフルストック→後半連続リスキルで楽に終わるから楽ではある。あるんだがこの編成である必要性がない……
このタイムストップカメラ課金アイテムでいいから出してほしいと夜蘭や心海やエウルアのポーズを止めてぐるぐると鑑賞撮影してるとしみじみ思うわ
ギミックが強すぎてほとんどまともに戦わないで終わるな