イベント「フェーイズの論証」の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
「応力による盾の破裂」の攻略ポイント書いてみたけど、いまいち自信がない…ディオナと夜蘭の役割がしっくりこないな…
夜蘭は水付着能力の高いサポーターとして(あと機動力や射程を活かしての残敵処理)、ディオナは元素バーストが中範囲にしか届かない都合上近距離を保つためのシールド・回復役として、という印象でしたね
あんま凍結にこだわらないほうがスムーズな感じはした。蒸発で戦わせたいんだろうけどバッテリーがいないせいで肝心の香菱が一番爆発回らなくて、変な編成だな
持ってない&使ったことないキャラPTだったからレバガチャみたいな操作になってしまった
今日の面子は既に写真に収めたはずだが…… デジャヴか?
可莉三火
やっぱりホヨバ、編成や運用わかってるな。この手のイベ来ると毎回思うけれど。固定編成イベントはホヨバが戦闘データを集めたい時に開催されると思っているんだが、微妙にデータ少なそうなややマイナー編成でかつ相性の良い組み合わせなのが凄い。編成を見ながら考えさせられる。そうか、ベネットにこだわらず熟知スナップショットもたしかにありだな……。
最上位の編成も(星5無凸なら)壊れすぎないようにできてるあたり改めて頭いい人が作ってるんだなと思うわ
そもそも元素反応システム自体が独自性強いのに、このバランスで実装できているのがかなり凄いしな……。マジ聡明
個人的は申鶴系の加算バフ実装した時はほんと頭いいと思った。1か所でも乗算増えるとインフレが凄い進むからね。それでも緩やかにインフレしてる辺りサービス型ゲームなんだよな。
申鶴による編成上のベネットの価値低下は頭良かったよね。あれで編成に幅ができた。インフレはどうだろ?個人的にはキャラ単体で考えると特にインフレしていない(胡桃辺から)と思うから神調整だと感じている。組み合わせで火力が伸びたりはしているけどね。最近最も評価の高い夜蘭も結局は行秋の軽減バフをダメバフに転化したようなものだし。見直すと他には実装順でティナリ・綾人・八重・申鶴か。……尋常ではない良調整なきも……?
単体では大きく変わってないと思う。(胡桃、雷電、綾華はがっつり上がったけど)ただパーティ単位だとver1.xとは1.5倍以上のインフレ起きてる気がする。万葉でバフデバフ、雷電で爆発ループ、キャラ増加で染めパ、終焉飛雷霧霧で火力底上げ、絶縁で☆4覚醒って感じかなぁ
雷電は仕方なかったと思っている。鍾離の問題もあったし、一部で神の雷電が弱かったら云々の発言も多かったらしいし、ある程度は強くせざるを得なかったと思う。(個人的に綾香は範囲と当てにくさと貯まりにくさで既存の平均範囲な気はしている)。編成単位だとかなり強くなっているよね。自分も体感1.5倍以上なんだが、意外と以前の編成を使うと想像以上に強かったり、国際編成は初期から組めるのに周知が遅かったりみたいに、聖遺物の厳選や編成の発見とかで意外と体感よりはマシかも……?
お試し編成に推しがいる人羨ましいなって思いながらカメラギミックでねじ伏せてる
今日のはめっちゃ楽だな。クレー未所持のへたっぴでも一発で5300超えたから、上手い人なら8000点超えそう。
俺下手すぎ……?(3600)
璃月ステージになってから急にやりやすくなったが、前半ステージは狭いんだな。ファインダーに敵が収まらなくて困った
報酬の条件満たしたらさっさと脱出していいんだな。無駄な時間使ってたわ
なんということでしょう・・・無駄に稼いでた
書き足しといたわ
今日の攻略を記述しました。みんなで元素スキル使って粒子稼いでれば勝手に良い感じになるので、正直それほど解説するようなことはないかなという日
プロ旅人の皆様はこんな複雑なスキルや爆発回しをしてるのか・・・
今日みたいなスーパーセンスで一瞬で敵が全滅する日はスコア稼ぐの楽だな。敵のHPが少し残ったり雨でじわじわ減る日はやり辛かった。
最終日は敵のパターンが交互に2個しかなくて、すっげーつまらん
岩元素が入ってないやん
いつもはぶられてる
最初は面白かったけど、ロックオンを何回もやるのが単調かな。30個ロックオンしたら勝ちとかでもよかった
最終日の平蔵ドライバーチーム、簡単に組める割に中々楽しそうやな
今日の苦手だ…慣れてないキャラクターが多いのもそうだけどスーパーセンスの扱いが下手すぎる
忍も平蔵も引けなかったから使い勝手掴めてなかったけど最終日の平蔵ドライバー結構楽しかった。スクロの方がええやろって思ってたけど平蔵はスキルと爆発どっちも回転率高いから味変アクション味が良いね。☆4の月一交換ラインナップ更新しねえかなあ…
平蔵はスキルのCTが後2秒短くならんかなと思いながら使ってる
最終日だけなんかスコア伸ばしにくくない?10回くらい再チャレンジしてなんとか他と同じくらいまで到達できた
わかる、自分も各日5000出るまでやってたけど最終日だけ4000止まりだった
まだどなたも最終日の攻略を書いてないようだったので記述しました。
ドライバーの説明してくれて感謝。次にドライバー運用であるが故に控えの元チャ意識は気づかなかったんでありがたいです。忍は定期的にスキルダメージを与えられるから、平蔵で立ち回る前にスキル使っておいてもいいと思うが、ドライバーという話の流れ上&書かれているようにHP管理の難しさから改善案を出すとしたら悩むね、ありがとう。
ロックオン遅いときと早いときがあるの何?
捕捉したウィークネスの数の差じゃねーの。たくさん捕捉するとカウントが早い
写真が神だったわSSが捗る
なんだこの東〇文〇帖みたいなイベントww って思いながらやったけど、自分のキャラは使わせてほしいなって感じた。まぁ高みを目指す限度が分かってるのはある意味楽ではあったが。
このイベントは敵を撮影するのに最適なイベントですね
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「応力による盾の破裂」の攻略ポイント書いてみたけど、いまいち自信がない…ディオナと夜蘭の役割がしっくりこないな…
夜蘭は水付着能力の高いサポーターとして(あと機動力や射程を活かしての残敵処理)、ディオナは元素バーストが中範囲にしか届かない都合上近距離を保つためのシールド・回復役として、という印象でしたね
あんま凍結にこだわらないほうがスムーズな感じはした。蒸発で戦わせたいんだろうけどバッテリーがいないせいで肝心の香菱が一番爆発回らなくて、変な編成だな
持ってない&使ったことないキャラPTだったからレバガチャみたいな操作になってしまった
今日の面子は既に写真に収めたはずだが……
デジャヴか?
可莉三火
やっぱりホヨバ、編成や運用わかってるな。この手のイベ来ると毎回思うけれど。固定編成イベントはホヨバが戦闘データを集めたい時に開催されると思っているんだが、微妙にデータ少なそうなややマイナー編成でかつ相性の良い組み合わせなのが凄い。編成を見ながら考えさせられる。そうか、ベネットにこだわらず熟知スナップショットもたしかにありだな……。
最上位の編成も(星5無凸なら)壊れすぎないようにできてるあたり改めて頭いい人が作ってるんだなと思うわ
そもそも元素反応システム自体が独自性強いのに、このバランスで実装できているのがかなり凄いしな……。マジ聡明
個人的は申鶴系の加算バフ実装した時はほんと頭いいと思った。1か所でも乗算増えるとインフレが凄い進むからね。それでも緩やかにインフレしてる辺りサービス型ゲームなんだよな。
申鶴による編成上のベネットの価値低下は頭良かったよね。あれで編成に幅ができた。インフレはどうだろ?個人的にはキャラ単体で考えると特にインフレしていない(胡桃辺から)と思うから神調整だと感じている。組み合わせで火力が伸びたりはしているけどね。最近最も評価の高い夜蘭も結局は行秋の軽減バフをダメバフに転化したようなものだし。見直すと他には実装順でティナリ・綾人・八重・申鶴か。……尋常ではない良調整なきも……?
単体では大きく変わってないと思う。(胡桃、雷電、綾華はがっつり上がったけど)ただパーティ単位だとver1.xとは1.5倍以上のインフレ起きてる気がする。万葉でバフデバフ、雷電で爆発ループ、キャラ増加で染めパ、終焉飛雷霧霧で火力底上げ、絶縁で☆4覚醒って感じかなぁ
雷電は仕方なかったと思っている。鍾離の問題もあったし、一部で神の雷電が弱かったら云々の発言も多かったらしいし、ある程度は強くせざるを得なかったと思う。(個人的に綾香は範囲と当てにくさと貯まりにくさで既存の平均範囲な気はしている)。編成単位だとかなり強くなっているよね。自分も体感1.5倍以上なんだが、意外と以前の編成を使うと想像以上に強かったり、国際編成は初期から組めるのに周知が遅かったりみたいに、聖遺物の厳選や編成の発見とかで意外と体感よりはマシかも……?
お試し編成に推しがいる人羨ましいなって思いながらカメラギミックでねじ伏せてる
今日のはめっちゃ楽だな。クレー未所持のへたっぴでも一発で5300超えたから、上手い人なら8000点超えそう。
俺下手すぎ……?(3600)
璃月ステージになってから急にやりやすくなったが、前半ステージは狭いんだな。ファインダーに敵が収まらなくて困った
報酬の条件満たしたらさっさと脱出していいんだな。無駄な時間使ってたわ
なんということでしょう・・・無駄に稼いでた
書き足しといたわ
今日の攻略を記述しました。みんなで元素スキル使って粒子稼いでれば勝手に良い感じになるので、正直それほど解説するようなことはないかなという日
プロ旅人の皆様はこんな複雑なスキルや爆発回しをしてるのか・・・
今日みたいなスーパーセンスで一瞬で敵が全滅する日はスコア稼ぐの楽だな。敵のHPが少し残ったり雨でじわじわ減る日はやり辛かった。
最終日は敵のパターンが交互に2個しかなくて、すっげーつまらん
岩元素が入ってないやん
いつもはぶられてる
最初は面白かったけど、ロックオンを何回もやるのが単調かな。30個ロックオンしたら勝ちとかでもよかった
最終日の平蔵ドライバーチーム、簡単に組める割に中々楽しそうやな
今日の苦手だ…慣れてないキャラクターが多いのもそうだけどスーパーセンスの扱いが下手すぎる
忍も平蔵も引けなかったから使い勝手掴めてなかったけど最終日の平蔵ドライバー結構楽しかった。スクロの方がええやろって思ってたけど平蔵はスキルと爆発どっちも回転率高いから味変アクション味が良いね。☆4の月一交換ラインナップ更新しねえかなあ…
平蔵はスキルのCTが後2秒短くならんかなと思いながら使ってる
最終日だけなんかスコア伸ばしにくくない?10回くらい再チャレンジしてなんとか他と同じくらいまで到達できた
わかる、自分も各日5000出るまでやってたけど最終日だけ4000止まりだった
まだどなたも最終日の攻略を書いてないようだったので記述しました。
ドライバーの説明してくれて感謝。次にドライバー運用であるが故に控えの元チャ意識は気づかなかったんでありがたいです。忍は定期的にスキルダメージを与えられるから、平蔵で立ち回る前にスキル使っておいてもいいと思うが、ドライバーという話の流れ上&書かれているようにHP管理の難しさから改善案を出すとしたら悩むね、ありがとう。
ロックオン遅いときと早いときがあるの何?
捕捉したウィークネスの数の差じゃねーの。たくさん捕捉するとカウントが早い
写真が神だったわSSが捗る
なんだこの東〇文〇帖みたいなイベントww って思いながらやったけど、自分のキャラは使わせてほしいなって感じた。まぁ高みを目指す限度が分かってるのはある意味楽ではあったが。
このイベントは敵を撮影するのに最適なイベントですね